肉鸽必学:黑流树海百万字解析—论运营与连胜

2026-07-29 18:30:17
发布在明日方舟
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导读

这篇帖子是针对肉鸽游戏《黑流树海》n15双沙盘全贡环境的连胜运营解析,核心讲解了连胜的保障是穷局蠕动能力,分析了常见穷局类型、极端差发育的应对,以及断连胜的战力不足风险,还提及不同阵容在极端局的作用,助力玩家提升极端环境下的连胜胜率。

前言:不喜欢贴记录,我喜欢看到帖子下的质疑声,有质疑才更容易进步。 由于黑流树海的水温过低以下的所有理解均来自n15双沙盘全贡无削23或追猎13连打的环境下的连胜,即使是笔者在这种环境下也仅仅只有90左右的胜率,如果您没有打到n15,不建议你做出任何对此帖子的质疑和反驳,如果你只打了普通的无削弱无贡23连打,想更进一步在极端环境下接触双沙三贡打法,欢迎质疑和讨论。 正文: 一、连胜的保障,穷局蠕动水平:玩过杀戮尖塔以撒的结合等肉鸽游戏的应该都知道,所有肉鸽游戏连胜的基础都是极端的穷局蠕动能力,正常高手在无失误的情况下都可以100%通关正常局,往往他们断连胜的局都是穷局蠕动局,所以你的胜率水平是下限局而不是上限局。 一般来说三十连胜的人水平胜率高达99%,三十把也会有几把蠕动局,最常见的蠕动局如下: 1. 极端差的发育:精一特色开死活不发特种卷,二层找不到黄商店种子先行一步,发育过差打不过boss 2. 战力误判猝死:过于寻求发育打极端难图或者是对于当前战力误判导致猝死鬼图 因为当前黑流树海没有必打打堵门紧急鬼图,你遇到的所有道中图都是可以跳过的,必打图仅仅只有五张boss图,喜欢打追猎玩家的三四层六张追猎图,所以第二点连胜玩家的战力误判导致猝死的问题完完全全是可以通过熟练度去解决的,正如杀戮尖塔一样操作者的水平过高可以评估出这个精英的战损多少,来判断有没有足够的血量和发育来过节点尾的boss。 因为第二点导致的断连胜完完全全可以通过操作者的熟练度解决,所以一般情况下只考虑的只有第一点。 二、何为极端差的发育笔者在打全程追猎的时候遇到这么一张地图构造,特色望精一开,一层追猎用的机械师蠕动,二层左下角出生,大家都知道进二层第一个需要做的事情是预判出黄商店的位置并前往,将手上的两个种子提取成为战力并在黄商店购买大量的自然物和加工品以后期理财。 这张图的构造是左上角和右下角都有未知的隐秘,笔者难以预判黄商店是在左上角还是右上角,又由于一层追猎没有加工品,只能选择一个方向进行预判黄商店的出率,结果确实是笔者预判对了,找到了黄商店,才有了后续的发育空间。 那如果笔者预判错了呢?黄商店不在这个地方而是另外一个地方呢?没有加工品的笔者走不了回头路,只能无奈的前往三层寻找三层的黄商店,因为没有加工品当退可能难以找到三层的黄商店,有可能会恶性循环,或者是没有精二望导致战力过低死三层追猎。 这也是为什么全程追猎起码会掉胜率的原因,全程追猎少了保底的过层加工品,一切只能靠对地图的节点熟练度与博弈,其次必打图更多了,难图例如四层追猎隐匿羊主,在穷局都可能是要命的图。当然里雪公布的地图预测小网站也极大程度的降低了这一事件的概率一定程度的提高了资深玩家的胜率。 如果说你运气不好二层没有过到黄商店,需要做的就两件事,一个是提战力把望精二或者是抓歼灭牌,让自己保底可以打过三层boss,第二个是三层找到黄商店。 其中前者是致命的风险,后者是影响后期的发育,如自然物加工品没有运转起来在上贡后难以有过多钱财去进行拐先行一步走结局,以及后续的五层寻找上贡节点。 这也是结构性原理全图飞影响胜率的根本原因,背包才是其次,跑三上贡才是主次,所以一般情况无三贡ban机械师并不会过多的影响你的胜率,但会大幅度影响你的双沙三贡胜率。 三、断连胜战力不足的致命风险: 特色分队战力无精二战力不足打不过三层boss,这也是前面提到致命风险,这一风险可以使用职业队极大程度的避免,职业队拉高了下限也就是提高了,这点msc也在直播中阐述:他认为ban人环境和胜率职业队更加稳定,这点笔者是认同的,在水温不高boss菜的情况,提高下限就是可以极大程度拉高胜率,提高上限仅仅是让自己爽,当然这一观点并不代表说是职业队在胜率方面就是高特色队一等。 其次的战力不足:五层六层boss 这边我们分别解析,五层boss追猎一结局无全程追猎笔者的样本统计极少,基本上只打了全程追猎的情况,里面的猎犬pro数值极高,全程追猎的追猎一难度显著高于二结局,对你的输出水平有着显著的高要求,也就是藏品质量需求高于二结局,但是也不会是特别高。 二结局:生存与守线的问题。 守线方面:压力最大的无疑是几个罚站十字路口冲家,如果你输出不够不能即使在那几个十字路口罚站期间打死,冲家之后起码也是-5-6,并不如一结局猎犬pro的多狗冲家威胁大。 生存方面: 只考虑极端穷局,少藏甚至无藏即可三卡删除boss,天猫,夜莺,阿消,夜莺帮助阿消在三结局减血的情况抗住一下4200的法伤爆炸,天猫负责全图飞奶住装置,其余干员负责守线清理每小波的四小机甲以及两大机甲,罚站的十字路口。 所以极端环境的无藏阵容构造如下:天猫,夜莺,阿消,守线卡。 字数限制下面补充

