

包菜侠

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TA什么都没有写

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包菜侠
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兄弟们,就在昨天,游戏圈最大的年货之一《NBA2K》系列,搞了个大新闻[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 直接在昨天的直播里一口气放出了海量情报, 并且“上料”很足!不再挤牙膏~[cube_doge]
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从女篮首次杀入街头、到MC生涯能回到历史年代打球+双人好友合作,以及徽章系统直接大变等等一系列的大改动来看: 这次的《27》确实是来势汹汹![cube_吃瓜][cube_吃瓜]
实机的画面 那么这里小庞,将为大家针对一些细节,作一期上线前瞻,话不多说直接开始![cube_并不简单][cube_并不简单] (只挑我觉得重点的说,原曝光讲得很复杂,这里尽量省流用简单语言表示,具体也可以看这个视频,讲的很详细+简单) 视频来源:
一、MC大改!穿越五个时代,还能拉兄弟开黑!(操作Ai队友的形式) 今年MC模式最大的杀招, 纪元模式和双人合作一起上线! 首先纪元模式,你可以从五个不同的历史节点开启职业生涯 五个时代分别是: 魔鸟🐤争霸(1984年) 乔丹新秀年,同场竞技 MJ时代(1991年) 公牛三连冠的起点 科比时代(2003年) 老张热火时代(2010年) 热火三巨头刚聚首 三分时代(2016年) 现代篮球开始
而除此之外,好友开黑也将加入MC生涯模式,可以双人攻击一个档进行游玩,然后具体的玩法就是好友扮演AI[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 你在生涯里会遇到一个AI固定队友,他会从G联赛就开始陪你一路打到NBA
你可以从九个NBA超巨模板里给他选发展方向 ,然后好友可以操控他,跟你并肩作战 下线了就自动切回AI,不耽误你继续单刷,各自独立,听着感觉很香啊~~[cube_doge][cube_doge]
二、新终结脚步、运球动作、防守系统加强,会更有操作感 首先先说进攻端吧: 今年新增了个节奏上下步 ,可以从突破、背打、外线三种情况下发动,假动作后有五个方向可以选择 (具体看我录的部分gif图大致感受下就行) 这招模仿的是SGA、爱德华兹、东契奇这些球星的招牌动作
运球方面,招牌运球包被拆解成29个独立分解动作,可以自由组合,不再是一套动作绑死 动态上篮可以在空中调整动作
动态扣篮条从起跳到扣篮也会全程实时判断防守 —— 空位扣篮绿窗大,有人补防绿窗直接缩小
另外重点来了,防守端也进行了大改 举手防守现在可以通过上下摇杆选择激进或保守模式 投篮干扰系统彻底翻新,新增了八档反馈系统 ,告诉你干扰来自哪个方向、影响了多少 防守截断系统扩展,新增碰撞系统 希望别再老犯规了 ——切球和身体对抗现在更看重球员属性和站位 (如图)
脚踝终结者也不再靠概率触发 ,而是看防守者的站位和反应 综合来说,改动还是挺大的,但具体表现还得实际上手 看来我可以试试玩玩外防了qaq,有没有和我一样玩那种快速比赛,只防无球+内线的,嘿嘿[cube_doge]
三、MT变动,交易系统增加更多兑换还有跨平台交易行以及老模式回归(没提到PC) MT今年也改动不小,先说交易系统吧 以前很多卡集齐了就锁死没法用, 今年改了,几乎任何球员卡都可以拿去交易 自由球员卡除外 集齐系列奖励后的卡片会变成“不可拍卖”而不是“锁定”,依然能在交易里用 交易分三层: 顶级交易:每赛季一张最强卡 常规交易奖励:每周五推出三种新的兑换 灵活宝石+交易:高等级卡可以满足低等级要求(比如钻石可以当紫水晶用)
球员经验值系统也是新的,每张卡都能通过比赛涨经验升级 升级给属性提升、以主宰状态开局、永久额外体力条、额外徽章槽, 进度跟账号绑定,卡卖了进度不删,之后再拿到同一张卡接着涨
还有跨平台统一拍卖行,PS5、Xbox 、NS2三端互通(PC这块官方没提,等后续确认吧) 三威胁在线和关键时刻也在线回归,全年轮换,三威胁公园新增夜间天际线公园,阵容从13人扩到15人
四、徽章系统变动(挺复杂的,得等实际上手) 今年徽章这块改动也不小,直接给大家划重点: 数量上,从40个扩到53个,新增了19个全新徽章,同时也移除了6个旧徽章
新增的有像起速专家(提升持球冲刺速度)、举手干扰(举手防守效果提升)、转换大师(攻防转换无球跑动更快),还有定点投篮、弧线节奏、静态中投、丝滑圣手、背篮转身大师、假动作大师等等 不过实际作用还得上手才知道
另外,还有两个最大的改动:新增了徽章代币和协同系统 徽章代币简单说就是 ——你现在捏人的时候, 能实时看到身材和位置对徽章资格的影响 ,以及需要多少代币才能装上去 不像以前那样盲捏,捏完才发现徽章装不上
而协同系统共16个槽位,分两块:熔合和反应 熔合徽章整场给你+1或+2的永久加成,能把普通徽章推到传奇级别 (如图) 反应徽章跟熔合配对,熔合激活一定次数后自动触发,拿同样的加成 说人话就是:你打得好,徽章会自己变强
每个模板初始20个徽章栏位,分投篮、终结、组织、防守、篮板、体格六个领域 赛前能根据对手快速切换已保存的徽章组合,不用重新捏人,这点好评 进度也改成了看六个领域的技能条,不看单个徽章 比如你一直扣篮,终结领域的进度就涨,相关的终结徽章自然跟着升级
五、女篮进城 这个我就不重点说了,省流就是允许玩家创建女性MyPLAYER,数值男篮一致 能进The City打所有模式,但注意是城市专属,不能打WNBA生涯
——— 总结 好的,那么以上就是本次2k前瞻中,我认为一些比较重要的点了, 还有一些没怎么提到,比如经理模式更多的信任属性之类的[cube_滑稽]
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感兴趣的大伙可以自己搜搜, 反正这次2k27整体的改动相当大,期待下后续上线吧[cube_doge][cube_doge] 最后这个27的一个实机视频,大伙看看吧~

