《游戏行业》前索尼高管呼吁回归PS2式2A游戏,重振中等规模创作,破解3A大作成本困局

2026-07-28 01:40:48
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导读

前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登指出当前游戏行业3A大作成本高、创意枯竭的困境,呼吁回归PS2式2A游戏模式,这类中等规模游戏曾是PS系列成功关键。他还将创立专注发行中等规模游戏的机构,以重振行业创造力,破解3A大作成本困局。

前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登近日发声,指出当前游戏行业成本过高、创意枯竭的困境。他呼吁业界回归PS2时代的2A游戏模式,即中等规模、预算可控、开发周期合理的项目。这类游戏曾是PS1和PS2成功的关键,它们风格多样、创意新颖,能有效吸引新玩家并激发开发者活力。 肖恩警告,如今3A大作成本已飙升至数亿美元,导致开发周期漫长、风险极高,厂商只能依赖续作和成熟IP,严重挤压了原创空间。这种“大制作”范式也让游戏题材和体验趋于同质化,难以吸引增量市场。 为打破僵局,肖恩正着手创立一家专注于发行中等规模游戏的机构,旨在支持被主流忽视的创意团队,并为玩家带来更多新鲜、有趣的游戏体验。这被视为重振行业创造力、开拓新市场的重要一步。

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