《明日方舟》设计师又偷懒了?解析夏活忍者五抗性与缚地重量反逻辑BUG

2026-07-28 16:30:40
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》夏活的两处疑似设计师偷懒的反逻辑设计:一是夏活忍者小怪拥有五条抗性的不合理设定,二是新机制“缚地时间受重量影响”违背物理逻辑,更重单位更快脱离地面,疑似套用浮空代码。

给你讲个明日方舟设计师偷懒的笑话。还记得去年夏活那个能跳过坑的忍者吗?它和似兽一样,作为一个小怪竟然拥有五条抗性,这设计本身就非常匪夷所思。其实原因很简单,就是为了让近地悬浮单位无法坠落,以及在跳跃途中不出BUG,而做出的不合理处理。 现在又来了一个“缚地时间受重量影响”的新机制,一看就知道是直接套用了浮空效果的代码。但问题是,浮空时长受高重量影响看起来还算合理(重的不容易浮起来嘛),可这个新机制的逻辑完全反了! 什么叫“更重的单位会更快地脱离地面浮空到天上去”?而轻的单位反而在地面滞留得更久??这物理逻辑完全说不通,只能说设计师又在偷懒了。

明日方舟
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策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共11条评论
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秋叶绚丽

重量越重掉下来摔的越疼,不应该重量越高缚地时间越长吗
2026-07-29 18:07:26
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2
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说好的,要努力

答案是原理相当于用手把你摁地上,重量大的力气可不大嘛,那肯定摁不动了
2026-07-29 02:17:12
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夜陌露

空中单位的重量可以理解他的升力
2026-07-31 15:25:07
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江湖皆过往

答案是重量代表的不是重力强度而是质量也就是惯性,所以质量大的更难位移无论他是水平位移还是垂直位移(
2026-07-31 04:11:53
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倔强的心疼

我可以解释成杰哥的源石技艺是力的方向的反转
2026-07-31 01:32:02
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千寻

明日方舟是一个龙卷风对单,狙击枪对群,地雷对空的游戏
2026-07-30 06:21:48
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10

迷失深渊的猫

通常这种把飞行生物往地上拉的法术需要过力量豁免 但明日方舟的敌人单位显然目前没有这类表达属性,那用用重量我觉得也能理解(越大的飞行单位越稳定)
2026-07-30 05:24:14
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尘烟梦雨

大概是飞行的本质不是空气动力学而是反重力源石技艺吧
2026-07-30 01:17:27
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0

言不由衷

重5飞行单位自带相当于重5的升力,洁哥改变的是目标受到的重力而不能改变目标自己制造升力,且说明洁哥提升/减弱所受重力是固定值。
2026-07-29 19:42:11
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24

凌羽琪

空敌人伏地会不会掉坑
2026-07-29 05:53:08
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