我们专访了 深水城领主 游戏设计师 James Wyatt 聊了聊《Demeo x Dungeons Dragons: Battlemarked: 小小魔兽》

2026-10-18 06:10:39
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导读

本文是对《深水城领主》首席游戏设计师James Wyatt的专访,揭秘Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked魔兽扩展包的设计细节,介绍其作为艾泽拉斯主题桌游工具箱的特色,兼顾新老玩家体验。

距离 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked: 小小魔兽 发售已不足一个月,它看起来将成为这款桌面游戏的一次大规模扩张。但关于这次新扩展是更倾向于 MMO 的战斗导向,还是仅仅是艾泽拉斯背景下的传统 深水城领主 游戏,仍有很多疑问。 在纽约漫展上,我有幸采访了 Wizards of the Coast 的首席游戏设计师 James Wyatt,聊了聊 深水城领主 的首个 Universes Beyond 扩展包。从他的描述来看,这更像是在艾泽拉斯进行的 深水城领主 游戏,而非强行将 WoW 复杂的机制和战斗重点塞进 TTRPG。 问:我知道有很多人既玩 WoW 也玩 深水城领主,我听说一些 WoW 玩家说这会让他们开始接触 深水城领主。这个扩展包对这些玩家有良好的引导吗? James Wyatt: 这并非它的核心目的,但对于 WoW 玩家来说,我认为这是一个极佳的切入点。当你要创建一个 深水城领主 角色时,你可能会想:“好吧,什么是提夫林?什么是龙裔?这些职业又意味着什么?”而如果你拥有 WoW 的种族和职业基础,你就能立刻知道自己想创建什么样的角色。这可以帮助新玩家进行引导和做出选择。我们还有一个简短的入门介绍“什么是 深水城领主?”,以防你不了解或不熟悉。我们还会引导你前往 深水城领主 Beyond 寻找资源来帮助你入门。 所以,是的,我们在去年秋天的早期阶段就在 Blizzard 进行了玩法测试,报名的 Blizzard 员工是在不知情的情况下参加的。 他们中有些人会说:“哇,深水城领主,太棒了,我爱 深水城领主。”而另一些人则说:“好吧,我以前从未玩过,这怎么玩?”我总是喜欢和新玩家一起玩,因为他们不知道自己“应该”做什么。所以他们更愿意尝试任何能想象到的事情,在我看来,这正是游戏的精髓所在。 我刚才还在讲那个玩被遗忘者术士的玩家的故事,他觉得因为自己没有下颌,所以无法正确施法。结果他的第一个法术反噬了,把他撞下了楼梯。于是他撕下了自己的手臂,扔向了怪物。 太棒了!这就是 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的核心。它不是“我该按哪个键?”,而是“我能想象到什么,我该如何实现它?它看起来是什么样的?” 问:是的。说到战斗,我知道有一系列地下城被引入了游戏中,但显然 小小魔兽 里的地下城太多了,无法全部搬过来。你们为什么选择了这些特定的地下城? Wyatt: 有几个因素。首先我们从艾泽拉斯的冲突板块开始,它概述了六大冲突,这些冲突确实是 WoW 大多数资料片背后的驱动力,并讨论了它们如何塑造世界,以及你如何将它们带入战役。 我认为所有的地下城都与这些主题相关。这是我们的筛选标准之一:它是否反映了我们试图强调的冲突主题?这是其一。我还参考了某些维基百科上的人气排名作为另一个因素,试图找出人们喜爱并能产生共鸣的地下城。我们最初有一个更长的名单,后来缩减了。然后就是考虑在现有空间内能做些什么,以及哪些内容适合各种等级范围的角色等等。 问:有些人可能想看到更多团队副本。我想名单上唯一的团本是奥妮克希亚的巢穴,如果我没看错的话。玩家能创建自己的冰冠堡垒吗? Wyatt: 冰冠堡垒我们将作为数字下载冒险推出。我们有一个单独的地图包,包含五张双面海报地图,分别是冰冠堡垒的 Boss 战地图。它附带一个冰冠堡垒冒险的数字下载代码。所以你可以体验它。我在 20 年前就跑过黑石深渊,当时只是从网上下载地图,然后自己给娜迦设计属性。所以利用这本书里的工具,你完全可以改编任何你想要的地下城。 问:有人担心这会太专注于战斗和预设的地下城。你会怎么回应? Wyatt: 我觉得这和我们的目标恰恰相反,因为 深水城领主 的魅力在于当你走进影牙城堡时,你可以和遇到的任何人交谈,可以与看到的任何事物互动。因此,相比开发者在任何游戏中编写的程序(无论他们投入了多少心血),这里的可能性是巨大的,因为桌面上有一位可以即兴发挥并决定发生什么的 DM。 所以这里呈现的地下城采用了比较轻量化的处理方式,就像是:好吧,这是地下城地图,这是地图上的标记,标出了我们知道你迟早会遇到的 Boss。而在这之间发生的事情很大程度上取决于即兴发挥,如果你想要一场战斗,你可以掷表生成遭遇,但你也可以用在 MMO 中无法实现的方式来探索环境。 问:我理解即使是像厄运之槌那一页上的冒险钩子,玩家也可以创建自己的冒险钩子,并分配自己的声望奖励等等。 Wyatt: 是的。 问:所以对于熟悉 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的玩家来说,这更像是在 小小魔兽 中进行游戏的指南。 Wyatt: 没错,它是一个巨大的工具箱。我就是这样描述我参与的大多数书的。我不写很多冒险产品,我做很多设定集,那里有角色选项、怪物、可探索的地下城。我们有设计你自己的战役的指南,我们为你提供了一个巨大的空白画布供你发挥。 问:小小魔兽 显然是一款不断发展的游戏。这本书的内容截止到 小小魔兽: Midnight 之前。未来会有补充产品吗,还是说你们只提供工具,让玩家根据故事自己发挥? Wyatt: 谁知道呢?我一直说,如果我能再做一本 小小魔兽 的书,我可能会推迟退休,因为我参与这个项目非常开心。这完全取决于我与 Blizzard 的关系以及未来的发展,但我很乐意做更多。 说实话,这本书在 小小魔兽: The War Within 和 小小魔兽: Midnight 上花费的时间不如预期。这里几乎没有关于萨拉塔斯的内容。我很想给她一个属性面板,但她没能入选。而且我不确定我们是否能给她一个属性面板。

