舔奶盖的小仙女

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TA什么都没有写

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2026-07-29 18:30:17 · 发布在 「明日方舟」
肉鸽必学:黑流树海百万字解析—论运营与连胜

前言:不喜欢贴记录,我喜欢看到帖子下的质疑声,有质疑才更容易进步。 由于黑流树海的水温过低以下的所有理解均来自n15双沙盘全贡无削23或追猎13连打的环境下的连胜,即使是笔者在这种环境下也仅仅只有90左右的胜率,如果您没有打到n15,不建议你做出任何对此帖子的质疑和反驳,如果你只打了普通的无削弱无贡23连打,想更进一步在极端环境下接触双沙三贡打法,欢迎质疑和讨论。 正文: 一、连胜的保障,穷局蠕动水平:玩过杀戮尖塔以撒的结合等肉鸽游戏的应该都知道,所有肉鸽游戏连胜的基础都是极端的穷局蠕动能力,正常高手在无失误的情况下都可以100%通关正常局,往往他们断连胜的局都是穷局蠕动局,所以你的胜率水平是下限局而不是上限局。 一般来说三十连胜的人水平胜率高达99%,三十把也会有几把蠕动局,最常见的蠕动局如下: 1. 极端差的发育:精一特色开死活不发特种卷,二层找不到黄商店种子先行一步,发育过差打不过boss 2. 战力误判猝死:过于寻求发育打极端难图或者是对于当前战力误判导致猝死鬼图 因为当前黑流树海没有必打打堵门紧急鬼图,你遇到的所有道中图都是可以跳过的,必打图仅仅只有五张boss图,喜欢打追猎玩家的三四层六张追猎图,所以第二点连胜玩家的战力误判导致猝死的问题完完全全是可以通过熟练度去解决的,正如杀戮尖塔一样操作者的水平过高可以评估出这个精英的战损多少,来判断有没有足够的血量和发育来过节点尾的boss。 因为第二点导致的断连胜完完全全可以通过操作者的熟练度解决,所以一般情况下只考虑的只有第一点。 二、何为极端差的发育笔者在打全程追猎的时候遇到这么一张地图构造,特色望精一开,一层追猎用的机械师蠕动,二层左下角出生,大家都知道进二层第一个需要做的事情是预判出黄商店的位置并前往,将手上的两个种子提取成为战力并在黄商店购买大量的自然物和加工品以后期理财。 这张图的构造是左上角和右下角都有未知的隐秘,笔者难以预判黄商店是在左上角还是右上角,又由于一层追猎没有加工品,只能选择一个方向进行预判黄商店的出率,结果确实是笔者预判对了,找到了黄商店,才有了后续的发育空间。 那如果笔者预判错了呢?黄商店不在这个地方而是另外一个地方呢?没有加工品的笔者走不了回头路,只能无奈的前往三层寻找三层的黄商店,因为没有加工品当退可能难以找到三层的黄商店,有可能会恶性循环,或者是没有精二望导致战力过低死三层追猎。 这也是为什么全程追猎起码会掉胜率的原因,全程追猎少了保底的过层加工品,一切只能靠对地图的节点熟练度与博弈,其次必打图更多了,难图例如四层追猎隐匿羊主,在穷局都可能是要命的图。当然里雪公布的地图预测小网站也极大程度的降低了这一事件的概率一定程度的提高了资深玩家的胜率。 如果说你运气不好二层没有过到黄商店,需要做的就两件事,一个是提战力把望精二或者是抓歼灭牌,让自己保底可以打过三层boss,第二个是三层找到黄商店。 其中前者是致命的风险,后者是影响后期的发育,如自然物加工品没有运转起来在上贡后难以有过多钱财去进行拐先行一步走结局,以及后续的五层寻找上贡节点。 这也是结构性原理全图飞影响胜率的根本原因,背包才是其次,跑三上贡才是主次,所以一般情况无三贡ban机械师并不会过多的影响你的胜率,但会大幅度影响你的双沙三贡胜率。 三、断连胜战力不足的致命风险: 特色分队战力无精二战力不足打不过三层boss,这也是前面提到致命风险,这一风险可以使用职业队极大程度的避免,职业队拉高了下限也就是提高了,这点msc也在直播中阐述:他认为ban人环境和胜率职业队更加稳定,这点笔者是认同的,在水温不高boss菜的情况,提高下限就是可以极大程度拉高胜率,提高上限仅仅是让自己爽,当然这一观点并不代表说是职业队在胜率方面就是高特色队一等。 其次的战力不足:五层六层boss 这边我们分别解析,五层boss追猎一结局无全程追猎笔者的样本统计极少,基本上只打了全程追猎的情况,里面的猎犬pro数值极高,全程追猎的追猎一难度显著高于二结局,对你的输出水平有着显著的高要求,也就是藏品质量需求高于二结局,但是也不会是特别高。 二结局:生存与守线的问题。 守线方面:压力最大的无疑是几个罚站十字路口冲家,如果你输出不够不能即使在那几个十字路口罚站期间打死,冲家之后起码也是-5-6,并不如一结局猎犬pro的多狗冲家威胁大。 生存方面: 只考虑极端穷局,少藏甚至无藏即可三卡删除boss,天猫,夜莺,阿消,夜莺帮助阿消在三结局减血的情况抗住一下4200的法伤爆炸,天猫负责全图飞奶住装置,其余干员负责守线清理每小波的四小机甲以及两大机甲,罚站的十字路口。 所以极端环境的无藏阵容构造如下:天猫,夜莺,阿消,守线卡。 字数限制下面补充

