Bethesda 老兵揭秘 他会怎么以不同的方法设计 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D

2026-08-10 23:40:36
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导读

前Bethesda开发者Nate Purkeypile曾是《Starfield Wars - 沙罗曼蛇3D》的核心开发者,他在采访中揭秘该作1000颗行星设计的问题,称自己曾警告该目标会导致内容重复,还提出自己会打造少数定制化星球的设计思路,而Bethesda负责人则表示游戏玩家量可观,后续会持续更新。

一位曾参与过 Skyrim、辐射3、辐射 4 和 Fallout 76 76 开发的前 Bethesda 开发者概述了如果由他掌舵,他会如何设计 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D——而这听起来与现状大相径庭。 Nate Purkeypile 在 Bethesda Game Studios 工作了 14 年,随后于 2021 年离开并创立了个人独立工作室 Just Purkey Games,该工作室曾推出 2024 年的 The Axis Unseen 和去年的 Deedlee Doo! Carkour!。在离开项目和工作室的两年多前,他是 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的首席光照设计师和高级环境美术师。 在一次新采访中,Purkeypile 表示他曾在内部对 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 包含 1000 颗行星的目标发出过警告——这一目标后来成为了该作预售营销的核心卖点。在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 发布前,这是一个巨大的话题点。2023 年 6 月,就在游戏发售前几个月,Bethesda 负责人 Todd Howard 确认 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的 1000 颗行星中只有 10% 存在生命,并坚持认为不同的星球承担着不同的功能。 “对我们来说,我们认为这是当你观察一个星系时给予你的选择,”他当时表示。“这里有很多你可以做的事情。这可能包括访问仅用于收集资源的荒凉星球,或者访问拥有主要城市和定居点、供玩家探索并推进剧情的星球。” “显然它是程序化生成的,所以我们不可能去手工打造一整颗星球,”Howard 继续说道。“我们做的是手工打造单个地点,其中一些是专门放置的,例如主要城市和其他任务地点,然后我们有一套地点,会根据你降落的星球进行生成或放置。” 现在,在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 发布三年后,Purkeypile 概述了 Bethesda 的设计方法所带来的问题,以及这在某种程度上导致 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 未能达到工作室 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 Fallout 76 系列游戏高度的原因。 “如果由我负责 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D,我根本不会那样做,”他说。“我会制作少数几颗具有定制化布局的星球。即使是在游戏发布后玩 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D,我在主线任务中也会遇到重复的地点,就像在主线任务里一样,我当时就想,好吧,是的,因为你只有时间制作一定数量的地城。如果你要有 1000 颗星球,你就会重复内容,这实际上并不是一个真正的程序化游戏。” “比如,那些地城是建好的。它们并没有走完全像 无人深空 那样的路线。所以,即使在早期,我就在类比 Mass Effect 1 以及那些带有重复地城的程序化星球最终是如何呈现的。当时我就想,‘我不认为这是一个好主意。’因为对我来说,如果你要做成千上万颗星球的事情,你真的需要走完全的 无人深空 路线,让它始终生成独特的内容,而不仅仅是以稍微不同的方式把东西缝合在一起。那不是程序化。那是……我称之为‘太空拼布’,只是把大块的东西重新排列。” 随后 Purkeypile 被问及,他是否认为 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的设计野心只是力有不逮,还是注定会失败。 “我的意思是,我猜他们认为那样行得通,”他回答道。“并不是我觉得这游戏很差。我只是觉得它不够出色。我认为这是很大一部分原因。但我不认为目标曾经是要做完全的程序化。所以,那从来不是我们的方法。因此,我想这只是一个根本性的分歧,可能 Todd 和其他人认为那样可行,并且是制作这类游戏的一种方式。但我强烈反对,我认为让 Bethesda 游戏变得特别的原因,以及那些地标的布局方式和带给人的惊喜,在于没有重复的内容,并且对事物的位置和原因有很强的目的性。” “因为你去 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的主要城市,它很大,但在城市之外,什么都没有,”他继续说道。“这作为一个世界甚至都说不通。这就像是,哦,我们显然没有时间做更多的事情,因为时间花在了其他星球上,而且时间有限,所以就只有这座城市。所以从环境的角度来看,对我来说它是前后矛盾的。” Purkeypile 并不是唯一一位在事后讨论 Bethesda 星球探索的前开发者。2023 年 10 月,即游戏发布仅一个月后,曾任 Skyrim 首席设计师和 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 高级设计师、并于 2021 年离开 Bethesda 的 Bruce Nesmith 曾表示,他最初建议只做大约两个星系,而不是最终呈现的 120 个。 “有一个非常合理的观点是,一旦你做了一个太阳系,做 100 个其实并不会增加太多的工作量,”他说。 “你必须知道如何建造一颗星球,以便人们可以在上面行走。你必须有各种物体:他们互动的生命形式、岩石等等。你必须做冰雪世界、陨石坑世界。仅仅是制作我们自己的太阳系,为了做到这一点你必须拥有的所有多样性,你就已经完成了剩下工作的 90%。” 但 Howard 表示 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 已拥有超过 1700 万玩家,这对于任何游戏来说都是一个巨大的数字,而且你会认为,尽管评价褒贬不一,这足以证明进一步投资的合理性。 “STARFIELD 仍在继续,”Howard 的信息中写道。“迄今为止,已有超过 1700 万名玩家记录了近 10 亿小时的时长,Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 仍然是我们未来的重要组成部分。随着我们进入第 3 年,我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外的更新来扩展定居星系,同时为明年发布新的 Starborn DLC 内容做准备。超过 40% 的玩家已经通过创作套件定制他们的体验,我们将继续投资于创作者,并为玩家提供让 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 成为他们自己的新方式。”

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