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共11条评论
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栗子淡奶

这里我提出一个问题 我现在是一个基础新人号(基本全新,前面的限定全都没有包括望和天猫,只有最新的梓兰) 老六星有一些,特限也有 那排除所有限定角色的情况下要打n15的话抓位怎么选,因为望维凯什么的全都没有道中保姆太少了,这种难度打n15算不算是比较麻烦的穷局?顺便帮忙分析一下这种情况道中要怎么打,还是直接一二层混过去想办法逃课?
2026-07-31 13:19:25
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光一样的少年

雪>银灵吗,不可思议,如果说是废券利用的话近卫也排得低 银还有个优势是去温栏抗性没看到提
2026-07-30 22:36:19
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浮生若舢

你说考虑穷局蠕动的水平,银灵穷局蠕动很厉害啊,银灵+砾冬时,随便蠕动啊。道中还有比这俩更能蠕动的吗?你排榜和自己的理解,完全背道而驰。
2026-07-29 21:15:19
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倾城时光

望只有开局NO.1,道中也就那样,银灵猫酒比他强的太多了,望道中甚至不如EW好用,你排第一排是何意味呢?夹带私货演都不演了?
2026-07-29 21:09:51
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特立独行的兔子

银灰在穷局的确不是一张雪中送炭的卡。生存位还有一张小特也有很高的潜力,配合鸟笼可以对策三结局。道中不觉得雪值得如此高的抓位,几个常见大c比如星熊火陈等等都能承担4,5层紧急的输出任务,更多的是看发劵和藏品决定抓谁。雪也没有结局对策上的优势,术士抓位还有妮芙和真言两个永控组件,除非是真的boss门口缺输出无卡可抓,或者三层缺个推箱子的,否则我不认为雪有优先于这两张卡的理由。
2026-07-31 05:11:02
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承蒙

起码1L对于连胜和胜率的解释没说错,连胜选手最重要的是会打极端穷局。 至于排行榜,反正先把连胜打出来再说吧,实战比脑测还是难很多的 塔2我也感觉我能打一万连胜,打到三十多的时候暴毙了。 版本一直在更新,对卡牌的理解也会随着新版本变化,黑流树海多半也是如此(洁哥实装)。
2026-07-30 02:02:41
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寂寞红酒

异银我也用着没那么顺手
2026-08-01 07:17:23
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不闻江湖意

你排杀戮尖塔榜会说自己十六连胜,排黑流树海榜就是不喜欢贴记录了?
2026-07-31 19:11:10
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桃牙优莓 

这个剩下的99万字什么时候补,又在这开新帖倒欠99万字了
2026-07-31 12:04:23
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给青春一个奋斗的指点

银灰确实有点过于吹嘘,但是我觉得在低难度低水温的时刻,过于追求穷局的蠕动其实是和大多玩家的游玩体验背道而驰的,很多玩家还是追求胡局,所以胡局放大器就是有优势,这也是我为什么认为dlc1银灰的地位可能会下滑,如果难度能上来,酒神顺位提高,灵知顺位下降,又要打2结局拿沙盘,前期费用压力很大,那银灰没道理前置抓的。用于胡局的银灰实际上是建立在精一反隐然后靠大量护航去给他兜底的前提下,不过鉴于成型后银灰的power还是很高,即便dlc1不前置抓,后置抓的优先级也不低就是了
2026-07-31 08:29:11
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