《异环》剧情异象设定误区:从机制特解到数值碾压,规则何在?

2026-09-07 01:00:10
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导读

玩家指出《异环》前期异象设定主打机制特解收容或泯除,类似SCP的机制克制,但从红字篇开始,异象沦为纯粹数值比拼,质疑该设定失去原本规则意义,违背初始设定逻辑。

别的内容8u都骂过了,我说一个没人提过的。 开局的极漩,后面拍卖会章节的各种异象,或者是背景设定里的玛门,异象委托任务里的几个解密异象,都明确指出了,异象不应该是纯粹的数值比大小,你可以选择物理泯除,但绝大多数时候,异象都是可以通过特解收容或者泯除。这个有点像scp,你一个牛福到爆的Euclid可能被个safe的scp吃的死死的,被机制通杀。 而从红字篇开始,几乎所有的异象全是比大小,梦境回廊?主角劲大秒了。什么雾柩,布瑠部由良由良秒了。零号异象?老板娘一刀断手了。 那我问你,你异象的规则体现在哪里?这不就是纯粹的数值游戏了?异象空间靠劲大破,异象不死机制靠天意爷数值碾压破,击退天意爷依然靠数值破,你异象这个设定还有存在必要?直接改成龙珠的战斗力有区别?

异环
8.9
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评论

共6条评论
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任凭寂寞沸腾

所以我真的很怀念早期的番外和异象委托,就是你说的这种,而且也和都市强相关,和我们日常生活相关。谁家漏水,关个水龙头,泯除了;赤门,推开教学楼的门,泯除了;素徊偶,陪他们玩游戏,泯除了;月亮狗之夜,演唱会开完,没了;番茄酱恶魔,节奏消失,没了....这才是体现鉴定师能力的地方,现在的异象都是什么妖魔鬼怪,完全就是奇幻风格了好吧,哪里还和都市有关系
2026-09-09 10:24:46
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6
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陌上花开

薄荷其实说对了,泯除最强异象的办法,就是使出终极薄荷奥义之霹雳无敌托马斯回旋斩
2026-09-09 01:54:58
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7
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小奋斗

应该改成数值和流程可以自由选择,明明可以劲大却像个蛆一样蠕动没什么意思
2026-09-10 00:31:43
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0

淡忘

雾柩的规则就是你出不去,走机制就是第一枝的if结局
2026-09-09 08:39:01
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2

檐上

也能理解,毕竟游戏本身类型就数值战斗。而且你看很多异能小说什么的,其实也都是劲大,主角光环
2026-09-08 21:19:34
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0

蹲得下,跳得高

苏幻没活了可以去找scp与后室还有老资历都市怪谈以及reddit上面翻点文章出来看然后缝到异象上
2026-09-07 13:17:26
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