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2026-06-16 04:00:24 · 发布在 「逃离塔克夫2d版」
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2026-06-10 16:30:13 · 发布在 「异环」
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2026-06-07 16:31:15 · 发布在 「无期迷途」
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2026-06-06 16:30:18 · 发布在 「大航海时代:传说」
更新公告|《大航海时代:传说》9月24日维护更新公告

亲爱的船长, 为了维护游戏环境,保证船长们的良好游戏体验,服务器将于9月24日6:00开始进行停服维护更新,预计持续2小时,开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给船长们带来的不便,我们深表歉意! 维护期间无法登录游戏,请各位船长合理安排游戏时间。 维护更新结束后,我们将通过邮件为船长们发放维护补偿(大麦佳酿*5)。 ———————————————————— 以下为本次版本更新内容: 【玩法更新】 1. 黄金航线玩法更新: a. 新增4条黄金航线,部分航线将使用“利润效率”作为升星条件(利润效率=单次航行利润/航行天数) b. 新增「贸易竞速」玩法,每日随机选择1条远洋黄金航线进行利润效率比拼,并根据排名发放奖励 c. 黄金航线详情仅保留总收益、单次收益排行,新增单次利润效率排行,移除本周、上周的收益排行榜 d. 黄金航线界面更新,为远洋黄金航线将添加了【远洋】标签 ※新服贸易竞速玩法将在开服第3日开放,每期持续时间为当日5:00至次日00:30 2. 海盗猎手玩法调整: a. 增加更高1档的挑战难度(最低战力要求50000) b. 根据船长当前已解锁的最高难度,不能报名低于该难度2档的海盗猎手 3. 新增总督顾问特权,当选期间可获得对应港口的头像框,同时抬价上限+0.5%(可叠加,上限+5%) 4. 商会委托新增6级海战任务和6级冒险任务 ※由于部分玩家已完成本周任务,我们将在更新后发放补偿,更新前每完成1个5级海战任务或5级冒险任务补偿10000金币 5. 传奇任务「罗马的荣光」新增全收藏成就加成(寻宝率+1%) 6. 改进型划桨室可消耗图纸再进行一次改造升级 7. 进入酒馆时有概率刷新1名已招募的航海士,可通过对话、送礼增加信赖度 8. 东非海域港口增加工坊委托生产,包含新增交易品生产「单手剑」 9. 海军突袭玩法新增段位保护机制,船长处于较低段位时有概率在战败后避免出现段位下降 ———————————————————— 【职业技能调整】 1. 海事技能调整: a. 降低剑术、应急处理的经验获取,使各战斗技能的经验值提升更平均 b. 降低满级技能的经验获取,使非满级技能可以获得更多经验值 2. 部分冒险技能可以提高搜寻时物品的掉落概率: a. 石块掉落受搜索技能影响 b. 土堆、陷阱掉落受开锁技能影响 —————————————————— 【功能调整与优化】 1. 途经点功能升级,可将多个途经点设置为航线,开启航线时将激活沿线的途经点 2. 仇敌悬赏功能调整: a. 发布悬赏时可指定好友、商会或拥有特殊称号的玩家,仅允许被指定的玩家领取任务 b. 降低每次悬赏的有效时间 c. 发布悬赏的玩家可以查看到悬赏任务 d. 可对白名的仇敌发布悬赏 3. 换船导致水手数量上限减少时,溢出的水手会被暂时保留,船只出港时才会被正式解雇 ———————————————————— 【其他更新内容】 1. 星光商城、航线获得的装备可通过装备回收还原到初始星级,并返还部分装备基础材料 2. 航海士可穿戴更多种类的角色装备 3. 部分海战NPC新增了配方书「小型加装制造法」掉落 4. 降低了海市中未鉴定装备的最大库存数量 5. 海上主动攻击NPC的情况下使用「停战协议书」,脱战后会有3秒的免战保护;而受到NPC攻击的情况下使用「停战协议书」,脱战后仍有30秒的免战保护 6. 优化了海上NPC的敌意判定规则 7. 调整了部分发现物的学科分类和技能要求,更符合发现物的背景概念 8. 大海战奖励称号【海军上将】修改为【海军大将】 ———————————————————— 【问题修复与优化】 1. 修复了卖出东非特产时采买书获取数量异常的情况 ———————————————————— 【交互体验优化】 1. 组队投票时,增加了默认同意或拒绝的提示 2. 在商城内购买部分道具,当存在更优惠的商品时会弹出提示 3. 攻击好友、商会成员以及同国家的黄名玩家时会弹出提示 4. 打造传奇船前可预览船只配件和舱室 5. 角色装备进行技能筛选时,将展示当前技能等级 6. 角色冒险时显示的属性来源,新增以下属性:陆战恢复、陆战急救、损失保护、弱点打击 7. 角色冒险时,若技能等级低于要求时,信息频道将提示【技能等级不足,奖励减少】