《The Secret of Weepstone》前瞻

2026-08-06 18:40:38
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导读

《The Secret of Weepstone》是一款受《深水城领主》启发的RPG游戏,试玩版已在Steam免费上线。它有着复古的黑白排线绘图风格,战斗采用可视化骰子判定,还有独特的角色死亡奖励机制,玩法充满趣味与怀旧感,比如玩家可派角色探索厕所,却可能导致其死亡。

在 The Secret of Weepstone 试玩版开始几分钟后,我小队里的战士就死于一场悲惨的意外。我们偶然发现了一个肮脏的厕所,但从其中一个坑位里传来了流水声,于是我想:“嘿,为什么不往下面扔块石头呢?”石头落下时发出了令人满意的溅水声,接着我又想:“为什么不派一名队员下去看看那流水是怎么回事呢?”令我惊讶的是,这居然是一个可选方案。于是,我的战士爬进了那个中世纪的马桶,随即坠落身亡。猫王埃尔维斯死在马桶上,而我的战士死在马桶里,所以在很多方面,我的战士就是 The Secret of Weepstone 里的摇滚之王。

老实说,把头伸进城堡里沾满污垢的厕所坑洞,这种事我从未想过会在电子游戏中去做。我现在意识到,这听起来像是我多年来一直在苦苦等待有人能做出一款让我把角色脑袋塞进老式厕所洞的游戏。事实确实如此。我只是喜欢 The Secret of Weepstone 给了我这个选择,然后为此杀死了我的战士。 把头伸进城堡里沾满污垢的厕所坑洞,这种事我从未想过会在电子游戏中去做。 我第一次了解到 The Secret of Weepstone 是在 2026 年波士顿的 PAX East 展会上。它让我驻足痴望。那种黑白交错的排线绘图风格立刻让我的大脑分泌出只有怀旧才能带来的多巴胺。这就像电影《料理鼠王》里的那个场景,当评论家吃下第一口杂菜煲时,他并没有被带到田园诗般的法国乡村,而是让我的思绪开启了一段旅程,重温我曾经在家里麦金塔电脑上玩过和制作的老式单色点选冒险游戏。那是第一道闪光。第二道闪光则带我回到了那个有着古怪小伙伴的古怪小孩时代,我们在学校课间画着自己简陋的 RPG 地图并进行游戏。

我想说的是,从美学角度来看,The Secret of Weepstone 第一眼就征服了我。我的意思是,看看它!它绝对令人难以置信,奇妙的 3D 艺术看起来就像是活生生的钢笔淡彩画。光线通过排线表现的方式、线条粗细的不均、老派的角色模型。老实说,我觉得你可以随机截取 The Secret of Weepstone 的任何部分展示给我看,你都会看到我陷入一种出神的状态。 The Secret of Weepstone 第一眼就征服了我。 而这仅仅是视觉上的感受。玩起来呢?我的意思是,它几乎满足了我对游戏的所有幻想。我记得在 PAX East 展会上与开发者简短交谈时,我告诉他,这看起来就像是如果我知道怎么做游戏的话,我会尝试去做的那种游戏。他礼貌地嘲笑了我的痴心妄想,并告诉我,基本上这就是这款游戏的起源故事。就像每一款电子游戏 RPG 一样,The Secret of Weepstone 深受 深水城领主 的启发,但它以一种明显的方式呈现,让人在感到无比熟悉的同时,又觉得新鲜感十足。

