《杀戮尖塔2》猎手怎么玩?从底层逻辑出发的深度心得分享与进阶攻略

2026-07-26 16:30:22
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导读

本文分享《杀戮尖塔2》猎手职业的深度游玩心得,从底层逻辑展开分析,还将在B站@混色哒 更新该职业的通俗易懂视频攻略,供玩家交流参考。

本文是笔者关于《杀戮尖塔2》猎手职业的深度游玩心得分享,旨在与各位玩家交流探讨。文字内容偏向个人体验与底层逻辑分析,后续我会在个人B站号@混色哒 逐步更新更通俗易懂的视频攻略,敬请期待!

杀戮尖塔
9.2
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共13条评论
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凡有等待

混色一天之内能: 用打击+狩猎 商店丢弃污浊药水 不想卖血被蚱蜢偷绿非凡 混彩宝石双精准死蜂哥 不算伤害被实验体一刀49
2026-07-29 00:06:58
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谈理想说梦想

严肃学习
2026-07-29 07:45:26
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心无所依

混色一天之内能: 用打击+狩猎 商店丢弃污浊药水 不想卖血被蚱蜢偷绿非凡 混彩宝石双精准死蜂哥 不算伤害被实验体一刀49
2026-07-29 07:04:44
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孤帆去悠悠

前面忘了总之这是哪条路边谁来指个路凭什么教我玩游戏,还有主播能讲解一下b站那个什么hunse的高超局内技术吗
2026-07-28 15:38:26
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芽渝报社 

混色一天之内能: 用打击+狩猎 商店丢弃污浊药水 不想卖血被蚱蜢偷绿非凡 混彩宝石双精准死蜂哥 不算伤害被实验体一刀49
2026-07-28 12:49:00
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键盘书生

好贴帮顶,支持大佬,吧里这段时间节奏不停的,终于能有点干货了,期待期待
2026-07-28 11:22:53
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青衫落拓

饱饱🥰
2026-07-28 06:32:31
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冰似绕指柔

混色一天之内能: 用打击+狩猎 商店丢弃污浊药水 不想卖血被蚱蜢偷绿非凡 混彩宝石双精准死蜂哥 不算伤害被实验体一刀49
2026-07-28 04:54:13
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又念十月离殇事

第一章 总起 静态决策,简单说就是对游戏怪物、卡牌、遗物药水等与单局具体情况关系不大的要素的认知和理解,偏向于理论化,有公式的东西。根据我自己的经验,我喜欢把他们合并成一个整体---资源的分析。大部分肉鸽游戏的核心就是资源的管理和交换,尖塔也不例外。 我认为尖塔的资源类型主要分为四大类:①地图资源②卡组资源③全局资源④血量资源。本章的目的就是想要介绍这四种资源的内容和处理方式。 地图资源:地图资源聚焦于路线选择,路线是最重要的地图资源,而路线的差距就是弱怪、强怪、精英、商店、问号五个节点的差距。 卡组资源:也是我们以前最关注的东西。卡组构成主要分成运转、输出、防御三个端口。这三个方面最大程度地影响着卡组强度。而除了从三个端口分析卡组,我们也要根据卡组第一次洗牌和后续稳定洗牌两个不同情况来分析卡组的强度。 全局资源:主要包括那些玩家可以通过自己每一层的运营来为后期做准备东西,包括:金币、遗物和药水。血量资源|一切决策的基础,我们必须保护我们的血量处于一个安全的数值。 血量资源分成两类:当前血量和特殊战斗预留血量,前者就是我们时刻变化的角色血量,较高的血线可以让我们走收益更大风险更高的路线,后者则是根据我们的卡组和全局资源来看,某些特殊战斗(通常是精英和BOSS)我们需要的安全进门血量。 动态决策:在我们了解上面静态决策的四大资源后,我们每一个对局的具体决策实际上就是四大资源的相互转化。举几个简单的例子:①我们想要通过洁过渡卡多删来实现期望中的精简牌型,那我们发牌差的情况下就不得不走没有精英的路线,遇到难打的强怪也更容易被打下血线甚至睡觉,这就是把路线和血量资源转化成卡组资源,一旦我们达成了这种牌型,就会比较好打二三层BOSS或者后期一些战斗,那我们后期的战斗预留血量就比较富裕,这就是卡组资源反过来转化成血量资源。②我们走了前二层最危险的路线,抓了很多过渡去打最多的精英,拿下了很多遗物和金币,在商店买了药水和遗物来打三层BOSS,这就是牺牲卡组资源来换取路线资源和全局资源,用我们发育最大化的优势去打三层BOSS。四大资源的合理转化,是我们动态决策的基础,玩家根据每个种子具体情况,通过四大资源的交换取舍。 动态决策的目的有三个:①通过当前大层BOSS(最重要)②安全情况下尽可能多打精英多看牌③尽可能追求后期强度较高的牌型 后两者的目的实际上就是让我们可以通过三层的双BOSS挑战,三个目的重要性依次递减,追求牌型需要发牌或事件允许的条件下才容易实现。 通过四大资源的取舍实现上述三个目的,是我们动态决策坐标轴中的X轴,而Y轴则是当下/未来的取舍。每个决策都会更倾向于当下战力/未来上限,我个人习惯把自己的每个决策分别划入当下or未来,如果连续做出几个偏向当下的决策,那我后续就可以在安全的情况下做出几个未来决策,反之如果连续做出几个偏向未来的决策,我就会补充当下战力并且注意自己的血量是否安全。 最后,根据我们静态和动态决策以及游戏的进行,决策带来的三个后果会越来越显著,这些是我们越到游戏后期越需要注意的东西:①容错空间:所有卡组都可能鬼抽从而给你的血量资源带来非常大的压力,前期获得更多的全局资源或者卡组资源都可以提高后期的容错空间,但我们未来决策过多或者血量过低的时候,我们就要注意到自己的容错已经很低了,需要尽量改变这个情况。②机会成本:有一些决策的收益是不固定的,他们可能带来高于平均期望的收益,也可能是没啥用甚至负面,例如为了某个事件走问号,血线压力大或者卡组不强的时候进精英。牌运不错的时候,机会成本会带来更大的收益,但是运气差的时候...机会成本越大,代表你的容错空间往往越低。③高危事件:越低的容错成本意味着越多的高危事件。③高危事件通常是一些非常难打敌人,也可以是某几个不想遇到的事件。或者是局内某些很差的牌序。针对这些高危事件做出一些缓冲决策是我们在游戏中后期经常要做的 这是文章思路和内容的简单概括,下面会从静态决策的卡组资源出发慢慢详细解释这些内容。
2026-07-27 21:39:04
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清川带长薄

