又有用户调研了,除了红皮我还想反馈这些问题

2026-08-05 11:00:11
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导读

玩家针对某MMORPG的游戏定位问题提出反馈,指出赛季制与MMORPG长期养成属性存在冲突,建议优化赛季规则,避免前期养成资源作废;同时提及社交门槛过高、职业区分不足、经济系统不完善等问题,也列举了游戏在社交联动、多端适配等方面的优点。

和游戏定位相关的问题,不要既要又要还要 1.赛季制和MMORPG很难兼容,赛季制只适合可以无限肝的刷子游戏,每一次新赛季都是一次新开局的爆发。但MMORPG的玩家更喜欢日积月累收集成就,收集全套装备,靠长期积攒让自己角色更全面或者战力更强大。 2.如果按赛季提装等,让之前的毕业装备作废的话,那就和MMORPG的长期养成背道而驰了,前期付出的养成成本最起码要能转化成新装备的起步资源。否则长草期间,玩家没必要再刷副本了,因为就算有产出也很快就成为废品,玩家很容易失去兴趣而去玩其他游戏,能有多少铁杆粉丝在下赛季还能回来真不知道。 3.如果想做成社交特色的游戏,一定不要把60级和元流等级作为副本的强制门槛,那是单机二游的做法。社交就要是拉新人来了就能一起玩,否则好不容易拉个新玩家来,还必须等要一个月之后才能参与日常的副本玩法。5级以前甚至加不了好友,萌新进入游戏我都没法第一时间到他身边欢迎他,还要他自己面对那么阴暗的元歌学长,结果就是新玩家直接被劝退。 4.真要做赛季制,就学习下人家暗黑和流放之路的做法,提早公布一个赛季的时长,说清楚赛季会重置的内容,并且严格按计划执行,不要延迟这个延迟那个的,变来变去的太儿戏。 5.如果想走MMORPG这条路,就多出点多人副本让大家刷,但是不要弄那种一人失误全队失败的连坐机制,至少要能带一个不太会玩的朋友也可以通关,毕竟手机玩家的操作和PC玩家有很大差距,要让老玩家有能力带萌新一起打副本。 6.MMORPG特点在角色成长,而且必须是个长期的过程,等级,装备,技能,天赋,生活技能这些都要能有不断地提升。现在只有套装,武器,铭文,个性化的搭配还是不够丰富,每个英雄都是标准模板,缺少变化。这么多万相附流,结果最有效的还是+20荣耀等级。 7.MMORPG是强社交属性的,工会的作用一定要发挥起来,比如同工会的玩家一起打副本,可以获得一些战力buff,或者工会成员之间可以交易。现在工会就是个摆设。 8.职业的功能一定要区分开,对抗位的价值还要加强,成功化解了boss的攻击就应该获得更高的伤害奖励或者打掉更多的白条。或者对抗位可以很肉,能抗住boss的攻击。强攻位改成不能破红且打不掉白条,或者打白条的效率只有对抗的十分之一。 9.经济系统没有搭建起来,MMORPG玩家之间的交流很大一部分就是交易,但现在完全没有交易。反而大世界乱七八糟的兑换货币太多了,还不如整合成一种货币,售卖或者兑换物品的NPC不放在主城,非要玩家跑很远的路过去找,到底意义在哪里,没苦硬吃吗。 10.如果想留住独狼玩家的,副本就增加人机陪练,能通关拿奖励但是超级慢 其他让用户体验不好的问题: 1.邓裔的打造4+1成功率太低了,和打造材料获取难度不成正比 2.Buff的图标实在太难看清了,都是重复的图标,还最多只能显示6个 3.大地图上这么多boss好好利用起来,类似帝幸和暗曜这种多出一些,可以学怪物猎人 4.产能如此拉跨的情况下,神机推演玩法的奖励就却是一次性的。后台看下这个副本还有人玩么,这也太资源浪费了吧 5.手机端操作还是不便利,角色移动和闪避的灵活性和PC端比差远了,多出妃寒这种适合手机操作的英雄 6.PVP多加些人机对手,让普通手残玩家也能获得些快乐,没人喜欢在PVP里一直被对面代练乱杀 7.为什么有这么多BUG,尤其是活动的内容,更新发布之前没有测试组验证的吗 8.男元流的皮肤太丑了,想花钱都下不去手 9.家园的作用没有体现出来,套模板造房子太容易没有成就感,造出来别人也看不到,在里面拍照也不出片 10.更新加快,新英雄新副本快点更新,长草期太长了,玩家都流失了。 近期让我还坚持玩这个游戏的优点: 1.有固定队友的话可以一起刷副本游玩,有一些配合挑战的乐趣,虽然频率已经变成每周只有一次了... 2.有手机APP端,能让时间不太固定的朋友随时一起玩 3.妃寒的战斗模式的确提高了手机玩家的战斗力 4.元流皮肤和武器皮肤可以让我展示一些个性化 5.PC端画质挺好,拍照系统让我可以拍到一些好看的照片