《图科尼:森林看护者》史低25元,适合想放松、想治愈、想逃离现实噪音的玩家。
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《图科尼:森林看护者》是 可爱温馨手绘风 ,画面像翻开一本暖色调的绘本,角色与场景都带着柔软的童话质感。
游戏主打 慢节奏与治愈体验 。你将跟随图科尼在森林中散步、采集、照顾动物朋友,学习古老的泡茶方式,收集草药、发现隐藏在森林里的茶配方,再把亲手泡好的茶分享给不同的森林居民。每个角色都有自己喜欢的茶,也有独特的“分享仪式”,过程轻松又温暖。
没有战斗、没有压力、没有任务倒计时,整个游戏就是一段 纯粹治愈的童话世界之旅 。你背着小背包,在落叶与木屋之间穿行,慢慢完成森林看护者的日常,享受那种“什么都不赶、什么都不急”的舒适节奏。

目前新史低38元,《放血医师》获得过多项大奖,有中文和成就。
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《放血医师》是一款把 克苏鲁式恐惧 与 中世纪残酷疗法 拼接在一起的卡牌构筑游戏。 故事发生在被不祥之力侵蚀的村庄里,夜幕降临时,不可名状之物苏醒,它的低语渗入血肉,让村民在恐惧中逐渐腐朽。而你,就是那个在绝望中被迫站出来的“医师”。
白天,你要用中世纪真实存在的疗法处理病患:用柳叶刀划开脓疮、用水蛭吸出淤血、维持他们的“洁净度”,让他们撑到下一次黑夜来临。
夜晚,你则要面对村民的信任考验——只有被认可的医师,才能获得他们秘传的技艺,进一步强化你的卡组。如果失去信任,你的治疗就会沦为庸医的徒劳挣扎。
而最终,你必须选择你的“猎物”,用手中的卡牌与策略,去对抗那盘踞在村庄上空的阴影,把腐化的源头连根拔除。

游戏的魅力在于它的南印度风情: 火车站的喧闹、稻田的暗流、乡村宗教与黑帮势力交织成独特氛围 。
《彼岸的棕榈糖:只是一个印度故事》史低24.7元!
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表面上看,这似乎只是一段温馨的:青年希努原本只想与学成归来的青梅柱马姬塔共度平静生活。
然而黑帮的横行撕碎了美好——挚友遭绑架,村里特产“棕榈糖”竟成了毒品交易的掩护!为了拯救爱人与兄弟,希努不得不深入罪恶网络,揭开乡村甜蜜表象下的腐烂真相。
在这款中,战斗极其接地气,木棍、斧头甚至弹弓都是你的武器。喧闹的火车站、暗流涌动的稻田,以及宗教与黑帮交织的独特氛围,将为你带来最拉满的草根英雄体验!

