《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive近日接受Automaton采访,透露团队在游戏爆火后,仍坚持不扩张,保持约26人的小规模开发模式。

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Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche表示,团队认为开发限制并非阻碍,反而能促使团队更加专注于核心内容。他认为,如果拥有更多资金和人手,很容易陷入不断修补、扩大规模的循环,而限制反而能激发创造力。

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Broche还提到,《光与影:33号远征队》的开发过程中,团队一直保持明确方向,每个设计都有其存在意义,这也是他们希望继续维持小团队模式的原因。 在采访中,团队也谈到了游戏受到日本作品的影响。Broche表示,自己从小深受JRPG影响,《最终幻想》系列、《失落的奥德赛》以及《女神异闻录》等作品都对他产生过重要影响。《光与影:33号远征队》的回合制战斗设计,也受到了早期《最终幻想》作品启发。

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此外,Sandfall Interactive表示,他们正在考虑将《光与影:33号远征队》移植至NS2,但目前尚未公布具体计划。团队指出,由于Switch 2的性能与PS5、XSX存在差距,而游戏大量使用虚幻5引擎特性,因此移植将面临较大的技术挑战。

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关于下一款作品,Broche表示目前还无法透露具体细节,但团队希望延续制作《光与影:33号远征队》时的热情,并尝试一些不同的方向。

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