独望风雨满楼
TA什么都没有写
和游戏定位相关的问题,不要既要又要还要 1.赛季制和MMORPG很难兼容,赛季制只适合可以无限肝的刷子游戏,每一次新赛季都是一次新开局的爆发。但MMORPG的玩家更喜欢日积月累收集成就,收集全套装备,靠长期积攒让自己角色更全面或者战力更强大。 2.如果按赛季提装等,让之前的毕业装备作废的话,那就和MMORPG的长期养成背道而驰了,前期付出的养成成本最起码要能转化成新装备的起步资源。否则长草期间,玩家没必要再刷副本了,因为就算有产出也很快就成为废品,玩家很容易失去兴趣而去玩其他游戏,能有多少铁杆粉丝在下赛季还能回来真不知道。 3.如果想做成社交特色的游戏,一定不要把60级和元流等级作为副本的强制门槛,那是单机二游的做法。社交就要是拉新人来了就能一起玩,否则好不容易拉个新玩家来,还必须等要一个月之后才能参与日常的副本玩法。5级以前甚至加不了好友,萌新进入游戏我都没法第一时间到他身边欢迎他,还要他自己面对那么阴暗的元歌学长,结果就是新玩家直接被劝退。 4.真要做赛季制,就学习下人家暗黑和流放之路的做法,提早公布一个赛季的时长,说清楚赛季会重置的内容,并且严格按计划执行,不要延迟这个延迟那个的,变来变去的太儿戏。 5.如果想走MMORPG这条路,就多出点多人副本让大家刷,但是不要弄那种一人失误全队失败的连坐机制,至少要能带一个不太会玩的朋友也可以通关,毕竟手机玩家的操作和PC玩家有很大差距,要让老玩家有能力带萌新一起打副本。 6.MMORPG特点在角色成长,而且必须是个长期的过程,等级,装备,技能,天赋,生活技能这些都要能有不断地提升。现在只有套装,武器,铭文,个性化的搭配还是不够丰富,每个英雄都是标准模板,缺少变化。这么多万相附流,结果最有效的还是+20荣耀等级。 7.MMORPG是强社交属性的,工会的作用一定要发挥起来,比如同工会的玩家一起打副本,可以获得一些战力buff,或者工会成员之间可以交易。现在工会就是个摆设。 8.职业的功能一定要区分开,对抗位的价值还要加强,成功化解了boss的攻击就应该获得更高的伤害奖励或者打掉更多的白条。或者对抗位可以很肉,能抗住boss的攻击。强攻位改成不能破红且打不掉白条,或者打白条的效率只有对抗的十分之一。 9.经济系统没有搭建起来,MMORPG玩家之间的交流很大一部分就是交易,但现在完全没有交易。反而大世界乱七八糟的兑换货币太多了,还不如整合成一种货币,售卖或者兑换物品的NPC不放在主城,非要玩家跑很远的路过去找,到底意义在哪里,没苦硬吃吗。 10.如果想留住独狼玩家的,副本就增加人机陪练,能通关拿奖励但是超级慢 其他让用户体验不好的问题: 1.邓裔的打造4+1成功率太低了,和打造材料获取难度不成正比 2.Buff的图标实在太难看清了,都是重复的图标,还最多只能显示6个 3.大地图上这么多boss好好利用起来,类似帝幸和暗曜这种多出一些,可以学怪物猎人 4.产能如此拉跨的情况下,神机推演玩法的奖励就却是一次性的。后台看下这个副本还有人玩么,这也太资源浪费了吧 5.手机端操作还是不便利,角色移动和闪避的灵活性和PC端比差远了,多出妃寒这种适合手机操作的英雄 6.PVP多加些人机对手,让普通手残玩家也能获得些快乐,没人喜欢在PVP里一直被对面代练乱杀 7.为什么有这么多BUG,尤其是活动的内容,更新发布之前没有测试组验证的吗 8.男元流的皮肤太丑了,想花钱都下不去手 9.家园的作用没有体现出来,套模板造房子太容易没有成就感,造出来别人也看不到,在里面拍照也不出片 10.更新加快,新英雄新副本快点更新,长草期太长了,玩家都流失了。 近期让我还坚持玩这个游戏的优点: 1.有固定队友的话可以一起刷副本游玩,有一些配合挑战的乐趣,虽然频率已经变成每周只有一次了... 2.有手机APP端,能让时间不太固定的朋友随时一起玩 3.妃寒的战斗模式的确提高了手机玩家的战斗力 4.元流皮肤和武器皮肤可以让我展示一些个性化 5.PC端画质挺好,拍照系统让我可以拍到一些好看的照片