问:她在古神和虚空冲突中确实扮演了很重的角色。 Wyatt: 是的。即使是现有的故事,以及未来的故事,我们绝对还有更多可以做的。我一直在记一个名单,一旦获得批准并开始编写另一本书(如果真的发生的话),那将是我的大纲。 问:下一个资料片将是 小小魔兽: The Last Titan,所以我猜它是关于泰坦的。 Wyatt: 对。我们在第五章开头提到了一些关于泰坦的内容。老实说,我预期任何使用这本书的人也会在维基上花很多时间,因为那些信息都在那里。 所以,是的,我们有很多创建角色的资源,这些资源可能不会有重大变化。如果下次他们给我们一个新的职业,在另一本 深水城领主 书里做这个会很有趣。 问:跟我聊聊将吞噬者恶魔猎手加入书中的过程。 Wyatt: 当我获得 小小魔兽: Midnight 的测试资格后,我立刻创建了一个吞噬者并开始试玩,同时阅读维基上的相关内容。我们已经设定好了恶魔猎手的浩劫和复仇专精,只是增加了一些法术,并指导你如何在该专精下引导你的恶魔猎手。他们在这里有专门的一列法术,包含了所有吞噬灵魂的内容。 问:你是如何将 WoW 的职业融入 深水城领主 而又不破坏 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 传统职业运作方式的? Wyatt: 我一直用的词是“意译”而非“直译”。对于每个职业,我都会坐下来研究他们的技能、天赋树和所有能做的事情。我想我大概在 60 级左右切断了参考。我不记得了,得看我的电子表格。没人告诉我当作家会涉及这么多电子表格。 我寻找 深水城领主 中已经存在、且我们想在那个专精和职业中强调的东西,并寻找机会创造新的法术、专长或战斗大师招式,或者其他任何有助于唤起最具代表性风格的东西。 WoW 中的天赋非常繁琐,而 深水城领主 的机制没那么繁琐。我们不处理如此细颗粒度的数值计算。因此,唤起风格对我们来说比以任何方式复制机制更重要。 所以每个专精都有一系列有助于你实现这一点的专长。不过有一个根本的区别,如果你玩的是神圣专精圣骑士,你就是一个治疗者,而防护专精圣骑士则是坦克。 在 深水城领主 中,无论你选择哪个圣骑士子职业和专长,你既是治疗者又是坦克。你的角色定义没有那么狭隘。这依然适用。如果你玩牧师,你可以穿比布甲更好的护甲,因为我们不能轻易剥夺牧师职业的特性,而且你仍然在施放你预期中 WoW 牧师会施放的法术。 所以我认为所有的职业都变得更宽泛了,给了你更多的选择范围,同时仍能帮助你专注于你应该扮演的角色。 问:我觉得在 WoW 的故事中,体现这些职业的角色本身也遵循这些更宽泛的规则。 Wyatt: 是的。他们总说安度因是个牧师,但他穿着板甲拿着剑。 问:是的,他是个特殊的牧师,不是吗?那 Boss 机制呢?我知道你描述过巫妖王阿尔萨斯的战斗,我在 25 人英雄模式开荒过那个 Boss,那简直是地狱。像“污染”这种你站在里面它就会变大的机制,在游戏中也一样危险吗? Wyatt: 他的挑战等级是 25,而 深水城领主 角色最高只有 20 级。所以你知道,这将是一场艰苦的战斗。它有所不同,因为 深水城领主 的战斗在动作数量上更短,因为即使是三四个回合也足够长了,相比之下,MMO 的团本战斗节奏非常快。所以还是那句话,意译而非直译,我们试图唤起那场战斗的感觉,而不是精确地复制它。但这里有很多内容会让你感到非常熟悉。 问:你可以跑过去说服阿尔萨斯不要带着天灾军团入侵艾泽拉斯吗?或者潜行进去偷走统御头盔自己戴上? Wyatt: 理论上可以。你当然可以尝试。这又是它的魅力所在,你可以和任何人交谈。 问:你能再多谈谈声望系统吗?为什么你认为将其加入 Warcraft 桌面游戏如此重要? Wyatt: 地下城主指南中的名望系统是一种可选规则。在基础游戏中我们不怎么用它,但它是给世界中的阵营增加分量、对角色生活产生重大影响的绝佳工具。 考虑到联盟和部落以及游戏中其他阵营的重要性,我认为使用名望系统来反映并让角色对这些阵营产生投入感是非常酷的。 从根本上说,如果你为部落战斗,获得部落的名望,并因这种奉献而获得利益,你就会开始关心部落的福祉。 所以它不是强制性的,如果你想忽略它也可以。我目前参加的战役很奇怪,因为我们穿越了。我们从 小小魔兽: Midnight 回到了 小小魔兽: Classic。所以我不确定我们是否完全扎根于这个世界,但我非常好奇随着时间的推移它会如何发展。 我想我们在上一次冒险中刚刚获得了一个名望奖励。这很有趣,是一种让角色扎根于世界的方式,但不是必需的。在冰冠堡垒冒险中,我们为灰烬裁决军的名望做了一套独立的系统,它的提升速度比核心书中的预期要快。 随着名望提升,你可以让忏悔者阿米斯改进你的戒指,你还在收集可以制作影之哀伤的东西,这一切都在通关一次副本的背景下完成,而不是反复刷副本。 问:这可能就是我脑子里冲突的地方。因为我在 WoW 里花了太多时间,我一想到声望就会联想到枯燥的大规模刷取。 Wyatt: 是的。这确实是核心区别,即使在冰冠堡垒中,我也计划好了让你在击杀巫妖王时名望达到 50 左右。 堡垒里的每一次遭遇,你的名望都会增加一两点,这比我们对大多数阵营预期的速度都要快。总的思路是,在 DMG 中我们甚至给出了一个转换:如果你不想追踪名望点数,你可以直接使用角色等级,这样当你达到 17 级时,我们默认你在家乡阵营达到了崇拜。 问:关于你之前提到的时间旅行,即克罗米时间。对我来说,在真正的 小小魔兽 游戏中,克罗米时间总是感觉有点生硬,像是“我们需要让你尽快达到满级”的一种手段。为什么选择克罗米时间? Wyatt: 有两件事。首先,克罗米为这本书写了一个简短的介绍。 问:我喜欢这个设定。 Wyatt: 我也是,谢谢。她在介绍里基本上是说:“我整理了这本书,是为了让你访问任何部分,基本上是给你自己的时间线去玩。” 这本质上是明确给予读者忽略正史的许可。仅此而已。我参加的战役就是一个具体的例子,那是我们 DM 的构思:他想跑的战役是现代角色。 我们从银月城出发。我们刚刚击退了萨拉塔斯。我们是八个角色,刚刚协助了击退萨拉塔斯的行动。然后突然时间流发生了变化,我们处在一个由巨龙统治的银月城。发生了什么? 于是我们与巨龙战斗,逃到安全地带并遇到了克罗米,她说时间流失控了。我必须把你们送回 20 年前,去阻止永恒龙军团破坏时间流的任何行为。这就是我们玩的故事,并非书中的核心内容。

