《QQ三国》元神特技混乱太强了?强烈建议削弱这个PK毒瘤!控制链过多导致人少的一方完全没有输出空间,严重影响PK平衡和长线作战体验! 技能效果分析:特技20级,恐惧与混乱触发概率16.6%,持续时间3秒。关键是无冷却时间,可以无限触发! 根据目前主流减控配置计算:翅膀免疫25%,头免疫10%,首饰24%*2,实际触发概率=16.6%*0.75*0.9*0.76*0.76≈6.47%,平均约15次被控一次。如果佩戴防晕首饰,则约9次被控一次。假设3秒内一个遁甲豪杰可触发5次(乱舞+灵兽+经络),那么3个遁甲几乎就能实现无限控场! 为什么只要求削弱混乱,不削弱气绝?众所周知,三国是充值游戏,打不过可以充钱搞20气绝(暂不讨论U盘差距)。但混乱的实际效果远超恐惧3秒:被恐惧+混乱后,会因各种速度变化导致角色拉回、位置瞬移,甚至被吹下擂台,经常团战结束都回不去,极其破坏游戏体验。而一个顶配遁甲只需花费输出职业不到一半的成本,搭配奶妈就能抗住3-5个顶配号的输出,更不用说遁甲还能搭配子女、灵兽、灵魄等配置,简直是逆风翻盘神器。 具体削弱建议:为混乱技能添加内置触发冷却时间,或像子女沉默那样设置免疫时间。 PS:反正建议提了,改不改随你,我先充个18级混乱玩玩,后面接着起号。

点击查看大图





换一换 



























