今天给各位安利一款回合制掷骰子的肉鸽游戏,如果你平时喜欢轻松愉快不吃操作的肉鸽类,那么这款《骰途酒馆·Farkle Roguelike》绝对会是你的菜。
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把“掷骰子”玩出花来 如果你玩过天国拯救系列,那便一定记得酒馆里这个掷骰子小游戏。本作的玩法就是基于那套规则,开局手握6颗骰子,掷出去后,只有特定组合才能得分——如掷出1、掷出5、或者三个一样的数字等。
每掷一次,你须至少保留一颗得分骰子,然后要么存分,把当前分数落袋为安;要么继续投掷剩下的骰子,如果所有骰子都是得分骰子,恭喜你,全部收回,继续下一轮投掷,并且还能保持在当前回合。
但最搞心态的是:如果投掷出的骰子没有任何一个得分骰,就会触发"Farkle",会导致这一回合积累的所有分数清零。
当这个玩法与roguelike的玩法碰撞时,便产生了一种奇妙的火花。它不再是单纯看脸的掷骰子了,而是真正意义上的运气×策略深度结合。
每一次 Reroll 都在玩心跳 玩这游戏最让人上头的地方就在于每个回合都要不断的博弈。 游玩时经常会碰到这样的场景:明明已经顺风顺水攒起了差不多的分数,不高也不低,但还有一两颗或者两三颗骰子没有得分,可以重掷。这是即使理智告诉我要见好就收,这一回合这么多分已经可以了。
但是,鼠标总是会不自觉的按下重掷按钮,想着再博一下,说不定可以再来个一或者五,毕竟我骰子出一和五的概率这么高。 结果总是会这样:伴随着碰撞声,骰子停下——没有1,没有5,没有得分骰。屏幕瞬间一暗,Farkle几个大字直接糊在脸上,结果这一回合一分都没拿到。 然后当场破防,想着不应该这么贪,应该稳一手,被悔恨淹没ww。这种极其纯粹的刺激感,真的把人的贪婪和恐惧拿捏得死死的。
靠 Build 构筑实现“概率操控” 如果只是纯看脸,那这游戏很快就会让人厌倦。但《骰途酒馆》作为一款合格的肉鸽游戏,它的深度和耐玩度全都在Build构筑上。
我个人而言这方面觉得和小丑牌有点像,相当考验玩家的战略思维,美中不足的是看羁绊不方便,虽然说有些骰子放在一起可以凑成羁绊,但是提示并不明显,需要自己点开去看。 游戏里提供了海量的骰子、徽章、工具、镀层和消耗品。随着关卡推进,手里的这些东西越来越多,很轻松就可以拿到很高的分。
比如走极度求稳的"低保流",收集那些能在你掷出特定废牌时提供保底分数的道具,比方说贴镀层啊什么的,甚至带上额外一个骰子的道具。也可以走极端的出千流,专门堆叠提高特定点数概率的骰子、徽章、道具。 当你的Build彻底成型后,原本几百几百跳的分数,就会一两千两三千的涨,我个人目前只玩到这个程度。游戏里还有排行榜,排行榜上有的人打出了上亿的分数,真是惊人lol。
停不下来的再来一把 评判一款肉鸽游戏好不好玩,最直观的标准就是单局结束后的反馈。 《骰途酒馆》的单局反馈快得离谱。没有剧情演出,进游戏就是干脆利落的掷骰子、买骰子、徽章等道具,组流派。 所以当你打完一把的时候,总是意犹未尽想要再来一把,不过在经历了后期几千分几千分暴涨以后,再回到刚开始重新一两百分的攒,感觉落差有点大,要是有S/L功能就好了。
实际游玩体验 根据我的游玩情况,游戏底子虽然上头,但也确实存在几个可以优化的点: 没有S/L功能,有时候运气不好真的会连续三个回合都是Farkle,哪怕之前构筑再好,这种时候也会很无力,因为回合数缩短了,不得不每个回合都赌重掷,结果就是差的分数越滚越大,根本没法赢,容错率太低了。 对手存在感不够。 给我感觉像是在自己一个人埋头玩"单机掷骰子",缺少那种直观的、和NPC面对面博弈的演出效果我觉得可以像天国拯救一样,根据玩家的游玩情况给予反馈,比方说在只剩一颗骰子还要重掷时,来一句"你真是疯了",或者在玩家赌重掷失败时轻轻嘲讽/安慰一下 不能自定义按键。 如果存分能改成鼠标操控的话,玩家就可以直接单手玩这个游戏了,虽然可以改鼠标宏,但是改按键设置的功能我认为还是游戏必要的。
写在最后 总而言之,《骰途酒馆·Farkle Roguelike》用简单的掷骰子小游戏,缝合出了极具深度的构筑乐趣。虽然目前的版本还有打磨的空间,但它目前也绝对适合吃饭的时候来上一把了,期待完整版出来。
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换一换 
































