独游地狱开局?94%好评遭封杀!鹰角、凤凰两次加钱硬生生救活!

2026-08-05 08:36:00
发布在PC&主机
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导读

中式赛博侦探AVG《杀死影子》现已上线,首发折后58.5元。这款由大厂离职人员组成的五人团队开发的游戏,开发历程跌宕起伏:先获鹰角“开拓芯”投资,后因发行商问题遭Steam下架,最终在鹰角、凤凰游戏的帮扶下成功上线,游戏主打社会派推理,有特色玩法与方言配音。

兄弟们,以下这款独游,可能是今年开发过程中,你听过最有故事性的一款独游....[cube_吃瓜][cube_吃瓜] ——《杀死影子》

杀死影子
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在战后分裂的暗水城,玩家将扮演警探阿光,合理利用你的口才、智慧、影子回溯现场的能力(甚至是暴力)调查推理各种匪夷所思的案件,破解背后的一个惊天秘密。选择正义还是爱?——决定权在你手里。
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一款中式赛博侦探AVG类型的游戏 ,现已 正式上线,首发折后58.5元

关于这款游戏的开发过程,有着非常多可以聊的地方 首先,这游戏的前期发展可以说是相当顺遂[cube_doge] 当时的团队一共就五个人,各个来自大厂, 他们一起组队参加了一个关于游戏开发项目的小比赛,做出了一款名叫《偷影子的光》的Demo

结果发现玩家反响还挺不错,于是就因为这, 团队全部毅然决然的从腾讯、心动等大厂离职,全职进入了作品开发中! 后续更是一路得到贵人帮扶!! 你别说,等看完吧,你会感觉这家真有点“气运”的感觉[cube_滑稽] 首先登场的是“鹰角”[cube_悟空] 《明日方舟》:是的,it s me

咳咳,我抽到了 对单机新闻有所了解的,应该都知道, 鹰角之前设立过一个名叫“开拓芯”的独立游戏孵化器,专门负责投资超早期团队 这不,两边一碰,一拍即合~ 而当投资正式敲定后,这五个年轻人动作快得离谱 ——从决定到行动,仅用了一周时间[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

他们在上海松江租下了一幢别墅, 底楼改造成办公室,楼上用作生活区,吃住办公全在一块,开始了没日没夜的爆肝生活 其实采访里也说,每天累了就一起开黑LOL“偷懒”~~ 而不得不说,作为年轻的“创业者”,有时候它们的天然真的很“可爱”[cube_摊手] 团队当时预估, 只需要50万预算,半年就能把游戏做完 结果呢?最终耗时超过两年

中间剧本改了一轮又一轮,从时间循环改成任务驱动,又从任务驱动彻底重构世界观,场景更是大动干戈 ——原本只是一个2D小渔村,后来直接改成了3D可自由探索的大型社区,什么阮府、贾府金店、神女庙、渔人码头全塞了进去 花费可以说是远超预期,不过,收获也同样

他们成功上线了本作最开始的Demo试玩 ,当时口碑反响特别好,虽然也有很多差评的部分,但整体 对于一个独立团队的“初女作”来说: ——— 已经很顶了 可以说直到这里,发展都相当的顺[cube_摸摸头][cube_摸摸头]

可惜,世上永远没有一帆风顺的路,到了后面,开发过程中最大的“坎”就来了 因为发行商疑似刷好评,游戏的商店页面直接被steam下架了[cube_小鸡][cube_小鸡] 这个部分太长了,建议看视频吧,反正很惨qaq,视频博主:老猫和一休 你没听错, 前路一片光明、正式版也即将上线,结果骤然之间,商店页面都没了,瞬间团队没收入、没曝光,濒临解散,就差原地埋了[cube_沧桑][cube_沧桑] 结果就在这时,“贵人”来了,先是鹰角雪中送炭,提供律师,联系steam客服,紧急借款,先把工作室盘活[cube_感动][cube_感动]

紧接着,团队 又找上了新的发行“凤凰游戏”,亲自前往杭州谈妥了一切 ,后者提供了大量的帮助,不限于资金等等,于是现在的正式版才成功得以面世[cube_并不简单][cube_并不简单] 这个过程我搜资料,还有一点传闻没讲,就是韩国匹诺曹那个发行,好像也看上过,曾经一度说是合作了,但最后还是选的凤凰,不过因为是传闻,所以不保真哈 老实说,这个剧本,都可以去拍电视剧了[cube_闭嘴][cube_闭嘴]

好的,那么以上也就是本作所有的开发过程了, 好家伙,我这做新游资讯快报的,都写成前瞻了qaq[cube_沧桑][cube_沧桑] 那么聊到这,回归本源,关于这款游戏具体玩法,都有哪些呢?[cube_并不简单]

杀死影子
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在战后分裂的暗水城,玩家将扮演警探阿光,合理利用你的口才、智慧、影子回溯现场的能力(甚至是暴力)调查推理各种匪夷所思的案件,破解背后的一个惊天秘密。选择正义还是爱?——决定权在你手里。
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首先它是一个 社会派推理类的AVG 就是没那么硬核的推理过程,理解为偏叙事类的剧情RPG 核心就一个问题:找出凶手为什么要这么做?[cube_惊讶][cube_惊讶] 游戏中你将扮演前警官阿光,在 暗水城里跑图、对话、翻线索 反正就是自由调查 ,你可以凭借3寸不烂之舌说服他,也可以花言巧语迷惑他,或者干脆打一顿强行逼供,实在不行就拿钱收买

每一项方式都能推进剧情 另外,我们在搜完证之后也可以发动时间回溯功能,像旁观者一样看案发过程重演 但注意,线索收错了,回溯出来的答案就是错的 也就是说你推理出来的 “真相”可能是假的 中间还会有一个叫“接线”的系统,对话、物证得像连电路一样自己一根根接成证据链

另外,这游戏的美术也是之前Demo试玩会备受欢迎的一个点[cube_欧润吉] 3D的场景加2D的像素 ,走了一种“中式霓虹”的风格, 具体如图,盒友们可以自己评判:

整体算是相当艺术, 而且这游戏还会自带四川、北京、安徽、上海等方言配音哈,挺有意思的[cube_喜欢] 过程中也会有多种选项,影响最后的结局,大概流程的话,不算多结局 ,按制作组过往的采访来看, 应该会在15小时左右吧 ,感觉还是挺值得期待的

那么,到这里,本期的新游资讯就此结束了 不知道屏幕前的各位感觉如何呢?[cube_doge]

杀死影子
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在战后分裂的暗水城,玩家将扮演警探阿光,合理利用你的口才、智慧、影子回溯现场的能力(甚至是暴力)调查推理各种匪夷所思的案件,破解背后的一个惊天秘密。选择正义还是爱?——决定权在你手里。
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感慨一句, 虽然不知道游戏最终的质量如何 ,但这个过程,绝对算是跌宕起伏了,按他们自己的话来说 “真是每一次有困难的时候,都能有人为我们续上命”[cube_摘墨镜]

[cube_喜欢][cube_喜欢]

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