问:好吧。所以这不是克罗米想成为青铜龙王的某种阴谋? Wyatt: 谁知道呢?也许在你的战役里是。 问:她应得的。 Wyatt: 确实。她在书里还散布了一些小笔记。 问:噢,是吗? Wyatt: 不多,但只要页面有空间,她就会写个小纸条。“所有这些高多克大王,还是叫高多克?不管怎样,我觉得所有的大食人魔如果能花点时间变小一点,都会受益匪浅。” 问:我想是的。这是一个很棒的补充。我的最后一个问题是关于 小小魔兽: Forever。我知道你提到它出得太晚了,没能有意义地加入书中,但如果有人想添加 Skyborne 种族或加入新的区域(我觉得 小小魔兽: Forever 里的很多新区域本身就是 60 年代版本中存在的删减内容,比如海加尔山)。 Wyatt: 对。我记得当时在地图上看到那块巨大的空白,因为我很早就开始玩了。是的,添加一个新的精灵血统并不特别复杂。也许我们可以和 Blizzard 谈谈,在 深水城领主 Beyond 上发布一个更新之类的。 至于他们添加的其他内容,我认为很容易就能移植到你正在玩的 深水城领主 战役中。再次强调,你可以做任何想做的事,去任何想去的地方。 问:我必须问一下:你更想玩 小小魔兽: Forever 还是正式服? Wyatt: 我希望我有时间两边都玩。现在我真的两边都没时间玩。所以我稍微接触了一点 小小魔兽: Forever,但我很急着……我想我还没完成 小小魔兽: Midnight 的剧情。所以我也很想回去玩那个。

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