比较显而易见的,S1对比S0,大方向上就是策划想把渡过初期阶段的玩家往PVP和暗影77高难共斗这种深度内容上去引导,结果事与愿违,大部分玩家情愿挂机、下线甚至退游都不想玩这些东西。 如果说S0是剧情灾难战斗玩法初见加分,那S1剧情反而不是短板反过来玩法开发上彻底拖了后腿,从5月29开版到现在接近两个月复盘看看CH在玩法上都干了些啥(因为本人不深度PVP,所以PVP部分不作评价) 1、出轮椅英雄(孙尚香、妃寒) 抛开强度S1的几个英雄从战斗交互和好玩程度来说我个人觉得是不如S0尤其是对抗和近战强攻型角色的。CH保弱软保玩家的体验我觉得没毛病,但2个月都只出同一个类型的英雄确实太考验动作游戏玩家的耐心了,S1新增的数值平衡问题也把一部分此类玩家干得道心破碎直接AFK了,可以说是有得有失。 2、砍日常玩法难度(梦行、奇境),每日梦行关卡固定, DEBUFF固定 梦行连续削弱很多次,我记得的有:删劫刃星灵红光技;减蛮虎、木篱王红光伤害、机制攻击频率;砍萝卜王烧白盾流程;去除星灵BOSS黄球夹击等等;这几个里面除了萝卜是确实该砍,其他都有点过了,连续的削弱叠加轮椅角色的泛滥以及玩家练度的水涨船高导致梦行成为彻底的宝宝巴士,副本本身趣味性大打折扣,也和后来新增的绝境、暗影副本难度脱节,没能起到引导玩家平缓过渡到深水区的作用。 3、高级梦行、新增绝境、暗影ROGUE强制平台组队 这点可谓是灾难性的更新,可以说是把PVE牢玩家唯一一点组队开盲盒的乐趣给取消了 组队平台低气压标题+代练广告刷屏的现状有目共睹,我感觉CH是想学习本体的巅峰赛那套,把这一部分内容圈出来单独给核心玩家提供一个深度游玩的平台。 但是, 你要不要先考虑一下你的奖励设置以及这个游戏的玩家群体现状呢,嗯? 梦7 砍完已经不难了,完全可以放开匹配,除了拿周宝箱奖励以外全靠迷信梦7金光爆率高的神人们撑场,不信这个的老登早就10秒匹完梦4然后2分钟打完下线了。梦5梦6的存在除了恶心每一个被CH逼着爬楼梯打一遍的新人请问有什么意义呢? 然后是绝境 绝境是目前为止游戏内装备获取和外观奖励最为丰厚的副本,强制平台组队本来也是恶心了玩家一口,但它恰到好处的难度以及还算有趣的副本设计又弥补了这一点,我觉得S1的PVE靠绝境是稍微续了一口命的,虽然有取巧的成分(本质奇境PLUS偷懒魔改)。但是经过一个多月的 游玩,新鲜感过后这口气也散得差不多了,现阶段的绝境放开匹配我觉得依旧没什么问题。 最后是暗影 我只能评价拉完了 截止今天全服共计4900多个过了暗影77的号,5W个过了暗影40的号,这里面77去掉重复小号和跟着主播混车队的可能也就剩3000号人,1个月时间,这意味着什么呢?意味着除了这3000号人,剩下的人哪怕闲出屎来,他都不想打这个东西。暗影77的难度放在传统MMO里算特别特别难吗?我觉得没有的,一般路人磨合一晚上怎么也过了,有人主动出来指挥还要快得多。而且就哪怕你就是纯手残,你现在到主播直播间去花1毛钱上个粉丝灯牌,进本知道躲下伤害(就像下雨知道往家跑一样)人家都能带你过。但是依旧没人打 为什么呢? 抛开最大的奖励因素(为奖励捏着鼻子玩的最终还是要流失),我觉得就两点 一.副本本身设计不行 暗影本质是一个梦行奇谭级别的小体量副本,但演出设计上其实不如梦行这些早期副本打磨得好,和周本比还要差远了,副本本身可玩性它就经不住反复游玩,把自选词条机制换到其他梦行副本当暗影打我觉得一点毛病都没有,可能还更难更好玩。主播里除了专门拉77车的以外几乎就没人会去打哪怕其他难度的暗影,从个人或者观众的角度来看观赏性都很一般。 二、自选词条灾难 暗影的大量连坐自选词条可以说是把传统MMO的陋习原汁原味继承了,这种做法就导致占绝对数量不愿坑人的乖宝宝型玩家心理层面就抗拒不想打(这种玩家才是大世界类型游戏里最多的),大多数MMO老登早就自己就扩列固排了,而野排环境就剩下一堆对自己错误极度宽容,对别人错误难以容忍的神奇宝贝猛猛开团,纯纯劣币驱良币了。现实里都讲究一人做事一人当,四人做事四人当,怎么游戏里就爱抓着几千年的秦律不放呢?美名曰团队共斗,本质上还是没活了偷懒。 4、即将到来的灾兽共斗 前一千名称号这个社区里都讨论麻了,也不多评价了 相信大家看完上文也能看出来 单就PVE而言 这两个月CH依旧在猛猛的左右脑互博 一方面日常内容宝宝巴士化,休闲玩家都跑完了才想起猛猛转轮椅 一方面新增PVE产能持续向往大众脱节内卷化的方向去引导 仿佛真正绝大多数的中间玩家不存在一样 我就想问一下你们王者本体游戏用户也是只要国标和青铜这两档的吗? 你用户都缩水成这个样子,就不要考虑去主动划分玩家生态了,要做肯定取最大公约数做大家都能上手玩一玩喜闻乐见的内容,就那么点产能惦记你那PVE排名指望这3000来号人给你游戏送终呢?





换一换 





