如果你是一位 手长超过 21cm 的玩家 ,一定深有感触:市面上打着“电竞”旗号的鼠标虽多,但真正能兼顾“ 大尺寸模具” 与 “极致轻量化” 的产品可谓凤毛麟角。大多数大尺寸鼠标往往过于沉重,而轻量化鼠标又常因模具过小导致大手无处安放。
而达摩鲨 M9 的出现,正是为了终结这一痛点。 M9 最令人惊艳的,是它在保持大模具饱满手感的前提下,将重量压到了惊人的 59g 。这并非简单的掏空,而是得益于内部坚固的 龙骨架构 —— 它在实现轻量化的同时,确保了机身的结构强度与稳定性 。对于趴握或抓握玩家来说,那种掌心被扎实支撑的包裹感,与轻盈甩枪的丝滑体验,终于在 M9 上达成了完美的平衡。
这次达摩鲨 M9带来了全新的皮肤: 黑透配色 。 这次的黑透配色确实好看,整体以黑色为主,又能隐约看到内部的精密结构。滚轮和细节处点缀的红色,让鼠标的气质一下子鲜活起来,黑透的冷静与红色的热烈形成了很强的视觉对比。
核心性能方面,M9 搭载 PAW3950 旗舰传感器 + N54L 主控 。 3950 是目前顶级的电竞传感器之一,追踪精度、稳定性、高速甩枪表现都非常优秀。
8K 数显接收器 是个很讨喜的小设计,可以实时 显示 DPI、回报率、电量 ,比普通接收器更直观。以往你想看这些得下驱动查软件,现在扫一眼桌面就一清二楚, 这种对数据的极致掌控感,确实让人欲罢不能。
在按键体验上,M9 采用了 FE 光微动。手感回弹干脆、触发利落,不仅消除了空程带来的不确定感,在快速点击中也能保持极高的一致性。
续航方面,得益于 N54L 主控的低功耗优化,500mAh 电池在 1K 模式下能提供 230 小时+ 的续航。按每日使用 6 小时计算,两个月才需充一次电,真正让你告别“电量焦虑”。
如果你是 手长 21cm+ 的玩家 ,尤其是玩 FPS,那么 M9 基本可以闭眼入,它会给你非常稳的游戏体验。 如果你是小手玩家,那就不太建议了,M9 的体积对你来说可能会偏大。 总的来说,M9 是目前国产轻量大鼠标里最值得买的一台之一,甚至可以说是这个价位段的天花板。
达摩鲨M9黑透不仅仅是一个配色的更新,它更像是达摩鲨在向玩家展示:我们不仅能把参数卷到极致,也能把审美玩出高度。如果你在寻找一款大手玩家专用、性能没短板,且放在桌上足够显眼的“武器”,那这款达摩鲨M9,或许就是你的毕业之选。