在《凡人修仙传》中,南宫婉作为宗门二把手,为何总是被师姐派出去执行重要任务?180集里的经典台词就是最好的证明。这背后究竟是师姐的信任与倚重,还是另有隐情?一起来分析南宫婉的宗门地位与师姐的用人策略。
从亚当·重锤的视角复盘绀碧大厦事件:老板荒坂赖宣深谋远虑,预判三郎会来,提前埋伏佣兵,支开我和竹村。摔杯为号,弑父上位,再将罪名推给佣兵,连relic芯片的账也一并抹平。最后派V去灭口,把脏水泼给军用科技,整个计划天衣无缝。 唯一意外是我(重锤)竟失手于一辆德拉曼出租车?但老板不计前嫌,反而提拔我为安保主管。正所谓识时务者为俊杰,看来只能为荒坂肝脑涂地了。
《王者荣耀世界》这赛季体验太差了,策划到底在想什么? 赛季奖励手册“流时纪”被改得面目全非,强制玩家必须通关所有玩法才能拿全奖励,肝度爆炸! 主线剧情短得可怜,彩云支线任务量也少得屈指可数,游戏内容更新缓慢,策划产能严重不足。 日常副本也被乱改一通,失去了随机性的乐趣,还塞进一堆恶心人的debuff,体验极差! 新角色全是远程和原创,近战角色的优秀动作模组被白白浪费,玩家真正想要的角色迟迟不出。 不发挥ARPG动作优势,反而天天搞多人副本的高难机制,逼肝又逼氪,策划真的该听听玩家声音了!
只不过呢。。。。 我一想到这个和主角毫无关联的河西起码还得小半年就很难受。我其实不反对这种光怪陆离的内容和幻梦一样美好的画面(虽然比不过其他3A但在网游里面算最佳了)但 ,我觉得河西版本真正该出来的时候是主角完成了一桩小目标之后稍加整顿的那段时间,现在就打了个黑财神,开封都没搞完你就搞河西。我体验不到我是主角的代入感,尽管新主线剧情很悲壮很有感染力,但我个人认为 更适合当个支线,而非主线。 我猜可能有人会六字真言啥的,无妨。就当是发发最后牢骚罢。
《逆战未来》战力即将突破1400大关!只能借用仙尊的一句话感叹一下:“这世间真是英杰无数”,高手如云,竞争激烈,你的战力达标了吗?快来分享你的冲分心得吧!
《第五人格》低手玩家下赛季想全勤打排位,能拿到角色牌子吗?对于技术一般的玩家来说,坚持全勤参与排位赛,通过积累对局场次和胜率,是有机会获得角色认知分并拿到牌子的。关键在于熟悉角色、提升基础操作和意识,即使技术不算顶尖,只要坚持和努力,拿牌子并非不可能。
首先,无痕这把刀并没有想象中那么强。当前生化模式环境里,很多玩家挂机,导致无痕能轻松叠满被动,打出爆炸伤害。但一旦遇到认真玩的变异体对局,这把刀的叠层速度就会大幅下降,而且前期伤害不足,很容易被高级幻神(比如阴阳幻术)直接打死。 然而,一旦被动叠起来,无痕一刀上万伤害不是问题,能给你带来极致的爽快体验,这可不是幽灭魔剑能比的。 总的来说,这是一把上下限差距极大的武器。鉴于目前生化模式没有太多强势近战武器,对于专精生化模式且资金充足的玩家,我建议可以考虑购入。 (以上仅为个人观点,请理智消费,附上价值1600R的无痕镇楼图。)
《极品飞车集结》第二辆金车任务做不了怎么办?很多玩家都遇到了同样的问题,从昨天开始任务就无法完成。有没有人也遇到这种情况?一起来讨论下原因和解决办法吧!
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