第二章 卡组资源 一.卡组评估的三个端口和预期牌型 攻击防御运转三个端口也就是所谓的端口化理论,是我们最常听到的概念之一。一般来说,提高攻击质量是猎人最先要做的事情,高攻击质量的卡组才能让我们在游戏前期选择精英路线,也可以较快的击杀强怪,从而换取更多的地图、血量资源。而防御端是我们后期更加需要的上限,随着敌人血量增加,我们需要越来越长的回合数结束战斗,那么通过防御减少战损,保护血量资源是我们需要做的事情。运转端则是为了攻防数值服务的,运转主要分为加费和过牌,无论是加费还是过牌,都是为了更好地打出攻防数值卡。三个端口在卡组中相互补短,某个端口非常强势就可以降低其他端口的要求。例如所谓攻杀卡组就是攻击端的爆炸数值降低了回合数,从而降低了防御端需求,而无限则是运转的极致,只需要较低的攻防数值,无限卡组就可以解决大部分战斗。 预期牌型则是所谓流派化的思想,许多卡之间存在联动康博,如果我们的卡组只有这些联动卡而几乎没有其他不需要的过渡卡,那我们的卡组一定是非常强力的,这就是最大积累了卡组资源,接近预期牌型的卡组不需要过多的全局资源帮助,也可以用很低的血量资源战胜BOSS。心中有几个预期的强力牌型可以帮助我们做出一些取舍。 二.攻击端 攻击端由各种输出卡组成,对猎人来说,攻击卡的评判标准主要分为这几大类:①短线战斗能力:针对需要快速减员的强怪,发挥的表现。②洗牌总伤能力:对血量较高的精英和BOSS,卡组需要较高的伤害总量。③当下战力影响:这张卡对你当下卡组战斗力的影响,主要是对火堆升级的优先度,以及需要的配合程度。④未来牌型帮助:这张卡在未来预期牌型中的发挥,一是这张卡对于后期战斗帮助是否达大,二是这张卡是否有利于我们后续抓取一些别的卡,能不能解锁有助于牌型成立的卡的抓位。 根据上面攻击卡的评判标准,我们很容易类推到一个卡组攻击端的评价维度:①短线输出能力:在一轮洗牌可以稳定的打出多少伤害,有没有快速减员某些怪组的能力。②长线输出上限:卡组能否在一定回合数内打出某个伤害阈值,卡组的伤害总量能不能击杀一些高血量怪物。下面我会先给出短线和长线输出卡的梯度表,然后根据上面四个要素分别点评猎手的输出单卡,这是分析攻击端预期牌型的一部分。
2026-07-27 13:52:10
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