一个法国画师,和一场对抗AI的“唐吉诃德式”冲锋?

2026-08-08 14:28:50
发布在PC&主机
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导读

2026年8月4日Steam上架的《地狱仆从2:神罚降临》,由法国独立开发者Baptiste Miny一人包办多数制作环节,主打100%纯手工无AI参与。游戏核心为刷宝构筑+非传统回合制战斗,有暗黑风世界观,但存在战斗无加速、前期难度高、BUG多等问题,整体是有瑕疵但有特色的手工游戏。

2026年8月4号,Steam上架了一款名叫《地狱仆从2:神罚降临》的游戏[cube_吃瓜]

HellSlave II: Judgment of the Archon
0.0
《地狱仆从II:神罚降临》是一款黑暗奇幻地牢探险游戏,你需在天堂净化世界前消灭所有恶魔领主。自定义角色、掌握残酷的回合制战斗,探索介于神罚与诅咒之间的末日世界。
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进入游戏后的第一行,写着这样一句话: “100%由单人纯手工绘制,完全无任何AI参与”[cube_doge]

老实说,这句话在今天看来,好像是一句不合时宜的宣言: 毕竟从玩家到开发者,无论个人有多么不情愿, 都知道AI时代总会要来[cube_摊手] 并且部分美术可能就是游戏圈内最早被“取代”的工种之一[cube_摘墨镜] 还有文案吧,泪目

想想前几天关于《剑星2》的节奏,看看老金的回应,就是一个最好的佐证, 毕竟AI是真的非常能节省成本~[cube_doge] 其实感觉只要不是劣质AI就行,更别说现在这种进化速度 而回归正题,本作的制作人“Baptiste Miny”,是一位来自法国的独立开发者,专业插画师出身[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 这款《地狱仆从2》 从画面图形到编码到文案和设计基本都是由他一人包办 一个人就抵了一个工作室~[cube_悟空] 搜资料,好像就把音乐部分外派出去了

不过这倒也不是他第一次这么干, 他的前作《地狱仆从》1代也是如此 可能有部分盒友玩过, 毕竟上过Steam的免费喜+1[cube_滑稽][cube_滑稽]

地狱仆从
9.5
在这个黑暗奇幻迷宫探索游戏中,绝望地接受恶魔的力量;但你仍可以阻止恶魔部落释放地狱之力,拯救剩余的人类。选择你要接受的力量,但请小心的使用它....
下载

口碑的话,其实抛开白嫖滤镜,真实的反馈也还行,整体有着80%的好评率,但具体到细节上则很分裂: 美术公认还不错,但 UI简陋、任务描述模糊、后期重复枯燥[cube_并不简单][cube_并不简单] 二代还是存在一些同样的问题,只能说一个人确实只能这样了[cube_摘墨镜]

很多人“爽完前面十几小时就索然无味了” 照制作人自己的话来说,就是一块有瑕疵的宝石[cube_小鸡] 所以到了二代, Baptiste一个人花了好几年, 把整款游戏重新“做”了一遍,试着让这款有瑕疵的宝石再次发光 那么在这个AI时代,一个法国画师的“手工”之作,玩起来到底怎么样呢?[cube_并不简单][cube_并不简单]

非传统的回合制战斗,依旧暗黑风刷宝+构筑玩法 首先整个《地狱仆从2》最核心的玩法, 其实就是刷宝+构筑以及一个非传统的回合制战斗 我们在游戏内 总有2种职业(战士、术士) , 配合上不同的技能树、装备能有多种的流派打法

像是给 debuff减益的下毒、流血或是血越少越吊的狂暴猛攻等等 每一次战斗完或是去商店也都会给各种词条不同的装备,效果不一

加上可以随时重置的技能树,在研究打法、流派的这个过程中,玩起来还是比较有意思[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 到了中期, 也会逐渐开放一些宝石,或者说恶魔之力、碎片之类的机制 进一步强化刷宝、构筑上的分配, 虽然打到后面深度不算高,但也够玩 ps:吐槽一句,金币用处太少了,很早就没什么用了,就是刷一刷装备词条,宝石之类的[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜]

