“可惜了,当初上线就大大方方说是EA多好!”[cube_摊手][cube_摊手][cube_摊手] 以上是多数玩家对于《卡牌修仙传》这款游戏的一个评价
8.6
先给大家做个前情提要吧:[cube_电牛][cube_电牛] 今年的3月5号, 一款名叫《卡牌修仙传》的国产游戏正式上线了STEAM
水墨风的画面、修仙题材的外壳以及卡牌管理类的玩法 是它最大的特色 因为未上线前, 游戏有着一个特别特别优质的Demo试玩表现[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 看233乐园关注数就知道[cube_摊手] 所以当时备售期也是吸引了一大批玩家 ,特别是在听闻游戏会以正式版直接上线后,气氛那是相当活跃~[cube_doge]
结果问题来了,当真发售后,一进去游戏体验完,不对劲? ———境界只开到元婴,剧情只放出一条故事线,地图实质上只有2个主城[cube_委屈][cube_委屈] 虽然制作组好像也提到过,首发体量不会很大,但这还是跟想象相差很远~
所以当时就有人说:“好题材,好玩法,是我们修仙爱好者爱吃的那一口,但是完成度不及格,可能是项目压力太大不得不提前发售”[cube_并不简单] 估计也是因为国产+EA之前有些“前辈们”收过的“税”太后了,怕被说EA吧[cube_欧润吉] 也有人骂:“一流的项目,XXX,下流的发售策略 ! !”(占多数)[cube_微笑][cube_微笑] 事到如今, 就连制作组本人都相当后悔,唉,何必呢? 峰哥家人们点赞~[cube_doge]
不过,故事到这也并非大结局,不然也不会出现在我们今天的节目中[cube_并不简单][cube_并不简单] 在上线后深陷舆论的这5个月里,工作室并没有跑路,反而选择了 ———低头认错,埋头苦干 基本每个月都在“填坑”,“还债”,当然不能逃避,这也是他们应该做的[cube_小鸡][cube_小鸡]
从那时起,游戏开始了一轮又一轮的更新 3月:
4月:
5月、6月:
以及刚结束的7月: 最大的一次更新 ——元婴境界正式实装(第一部分),新增了感悟系统和本命技能图鉴,化形妖王和新心法也一并加入。从零修炼至元婴渡劫,官方实测说是大约需要30小时,考虑到现在史低38的价格,也算是够玩了~[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
老实说,不管故事的开头如何,从现在的情况来看,制作组还是在试着将结局变好 “往者不可谏,来者犹可追” 希望他们能做到吧[cube_并不简单][cube_并不简单]
相比起当年的《无人深空》 发售时被骂的更狠,真是一年年的免费更新,生把口碑救了回来 《卡牌修仙传》的坑没那么大(类型体量),补救时间也应该不需要那么久[cube_鹅][cube_鹅] 能不能真正翻身,就看团队的每月更新策略能不能贯彻到底了~[cube_吃瓜]
另外,在文章的结尾也给大家简单的介绍下,游戏本身的玩法 类似于《堆叠大陆》缝《密教模拟器》+《炉石酒馆》 首先《卡牌修仙传》的核心机制, 用一句话就能说清楚:万物皆卡牌[cube_悟空][cube_悟空] 草药是卡牌,矿石是卡牌,法宝是卡牌 ,连思绪、感悟、心魔这些修仙小说里玄之又玄的抽象概念,全被具象成了一张张可以拖拽、合成、交互的卡牌
为了尽量还原修仙小说里的各种设定, 也设计了各种各样的“工作台” 比如说:修炼台练功涨修为,炼丹炉炼药,炼器台打法宝,培育台孵灵兽[cube_超人][cube_超人] 你要做的,就是把对应的卡牌拖进对应的“工作台”,进行相应的“修炼”
而来到具体的战斗部分 游戏则是类似酒馆战棋那种“随从对撞”的模式 ,你和灵兽、法宝都会变成战场上的单位,有攻击有血量还带技能
整体的玩法就大致如此了
8.6
最后,本期的节目也就到此结束~~不知道屏幕前的各位感觉如何呢?[cube_比心][cube_比心] 在制作组5个月的努力挽救+表明诚意之后,你相信这款“失意之作”能重新翻身吗?[cube_并不简单][cube_并不简单]





换一换 









































