速览 Krafton在2023年第二季度实现了创纪录的增长,收入同比大幅提升94.9%,达到1.29万亿韩元(约8.891亿美元),运营利润也增长67%,达到4109亿韩元(约2.831亿美元)。这主要得益于Unknown Worlds的《Subnautica 2》成功推出及《PUBG》系列的持续扩展。Subnautica 2于5月开启抢先体验,22天内销量突破500万套,IP上半年收入达2325亿韩元(约1.602亿美元)。PUBG收入同比增长25%,推动PC端收入首次突破5000亿韩元(约3.444亿美元)。未来,Krafton计划在Gamescom发布五款新作,预计2027年前全部上线。 Krafton经历了创纪录的第二季度增长,收入上升94.9%,达到1.29万亿韩元(8.891亿美元),运营利润也增长67%,达到4109亿韩元(2.831亿美元)。 这家韩国开发商将增长归因于Unknown Worlds的《Subnautica 2》的成功以及其《PUBG》系列的持续扩展。 《Subnautica 2》于5月开启抢先体验,22天内销量突破500万套。包括《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》在内的该IP上半年收入达到2325亿韩元(1.602亿美元)。 Krafton在季度末与Unknown Worlds前领导团队解决了诉讼纠纷,并同意支付争议中的2.5亿美元奖金。您可以通过我们的时间线了解更多法律纠纷详情。 《PUBG》收入同比增长25%,Krafton继续通过开发核心游戏玩法平台和与其他IP及品牌进行更多“文化合作”来扩展该系列。 《Subnautica》和《PUBG》是推动PC端收入增长的主要动力,PC收入首次超过5000亿韩元(3.444亿美元)。 主机端收入同比增长143.3%,达到238亿韩元(1,630万美元),移动端收入略增5.5%,达到4510亿韩元(3.107亿美元)。 展望未来,Krafton计划在下月的Gamescom上公布五款新作,均计划于2027年前发布。这些包括基于《PUBG》IP的新项目,以及《No Law》、《Project Zeta》、《Age Twisters》和《Tarae: The Unbound》。 今年早些时候,开发商表示其有26款游戏正在开发中,其中12款计划在未来两年内发布。 “随着进入新作制作的执行阶段,我们将继续专注于Krafton的核心游戏业务,”Krafton首席执行官金成浩(CH Kim)表示。 “在扩展《PUBG》IP作为内容平台的同时,我们将通过新作管线和创意领导力开始打造更多系列IP。” Krafton第二季度业绩表现强劲,主要依靠《Subnautica 2》和《PUBG》系列的推动。公司不仅实现了收入和利润的双增长,还积极布局未来游戏产品线,计划在未来几年内推出多款新作,持续巩固其在游戏市场的地位。





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