而来到具体的战斗上,本作则会有些非传统[cube_并不简单] 首先, 它是一个类似于“行动按时间算的回合制” 我们和敌人的攻击不是单纯的,你打一下,我打一下, 而是每个技能都有相应的时间计算,如图:

所以很多时候的决策,其实都是在判断“这几秒值不值” 比如说: 技能A,1秒出手,伤害刮痧但稳定且命中高,放完你还能再动 技能B,3秒出手,伤害爆炸,但打完没死 你就要连续承受三个敌人的三个回合 决策点基本在这种方向上,前期还挺新鲜的

——— 不过,战斗不能加速会是一个大槽点[cube_沧桑][cube_沧桑](倒是可以用CE改) 因为这游戏要打的怪很多, 前期或者中期属性或者词条buff没有叠起来,打的真的非常慢,强烈建议后续赶紧开个倍速 另外,难度数值也需要调整 ,整个前中期开荒,难度一高真是寸步难行, 你敢信敌人就15%的闪避,但我却刀刀MISS吗?[cube_笑cry][cube_笑cry] 不过好在这些都是可以通过很快更新版本来调整的,也算能接受吧

神魔交织的世界观,地图不算大,但可探索的内容和主支线不算少,可惜首发BUG有点多 官方好像在收集反馈,说在修bug了,但估计得等修完之后才能开始做更新,大概会加倍速和一些别的新内容吧[cube_小鸡] 《地狱仆从2》的一个世界观, 我觉得是比较有意思的那类[cube_doge] 什么背叛,什么恶魔,什么原罪,什么神罚之类的

中间的戏剧冲突还不少 ,一开始只是为了解救被俘虏的朋友,但是却一步一步陷入了更大的阴谋,慢慢解开世界观 流程中间也会一步一步收集一些有关于世界观和人物背景的书籍 ,既有线性剧情,又有碎片化的补充[cube_超人][cube_超人]

我挺喜欢这个展开方式的, 就是受限于资金和精力,它的过场表现方式都是类似于漫画书一样 ,一页一页点击过去的,这个就看个人喜不喜欢吧

另外,这个二代的这个探索地图相比一代也算是有了些进步,如图:

成了一个俯视角自由移动的世界 ,这中间可以自由探索的内容还是有不少 一些宝箱、一些支线任务都藏在了各个地图的角落,区域全清还会获得相应的属性点加成 就是质量一般吧(支线),基本都是些清怪跑腿,完成了就加属性点,经验, 叙事方面少了点味道

————— 总结 好的,那么到这就是我体验完游戏,所有的一个感受了 聊了这么多,给这块“手工打磨的宝石”打个分吧

HellSlave II: Judgment of the Archon
0.0
《地狱仆从II:神罚降临》是一款黑暗奇幻地牢探险游戏,你需在天堂净化世界前消灭所有恶魔领主。自定义角色、掌握残酷的回合制战斗,探索介于神罚与诅咒之间的末日世界。
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首先它不完美 ——甚至可以说,粗糙的地方一眼就能看见 前作里就有的, 后期重复度高,战斗磨叽之类的问题还是有

但综合来说,还算优秀的美术和有意思的世界观加了些分,相比一些其他的纯刷子游戏,代入一些剧情,代入一些过场展开,玩玩还是算挺有意思的[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 装备也多,技能也多,可以随时中间换打法、流派

另外,后期重复度高这类问题,本身在刷宝游戏里也常见了,就是战斗动画不能倍速真难受,得等更新[cube_沧桑][cube_沧桑] 所以就看个人能不能接受了, 但是Bug问题可一定要快点改啊,现在这游戏首发绝大大多数差评原因还都是因为七七八八的bug太多,催催作者速速更新了qaq

那么最后记得新游节目就到此结束了,不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 你会愿意尝试这样一个由画师在AI时代手工打磨出的一款不够完美的刷宝作品嘛?

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