SE报告Q1强劲增长,新游戏与主力系列拉动销售

2026-08-10 22:02:56
发布在PC&主机
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导读

Square Enix公布2027财年Q1财报,净销售额、营业利润等核心指标大幅增长,数字娱乐部门为主要增长引擎,《最终幻想7 重生》等新游戏及主力系列拉动业绩,不过公司维持本财年业绩预测不变。

Square Enix报告了截至2027年3月财年的强劲第一季度,其游戏业务推动了公司大部分增长。在截至6月30日的三个月里,净销售额达到784亿日元(约合33.24亿元人民币),同比增长32.3%,而营业利润增长88.6%至170亿日元(约合7.21亿元人民币),净利润增长175.7%至132亿日元(约合5.60亿元人民币)。 公司的数字娱乐部门是此次改善的主要贡献者。该部门收入达到499.6亿日元(约合21.18亿元人民币),较上年同期增长51.8%,而营业利润增长91.8%至155.8亿日元(约合6.61亿元人民币)。

《最终幻想7 重生》是本季度支撑HD游戏业务的主要新发售作品之一。该游戏扩展登陆了Nintendo Switch 2、Xbox Series X和S以及Windows,使Square Enix获得了额外平台。公司还强调了《冒险家艾略特的千年奇谭》作为另一款促成该部门业绩改善的新作。 Square Enix未披露《最终幻想7 重生》的单独销量数字,因此其对数码娱乐部门生成的499.6亿日元的具体贡献无法确定。不过,公司的评论表明,该游戏扩展的平台可用性在本季度发挥了重要作用。

《最终幻想14》也录得较上年同期更高的销售额。Square Enix将增长部分归因于在这款MMO下一部资料片宣布后玩家活跃度增强。不过,《最终幻想14》的利润增长较为有限,因为Square Enix已开始计入与该资料片相关的支出,该资料片定于2027年初推出。 结果显示《最终幻想》如何通过Square Enix业务的不同部分持续产生收入。

Square Enix的移动和PC浏览器游戏业务在本季度也录得更高的销售和利润。公司特别指出《最终幻想纷争决斗》和《勇者斗恶龙 破限乱斗》对改善有所贡献。两款作品的单独收入数字未提供,因此无法从财报中确定其精确财务贡献。不过它们的表现给了Square Enix超越传统主机和PC发售的另一增长源。 公司其他部分也录得同比增长。出版收入增长11.0%,游乐设备收入上升3.8%,而周边商品收入攀升22.3%至46.1亿日元(约合1.95亿元人民币),基于Square Enix现有知识产权的新产品促成了后者。 尽管开局强劲,Square Enix仍将其对本财年的现有预测保持不变。公司继续预计年度净销售额2980亿日元(约合126.35亿元人民币),营业利润490亿日元(约合20.78亿元人民币),归属于母公司所有者的利润310亿日元(约合13.14亿元人民币)。

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