校园霸凌从来不是简单的“校园问题”,它是一种能摧毁人生的长期暴力。在无数真实案例里,受害者往往被迫沉默、被迫遗忘。 类"完蛋"题材的影游数不胜数,影游市场早已趋于饱和,但聚焦当代现象的现实主义题材却少之又少。
即将于 8 月 14 日 发售的真人互动影游《恶校游戏》,选择把镜头对准那些被压下去的声音——让玩家亲自走进黑暗、直面伤害,并以复仇者的身份完成一场迟到八年的审判。
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不同于传统的复仇电视剧,通常需要几集时间来铺垫反击以前施暴者的情节,《恶校游戏》早在之前Demo的50分钟剧情里,就已经让我们彻底解气:迅速报了当年的仇。
像这种以当年校园霸凌为题材的“复仇”爽剧,其正式版的剧情安排只会更加紧凑,而不会减少,完美填补了“复仇类”真人影视游戏市场的空白——正如之前火爆的韩剧《铁拳教育》所展现的风格一样。 没错,《恶校游戏》并没有选择常规的校园悬疑套路 ,它将核心锚点定在了“ 复仇 ”二字上。 故事始于八年前一场被权势掩盖的失踪案,少女顾盼雨在炼狱般的霸凌后人间蒸发。 八年后,你将化身她的妹妹,怀揣着那本沾满血泪的错题集,重新踏入这所看似平静的校园。
作为一款反校园霸凌的影游,本作的“沉浸感”是其最大的杀手锏。为了还原真实的压抑氛围, 《恶校游戏》 在实景校园中完成了总素材量达20T的拍摄,并邀请张新华、闵政等实力派老戏骨,以及多位短剧、电视剧圈的新生力量加盟,让整部作品在表演张力与视觉呈现上都更具冲击力。
最关键的是,你不再是那个只能看着剧情发展的观众 ,而是整场复仇局的操盘手——追踪、窃听、布局,每一个选择都会在100余条分支剧情中引发蝴蝶效应,最终走向59种截然不同的命运终局。
是复仇、救赎,还是再次坠入黑暗,全由你来决定。
恶有恶报,血债血偿,当年的仇,世界不管,就由你来管——
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1.《黑神话:悟空》
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国产第一款3A游戏 2.《使命召唤:现代战争3》
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3.《碧波之下》
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4.《宝石工坊》
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5.《暗星铁律》
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6.《球比伦战记》
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7.《嗜血印》
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8.《PEAK》
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9.《人狼村之谜》
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10.《犯罪模拟器》
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11.《幽灵行动:荒野》
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游戏在XGP有。 12.《幽灵行动:断点》
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游戏在XGP有。 13.《线条小狗:动物温泉》
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14.《超力兵团奇谭》
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15.《战争机器5》
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XGP有游戏。 16.《黄油猫》
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17.《超凡双生》
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18.《咖啡星矿工》
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19.《尘路之旅》
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20.《极简塔防》
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21.《从农场到餐桌》
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22.《达芬奇密室2》
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23.《警区》
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24.《高殿战记》
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25.《圣火守望者》
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26.《节奏裂隙》
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27.《史力奇奇遇记》
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28.《吸血鬼猎人》
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29.《黑暗之光:幸存者》
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30.《暴雨》
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31.《金属女仆救世录》
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32.《苍翼:混沌效应》
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33.《制服少女》
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34.《四叶草深渊》
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XGP有游戏。 35.《采石场惊魂》
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36.《迪士尼传奇米奇:重制版》