是的,几乎市面上的每一款 RPG 都有生命值(HP)、护甲等级(AC)和经验值(XP),而且很多这类数据都隐藏在游戏引擎的底层。而 The Secret of Weepstone 呢?朋友,游戏本身就是引擎。当战斗开始时,你会掷先攻,这不仅仅是后台发生的随机事件。不,完全不是。真实的……好吧,数字化的……骰子会在你的屏幕上滚动,结果决定战斗顺序。我喜欢这些骰子是彩色的,与单色的画面形成了鲜明的对比;我喜欢它们滚动时的声音;我喜欢它们有时在灾难性的点数或自然 20 的诱惑边缘摇摆,最终定格在某个数字上的样子。这里没有任何特殊技巧:骰子的滚动就像真实的骰子一样,但加入写实的骰子让投掷过程变得更加刺激。 我喜欢这些骰子是彩色的,形成了鲜明的对比。 而且不仅仅是战斗。在 The Secret of Weepstone 中,我遇到了一些被封堵的门,系统询问我是否想尝试用蛮力破门而入。嗯,显然想。于是我必须进行一次力量检定,结果我失败了,我的角色因此失去了一点生命值。是的,打赌你没料到会发生这种事。我也许是先入为主了,但我确实没料到。谢天谢地,第二次尝试时我以优异的成绩通过了检定,进入了下一个房间。

查看 The Secret of Weepstone 地图的方式非常标准:按 M 键。但地图显示的方式?让我这颗苍老的心颤抖吧。荒凉且令人生畏的单色游戏画面移开,取而代之的是一本老式的平装游戏模组手册,你的地图是一个简单的网格,上面有楼梯和其他兴趣点的符号。它就在封面内侧,我不知道他们用了什么魔法来重现那种老式纸张和封面的质感,但我发誓我的眼睛能感觉到它。地图符号上轻微的偏移让它看起来像是印刷出来的,而不是电脑生成的,整个感觉,我不知道该怎么说,完美?这感觉就像小时候第一次打开经典的第二版红盒套装,只不过现在我明白了其中的数学原理。

这真的就像和哥们儿一起玩桌游,从你在脑海中构建的场景中抽离出来,快速扫一眼你一直在绘制的地图。这一切都太美妙了,我真的很希望有机会翻阅那本指南,现在我想让他们做一个游戏内的核心规则书和怪物图鉴……是的,我对一个小型的独立团队要求太多了。抱歉,我有时就是会这么兴奋。 The Secret of Weepstone 毫不掩饰其 深水城领主 的根源,但当你真正玩它时,它会唤起老派地牢爬行游戏的回忆——同时它还受益于现代设计。这并不是说它很简单或之类的。试玩版中的挑战相当适中,角色因为掉进厕所而死亡(自愿的)的可能性是非常真实的。它不会让人觉得过于深奥、晦涩或难以亲近。它只是让人感觉很棒。

再次回到我那迷失在邪恶厕所里的可怜战士,The Secret of Weepstone 在你失去一名队员时会做一件非常酷的事情:它会给你一个奖励。这取决于哪个角色死亡,但在我的情况下,在战士牺牲后,它解锁了他的“凡人恩惠”(Mortal Favor),这让我无需探索就能看到地图上的相邻房间。我是否因为以如此尴尬的方式失去一个角色而感到沮丧?嗯,是的。兄弟死在了探索厕所洞的过程中。但我随后因此获得了一些额外的东西,改善了小队未来的可能性,这让我不禁在想……在我那些强壮、健康、活着的队员身上,还隐藏着哪些秘密能力?

老实说,这让我也想把他们也扔进厕所,好吗?我并不避讳承认这一点。好奇心害死猫。但严肃地说,我真的很喜欢这种对永久死亡的解读。它减轻了失去战士的痛苦,也让我在看起来可能挺不过去的战斗中有了不同的思考。当然,我可能失去了一个施法者或盗贼,但如果真正的宝藏是我一路上获得的这些能力呢?这真的让人深思。 如果真正的宝藏是我一路上获得的这些能力呢? The Secret of Weepstone 的试玩版目前在 Steam 上免费提供。我花了大约 40 分钟左右完成,但我认为这更多是因为我一脸陶醉地到处闲逛。你花的时间可能会更少。也可能更多!我在最终战斗前错过了两扇门,所以我可能会回去尝试速通。我也不认为我尝试了试玩版中所有的职业和角色,如果能发现他们中是否有人具备爬进那个厕所的能力,那一定很酷。如果流水声不重要,背景描述为什么要提到它?好好琢磨琢磨吧。

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