Game Oracle 产品与数据负责人 Ross Burton 发布的最新研究揭示了玩家对游戏中使用 AI 的真实态度。研究发现,在 Steam 平台上,主动披露使用 AI 生成内容已成为一个显著的负面信号,可能导致游戏销量大幅下滑。数据显示,在同等条件下,公开使用 AI 的游戏预计销量比未使用的游戏下降高达 53%。 由于 Valve 未公开具体销量,研究将用户评测数量作为商业表现的参考指标。在 2025 年 1 月至 10 月于 Steam 发布的近万款游戏中,使用 AI 的游戏首月平均仅获得 4 条评测,远低于传统游戏的 7 条。更有近 20% 的 AI 游戏在首月未能获得任何评测。 玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。通过因果统计模型控制开发经验、预算和游戏类型等变量后,Ross Burton 认为,这种差距主要由 AI 本身引起,而非偶然因素。 这种针对 AI 的负面印象对成熟开发者的冲击远大于独立创作者。由于资源有限,缺乏营销预算的小型项目受 AI 使用的负面影响微乎其微。Ross Burton 指出,消费者普遍将严重依赖 AI 视为设计粗糙和制作敷衍的表现。 《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏近期遭遇的社区抵制,某种程度上印证了上述数据结论。尽管许多工作室采用 AI 来优化工作流程,但 Ross Burton 警告称,这种策略对经验丰富的团队而言可能是“灾难性的”。换言之,游戏销量可能因此骤降 40% 到 60%,远超其所能节约的生产成本。




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