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37.《奈米使徒计划》
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38.《废墟国度:符文之门》
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39.《海绵宝宝:潮汐巨神》
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1—7.最终幻想系列
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黑盒购买更便宜,黑盒超史低的是《最终幻想7重制版》还有《最终幻想7:重生》,但令人最难绷住的地方,就是去年年初重生甚至是400,曾经被称为赛博黄金的SE,现在也遵循市场 8—9.八方旅人系列
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13—18.勇者斗恶龙系列
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19—20.尼尔系列
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21—24.正当防卫系列
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26—29.圣剑传说系列
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30.《三角战略》
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31—33.浪漫沙加系列
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今天给各位安利一款回合制掷骰子的肉鸽游戏,如果你平时喜欢轻松愉快不吃操作的肉鸽类,那么这款《骰途酒馆·Farkle Roguelike》绝对会是你的菜。
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把“掷骰子”玩出花来 如果你玩过天国拯救系列,那便一定记得酒馆里这个掷骰子小游戏。本作的玩法就是基于那套规则,开局手握6颗骰子,掷出去后,只有特定组合才能得分——如掷出1、掷出5、或者三个一样的数字等。
每掷一次,你须至少保留一颗得分骰子,然后要么存分,把当前分数落袋为安;要么继续投掷剩下的骰子,如果所有骰子都是得分骰子,恭喜你,全部收回,继续下一轮投掷,并且还能保持在当前回合。
但最搞心态的是:如果投掷出的骰子没有任何一个得分骰,就会触发"Farkle",会导致这一回合积累的所有分数清零。
当这个玩法与roguelike的玩法碰撞时,便产生了一种奇妙的火花。它不再是单纯看脸的掷骰子了,而是真正意义上的运气×策略深度结合。
每一次 Reroll 都在玩心跳 玩这游戏最让人上头的地方就在于每个回合都要不断的博弈。 游玩时经常会碰到这样的场景:明明已经顺风顺水攒起了差不多的分数,不高也不低,但还有一两颗或者两三颗骰子没有得分,可以重掷。这是即使理智告诉我要见好就收,这一回合这么多分已经可以了。
但是,鼠标总是会不自觉的按下重掷按钮,想着再博一下,说不定可以再来个一或者五,毕竟我骰子出一和五的概率这么高。 结果总是会这样:伴随着碰撞声,骰子停下——没有1,没有5,没有得分骰。屏幕瞬间一暗,Farkle几个大字直接糊在脸上,结果这一回合一分都没拿到。 然后当场破防,想着不应该这么贪,应该稳一手,被悔恨淹没ww。这种极其纯粹的刺激感,真的把人的贪婪和恐惧拿捏得死死的。
靠 Build 构筑实现“概率操控” 如果只是纯看脸,那这游戏很快就会让人厌倦。但《骰途酒馆》作为一款合格的肉鸽游戏,它的深度和耐玩度全都在Build构筑上。
我个人而言这方面觉得和小丑牌有点像,相当考验玩家的战略思维,美中不足的是看羁绊不方便,虽然说有些骰子放在一起可以凑成羁绊,但是提示并不明显,需要自己点开去看。 游戏里提供了海量的骰子、徽章、工具、镀层和消耗品。随着关卡推进,手里的这些东西越来越多,很轻松就可以拿到很高的分。
比如走极度求稳的"低保流",收集那些能在你掷出特定废牌时提供保底分数的道具,比方说贴镀层啊什么的,甚至带上额外一个骰子的道具。也可以走极端的出千流,专门堆叠提高特定点数概率的骰子、徽章、道具。 当你的Build彻底成型后,原本几百几百跳的分数,就会一两千两三千的涨,我个人目前只玩到这个程度。游戏里还有排行榜,排行榜上有的人打出了上亿的分数,真是惊人lol。
停不下来的再来一把 评判一款肉鸽游戏好不好玩,最直观的标准就是单局结束后的反馈。 《骰途酒馆》的单局反馈快得离谱。没有剧情演出,进游戏就是干脆利落的掷骰子、买骰子、徽章等道具,组流派。 所以当你打完一把的时候,总是意犹未尽想要再来一把,不过在经历了后期几千分几千分暴涨以后,再回到刚开始重新一两百分的攒,感觉落差有点大,要是有S/L功能就好了。
实际游玩体验 根据我的游玩情况,游戏底子虽然上头,但也确实存在几个可以优化的点: 没有S/L功能,有时候运气不好真的会连续三个回合都是Farkle,哪怕之前构筑再好,这种时候也会很无力,因为回合数缩短了,不得不每个回合都赌重掷,结果就是差的分数越滚越大,根本没法赢,容错率太低了。 对手存在感不够。 给我感觉像是在自己一个人埋头玩"单机掷骰子",缺少那种直观的、和NPC面对面博弈的演出效果我觉得可以像天国拯救一样,根据玩家的游玩情况给予反馈,比方说在只剩一颗骰子还要重掷时,来一句"你真是疯了",或者在玩家赌重掷失败时轻轻嘲讽/安慰一下 不能自定义按键。 如果存分能改成鼠标操控的话,玩家就可以直接单手玩这个游戏了,虽然可以改鼠标宏,但是改按键设置的功能我认为还是游戏必要的。
写在最后 总而言之,《骰途酒馆·Farkle Roguelike》用简单的掷骰子小游戏,缝合出了极具深度的构筑乐趣。虽然目前的版本还有打磨的空间,但它目前也绝对适合吃饭的时候来上一把了,期待完整版出来。
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游戏类型: 像素风 × 末日废土 × 模拟经营
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本次更新不仅让主线故事迎来尾声,还带来了 全新地图、自动化种田系统、特色节日 与 大量收集内容 ,无论你是老玩家还是准备入驻的新拾荒者,都能体验到一个真正“完整的小镇生活”。
更新内容如下: 全新探索区域:旧城市废墟 自动化种田系统上线 主线故事收官:末世改造完成 4 .新增蘑菇节、随身听与 27 张音乐盘、12 种新鱼类、37 项成就、15 款饰品、10 套战斗无人机配件 ,以及 农场全景拍照功能 ,让你的废土生活更丰富。
推荐游戏使用手柄游玩 ,体验会更好。 更重要的是 游戏还有 Steam 创意工坊 。无论你是喜欢种田、捡垃圾、探索废土,还是想体验横板星露谷式的模拟经营,《多洛可小镇》正式版都值得期待。

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