《最后的哨兵》开发遇阻!开发商 Lightspeed LA 宣布对游戏创意方向进行重大调整,部分员工岗位将受到影响。 Lightspeed LA 表示,正在调整《最后的哨兵》的创意和开发方向,旨在“提供玩家期待的体验”。 这一决定是基于“广泛的内部审查和游玩测试”后做出的,暗示游戏的早期反馈可能未达预期。 工作室澄清,他们将继续保持运营并推进游戏开发,但受新创意方向影响,公司内部部分岗位将面临调整。 “我们以同情和尊重的态度对待受影响的团队成员,提供全面的支持,并在可能的情况下提供内部转岗的机会,”官方声明中写道。 “Lightspeed 对北美的长期承诺保持不变。北美是我们全球游戏战略的基石,我们将继续在该地区投资本土人才、创意专业知识和开发工作。” 《最后的哨兵》是一款以叙事为核心的 AAA 级开放世界动作游戏,于 2023 年游戏大奖(Game Awards)上首次亮相。预告片展示了一个充满半机械人和机器人的硬核反乌托邦东京,画面精美。玩家将扮演精英 DMNS 部队的王牌特工 Hiromi Shoda,在霓虹闪烁的都市中维持秩序。游戏看起来非常酷,但发售时间或将进一步推迟,Lightspeed LA 似乎需要更多时间来打磨品质。 此前,Lightspeed 于 2024 年开设了动作捕捉和虚拟制作工作室,并聘请了著名配音演员 Troy Baker 担任表演指导。 “与 Lightspeed Studios 以及这个设施里的优秀团队合作简直令人兴奋,”Baker 当时表示,“每一个细微之处的设计不仅是为了支持演员打造难忘的表演,也让这个创意团队的每一位成员都能全力以赴,把事情做好。” 在 GDC 2026 上,Lightspeed Studios 还宣布了其新的 IP 开发框架,旨在以“大片制作”的标准大规模构建像《最后的哨兵》这样的 AAA 级大作。 值得注意的是,Lightspeed LA 并非近期唯一经历变动的工作室,《脑航员2》的开发商 Double Fine 也在同一天宣布了裁员,影响了大量员工。





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