评论

共8条评论
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儒养烟酒

策划到现在都不敢对游戏进行明确定位,直接发一篇公告出来说我们游戏是什么类型,我都敬他是条汉子。现在这样反复横跳,想创新一个品类,搞的玩家也很恶心。一开始没有这么多组队副本,以为是大世界战斗爽Act为主,很多玩家都是被角色的动作模组吸引进来的。但是s1各种高难副本强制组队出来,多数玩家只会越玩越累,觉得反复刷本很无聊,所谓的暗影和梦12也主要是折磨自己没有变数,根本爽不了。我的好友位都换了一茬又一茬,赛季太长又没有爆料来稳定军心,只会对游戏越来越没信心。
2026-08-07 13:01:48
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千杯不倒

调研这东西藏这么深路子已经走远了
2026-08-08 07:55:50
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归栖

这比游戏和赛季制一毛钱关系也没有。流放之路,火炬之光,暗黑这样的才是,搞了四不像
2026-08-07 23:29:52
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尘封

我觉得和warframe比较契合。整体围绕「适配多角色IP特性」「降低养成与回流门槛」「构建健康经济生态」三个核心方向,参考《Warframe(星际战甲)》成熟设计经验提出优化方案。 一、核心系统重构:以「流玉」为核心的自由构筑体系 设计背景 王者荣耀IP天然具备多英雄(职业)、多玩法的属性,传统MMO的装备体系与IP特性适配性不足。 核心调整方案 1. 移除传统装备体系:取消固定装备部位与附流设定,将战力、玩法构筑的重心完全转移至「流玉」系统。 2. 流玉全角色通用:所有流玉不绑定单角色,玩家获取后可在任意已解锁角色上自由装配、拆卸,复用逻辑与《Warframe》Mod可在同类战甲/武器间通用的设计一致。 3. 自由流派构筑:通过搭配不同功能、稀有度的流玉组合,让玩家自定义输出、生存、功能等流派。 4. 保障长期保值:参考《Warframe》极少设计纯上位替代Mod的原则,控制流玉的淘汰迭代速度,避免版本更新直接淘汰玩家的旧有积累。 落地价值 1. 破解角色平衡困局 - 现存恶性循环:弱势角色无法进入高阶副本→玩家被迫更换角色→新角色无装备/附流积累→依然无法参与核心玩法,形成负向循环。 - 优化逻辑:放弃追求绝对数值平衡的不现实目标(当然不是说不需要平衡角色),通过流玉通用大幅压低换角成本。新角色仅需完成基础流脉等级提升,即可直接装配已有毕业流玉参与副本,实现无缝上手。 2. 大幅降低回流门槛 流玉长期保值的设计,让脱坑玩家回归后,过往积累的核心流玉依然具备使用价值,不会因短期暂离彻底掉队,显著降低回流的心理门槛与养成成本。 3. 提升新角色付费转化 消除新角色的独立养成壁垒后,战令新角色的推广阻力大幅降低,避免“购入付费角色却因养成度不足无法参与核心副本”的劝退体验,提升付费角色的使用率与购买意愿。(有毕业孙尚香的人有多少想买个240的妃寒享受被当皮球T?) 二、经济生态:参考《Warframe》规则的玩家交易体系 核心交易规则 参考《Warframe》的交易设计搭建体系: - 不设置官方集中交易行,采用玩家面对面一对一交易模式,提高批量倒货的操作成本; - 设置每日交易次数上限,限制工作室单日刷取出货的效率; - 统一以氪金货币作为交易核心通货,所有道具交易均通过氪金货币结算。 落地价值 1. 强化副本正反馈 副本掉落的所有流玉、养成材料均具备交易价值,解决玩家反复刷本却无自身提升的挫败感,让“非毕业掉落”也能转化为实际收益,强化正反馈。 2. 自然带动社交生态 交易需求会驱动玩家自发产生社交连接,促进玩家社群的形成与活跃,强化游戏的社交属性与用户粘性。 3. 多方共赢 - 平民/白嫖玩家:可通过出售副本掉落的稀有道具,获取其他玩家充值的氪金货币,实现“零氪也能获取付费内容”的正向体验; - 官方层面:氪金货币的唯一源头为玩家真实充值,无实质利益损失,既可以拉动充值营收,也不会背负“官方卖数值”的负面评价,同时收获玩家口碑。 三、副本体验优化:全梯度覆盖的难度分层设计 做好副本难度的梯度设计,为休闲玩家、独狼玩家、新手玩家提供可达成的成长路径: - 低难度档位支持“以时间换奖励”,允许休闲玩家、独狼玩家、新手玩家通过投入更多游戏时长,获取养成材料、家园相关等实质奖励; - 称号等非实质性荣誉奖励,作为高难度档位的专属核心激励,匹配核心玩家的身份彰显与挑战追求;
2026-08-06 09:31:16
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高坂桐乃

你说了这么多,能让策划自己吃饱饱吗,我说的不是游戏 是策划自己
2026-08-06 04:14:29
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移梦别嫁

本来底子就不适合搞MMO,做成这样的四不像。
2026-08-06 04:11:29
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渺若星辰

上一个说了这么多的已经被删帖了……我还看着呢,刷新一下直接没了
2026-08-05 15:05:17
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半夏的溫柔

策划:闭嘴!来人给我把这帖子删了,真是什么都敢说,你以为我是凭本事坐的这个位子啊?竟说些我做不到的!快来人给我删了,顺带找点水军粉饰一下,乐园就应该玩家攻击玩家,怎么能集体攻击策划呢?快找人赶紧给我洗一洗
2026-08-05 15:13:46
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