又有用户调研了,除了红皮我还想反馈这些问题

2026-08-05 11:00:11
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导读

玩家针对某MMORPG的游戏定位问题提出反馈,指出赛季制与MMORPG长期养成属性存在冲突,建议优化赛季规则,避免前期养成资源作废;同时提及社交门槛过高、职业区分不足、经济系统不完善等问题,也列举了游戏在社交联动、多端适配等方面的优点。

和游戏定位相关的问题,不要既要又要还要 1.赛季制和MMORPG很难兼容,赛季制只适合可以无限肝的刷子游戏,每一次新赛季都是一次新开局的爆发。但MMORPG的玩家更喜欢日积月累收集成就,收集全套装备,靠长期积攒让自己角色更全面或者战力更强大。 2.如果按赛季提装等,让之前的毕业装备作废的话,那就和MMORPG的长期养成背道而驰了,前期付出的养成成本最起码要能转化成新装备的起步资源。否则长草期间,玩家没必要再刷副本了,因为就算有产出也很快就成为废品,玩家很容易失去兴趣而去玩其他游戏,能有多少铁杆粉丝在下赛季还能回来真不知道。 3.如果想做成社交特色的游戏,一定不要把60级和元流等级作为副本的强制门槛,那是单机二游的做法。社交就要是拉新人来了就能一起玩,否则好不容易拉个新玩家来,还必须等要一个月之后才能参与日常的副本玩法。5级以前甚至加不了好友,萌新进入游戏我都没法第一时间到他身边欢迎他,还要他自己面对那么阴暗的元歌学长,结果就是新玩家直接被劝退。 4.真要做赛季制,就学习下人家暗黑和流放之路的做法,提早公布一个赛季的时长,说清楚赛季会重置的内容,并且严格按计划执行,不要延迟这个延迟那个的,变来变去的太儿戏。 5.如果想走MMORPG这条路,就多出点多人副本让大家刷,但是不要弄那种一人失误全队失败的连坐机制,至少要能带一个不太会玩的朋友也可以通关,毕竟手机玩家的操作和PC玩家有很大差距,要让老玩家有能力带萌新一起打副本。 6.MMORPG特点在角色成长,而且必须是个长期的过程,等级,装备,技能,天赋,生活技能这些都要能有不断地提升。现在只有套装,武器,铭文,个性化的搭配还是不够丰富,每个英雄都是标准模板,缺少变化。这么多万相附流,结果最有效的还是+20荣耀等级。 7.MMORPG是强社交属性的,工会的作用一定要发挥起来,比如同工会的玩家一起打副本,可以获得一些战力buff,或者工会成员之间可以交易。现在工会就是个摆设。 8.职业的功能一定要区分开,对抗位的价值还要加强,成功化解了boss的攻击就应该获得更高的伤害奖励或者打掉更多的白条。或者对抗位可以很肉,能抗住boss的攻击。强攻位改成不能破红且打不掉白条,或者打白条的效率只有对抗的十分之一。 9.经济系统没有搭建起来,MMORPG玩家之间的交流很大一部分就是交易,但现在完全没有交易。反而大世界乱七八糟的兑换货币太多了,还不如整合成一种货币,售卖或者兑换物品的NPC不放在主城,非要玩家跑很远的路过去找,到底意义在哪里,没苦硬吃吗。 10.如果想留住独狼玩家的,副本就增加人机陪练,能通关拿奖励但是超级慢 其他让用户体验不好的问题: 1.邓裔的打造4+1成功率太低了,和打造材料获取难度不成正比 2.Buff的图标实在太难看清了,都是重复的图标,还最多只能显示6个 3.大地图上这么多boss好好利用起来,类似帝幸和暗曜这种多出一些,可以学怪物猎人 4.产能如此拉跨的情况下,神机推演玩法的奖励就却是一次性的。后台看下这个副本还有人玩么,这也太资源浪费了吧 5.手机端操作还是不便利,角色移动和闪避的灵活性和PC端比差远了,多出妃寒这种适合手机操作的英雄 6.PVP多加些人机对手,让普通手残玩家也能获得些快乐,没人喜欢在PVP里一直被对面代练乱杀 7.为什么有这么多BUG,尤其是活动的内容,更新发布之前没有测试组验证的吗 8.男元流的皮肤太丑了,想花钱都下不去手 9.家园的作用没有体现出来,套模板造房子太容易没有成就感,造出来别人也看不到,在里面拍照也不出片 10.更新加快,新英雄新副本快点更新,长草期太长了,玩家都流失了。 近期让我还坚持玩这个游戏的优点: 1.有固定队友的话可以一起刷副本游玩,有一些配合挑战的乐趣,虽然频率已经变成每周只有一次了... 2.有手机APP端,能让时间不太固定的朋友随时一起玩 3.妃寒的战斗模式的确提高了手机玩家的战斗力 4.元流皮肤和武器皮肤可以让我展示一些个性化 5.PC端画质挺好,拍照系统让我可以拍到一些好看的照片

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