《Steam》AI游戏现状调查:三分之一新作使用AI,但销量为何上不去?AI游戏市场表现分析

2026-07-30 02:41:09
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导读

资深制作人Sulka Haro的调查报告显示,2023年7月至2026年7月Steam平台的AI游戏占比已达新作的三分之一,且公开使用AI的新作数量激增,贡献了每月新作增长量的60%至90%,但AI游戏销量表现远逊于非AI游戏,市场接受度待提升。

Steam游戏AI使用现状如何?资深制作人Sulka Haro最新调查报告揭示,目前Steam平台上使用AI生成内容的新游戏占比已高达三分之一,即每三部新作就有一部涉及AI。然而,这些AI参与的游戏市场表现普遍不佳,销量与投入比例严重不对等,引发行业关注。

本次调查以Steam平台从2023年7月到2026年7月期间发行的全部53,597部游戏为对象,重点分析了自2024年1月Steam引入“AI生成内容公开”机制以来的作品趋势。数据显示,主动公开使用AI的游戏新作数量正在急速增长,统计中也包括了后续追加AI声明的作品。 Steam每年新游戏发行数量持续攀升:2023年新作约1.4万部,2024年约1.8万部,2025年约2.1万部(数据源自SteamDB)。Sulka指出,未公开使用AI的新作游戏从2023年月均约1030部,缓慢增长至月均约1320部。

与此形成鲜明对比的是,必须声明使用AI的游戏数量激增:2023年发售但后续追加声明的作品月均仅约13部,如今已飙升至月均约530部。在不同时间段,公开使用AI的游戏贡献了每月新作增长量的60%至90%。目前,约三分之一的新游戏都有AI参与。Sulka预测,若当前趋势持续,在2027年至2028年间,AI参与的游戏可能占据新作的大多数。 不过,Sulka也强调,尽管AI游戏数量增长激进,但其商业成功度却大幅落后。在所有获得100条以上评论的AI参与游戏中,估计销量能达到3000部的比例,仅相当于未公开使用AI游戏中的约55%,市场接受度仍有待提升。

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