索尼公布了2026财年第一季度财务业绩,其PlayStation业务在收入几乎持平的情况下实现了盈利能力的急剧提升。截至2026年7月31日的季度,游戏与网络服务部门实现收入9371亿日元(约合395.46亿元人民币),较去年同期的9365亿日元(约合395.22亿元人民币)略有增长,而营业利润同比增长37%至2020亿日元(约合85.24亿元人民币)。

营业利润的增长出现在PlayStation本季度硬件和软件销售走弱的情况下。索尼表示,汇率变动为销售额贡献了817亿日元(约合34.48亿元人民币),并为营业利润贡献了191亿日元(约合8.06亿元人民币)。该公司还受益于美国关税退税。这些收益部分被非第一方软件销售下降、PlayStation 5硬件销售下滑以及下一代平台投资和重组费用相关成本上升所抵消。

尽管销售表现疲软,PlayStation生态系统仍在持续增长。6月月活跃用户达到创纪录的1.25亿账户,同比增长2%。索尼表示,总游戏时间同比下降4%,部分原因是去年第一季度受益于主要作品的季节性更新和热门游戏发售。

索尼还上调了游戏与网络服务部门全年的展望。公司现在预计2026财年收入为4.54万亿日元(约合1915.56亿元人民币),高于此前预测的4.42万亿日元(约合1864.7亿元人民币)。营业利润指引也从6000亿日元(约合253亿元人民币)上调至6600亿日元(约合278亿元人民币)。 在整个公司层面,索尼本季度营收为2.838万亿日元(约合1197.35亿元人民币),同比增长8.2%。营业利润增长40.2%至4765亿日元(约合201.08亿元人民币),归属于股东的净利润增长32.1%至3422亿日元(约合144.41亿元人民币)。

据索尼称,本季度公司营业业绩改善的最大贡献者是其成像与传感解决方案业务以及游戏与网络服务部门。





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