一.恶魔剑客 1.剑客VS钢铁(HP13000):剑客优势,格挡拖掉护盾结束,轻刀换血,钢铁顶不住。PS:如果只用重刀,剑客劣势。 2.剑客VS虚空(HP14000卡重刀): 剑客优势,同钢铁。虚空即使卡重刀,仍然处于相对被动的状态。 3.剑客VS毒蝰(毒蝰带刀):剑客优势,避开毒箱子,格挡拖过毒蝰刀时间,轻刀换血。 4.剑客VS女皇:2层女皇略劣势剑客,满层女皇大优势剑客。 5.剑客VS暴君(HP15000):暴君没戏。 平衡调整建议:-削弱:将剑客的闪现与无敌保其一,将闪现修改为没有无敌状态,或者保留无敌,将其变为老剑客版的可视化的高速移动。血量削弱至13000,他的名字是恶魔剑客而不是恶魔坦克。 +增强:一闪时无敌,同时一闪CD无冷却。优化因ping值导致剑客出招不连贯的问题。将F键变为滑步,G键变为格挡——与其想办法封禁剑客宏,不如让剑客没必要用宏。 二.风火哪吒 1.哪吒VS钢铁:哪吒优势:恐怖纵火犯开F冲上去一个重击,钢铁开盾也会被减速至蜗牛,哪吒拉开一个G打过去,钢铁没办法还手,最后补一个重击,钢铁人头落地。PS:哪吒败因大多是因为灼伤导致终结者原地复活,因此终结者对抗哪吒时绝命暴走会有奇效。 2.哪吒VS虚空、暴君:哪吒几乎满胜率,打法同钢铁。 平衡调整建议: - 削弱:火焰减速时间降低至1秒,之后仅仅保留灼伤效果。G键火浪能够被跳跃闪避。我不该在新版本叫你杀马特猎手的,对不起。 +增强:取消肾虚状态,G键火浪横向范围增加,速度变快。 三.救赎猎手 救赎VS钢铁:救赎优势,双技能的含金量,冻住+手枪+轻击,钢铁很难受。我抱着私心认为奶妈受了那么多版本的委屈,现在的强势是她应得的。 调正:救赎手枪先击杀小幽灵造成双倍分,随后小幽灵在复活点处以人类身份复活。 四.终极猎手 终极猎手VS暴君:暴君优势,只要不被逼到角落,老头四连斩只能打中一段,重击轻击都很难碰到暴君。 +增强:四连斩不会因为死亡而被打断,这是蓝老头最大的浪漫,也是最后的尊严。 五.时空猎手 时空猎手VS装甲终结者:曾经版本之子与现在版本孙子之间的对决,时空可以做到车轮战连杀2只装甲。位移+无敌+同时可以攻击在单挑时的含金量还是有的,时空的重击性能还不错。 +增强:血量增加至14000,技能CD在击杀生化幽灵时重置。 六.机械猎手 由于很难找到一种对双方都很公平的单挑形式所以没有测。 -削弱:幽灵击杀炮台得5分。 +增强:1键手持机枪备弹增加。 七.圣泉猎手 圣泉没什么测的必要。 +增强:护盾爆炸伤害不变但是有双倍分。 八.生化幽灵 +增强:整体血量增加2000,其中增加对猎手造成的伤害分。增强地狱火球爆炸范围。其中毒蝰匕首现形后永久存在,死亡后消失,毒蝰假身血量降低,潜行状态下雾气透明度下降,增加音效。暴君免疫一切控制。 九.装甲终结者 把他删了。 增强:吼叫时间效果变为3秒,佣兵强制丢枪。 削弱:吼叫效果由定身改为大幅度减速,不影响猎手出招。 十.佣兵 穿透弹时间改为8秒,发动后立即从补给栏中移除。 总结 以上的结果以及平衡调整建议是我通过实战所得出的,请注意很多理论战斗不等同于实战————理论上装甲开盾拳拳到肉命中精准能呼死时空,实战上我用时空打剑客高手的装甲只需要注意不要笑得太大声影响到别人。 我一直觉的生化模式的魅力在于玩家之间头脑上的博弈,猎手终结者之间爽快的厮杀,而非借助所谓的“版本之子”让任一一个阵营坐牢————鬼出不了门,或是猎手哇声一片,只会让热爱生化模式的人越走越散。





换一换 





































