一个东南亚团队,花了3年650W美元,做出了18万人想要的刷宝游戏?

2026-08-10 22:06:55
发布在PC&主机
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导读

由印尼游戏团队斥资650万美元打造的肉鸽刷宝游戏《秘境猎人》,支持1-3人联机,目前Demo试玩获18万愿望单、86%好评率,EA版即将上线。游戏战斗手感扎实,但存在卡顿、光污染等优化问题,期待正式版能改善。

卡是真卡,玩也是真好玩(联机),感兴趣的先试下免费的Demo吧,看看后面上架怎么更新[cube_吃瓜] 一个免费的Demo,超18万的愿望单,以及86%的试玩好评率?[cube_小鸡][cube_小鸡] 《秘境猎人》

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风暴将至,务必遵守规则。 RIFTSTORM是一款合作掠夺射击游戏,背景设定在一个充满神话与秘密结社的世界中。你可以独自游玩,或最多三人组队合作。
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一款支持 1-3人联机的肉鸽刷宝游戏,目前正处于免费的Demo试玩中[cube_吃瓜][cube_吃瓜] EA版明天上线

虽然盒友们,可能光看它的steam界面和游戏的画风、玩法, 好像感觉就是个平平无奇的“小独游” 但其实搜完资料,我发现它背后的来头还真不算小~[cube_并不简单][cube_并不简单]

首先,开发这款游戏团队分别是Agate和Confiction Labs, 前者是印尼最大的游戏公司之一 ,成立16年,员工超350人

而后者2021年才成立,但创始人就是前者的联合创始人之一 ,还登上过福布斯的亚洲精英榜 两家联手,为这款游戏的开发砸了超过650万美元以上![cube_惊讶][cube_惊讶] 真的,官网说的[cube_微笑][cube_微笑]具体有没有落实就不知道了,链接如下: 官方原文,进去要magic

从各个角度来说,这都是一次相当豪横的投资,绝对的高风险项目! 那么问题来了,在这么多的背景前提之下,游戏本身又如何呢?[cube_并不简单][cube_并不简单] 只代表Demo体验

玩法:俯视角射击、刷宝肉鸽、1-3人联机 首先, 《秘境猎人》的核心玩法其实特别简单,就是两个关键词:“联机”和“刷宝”[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

整个游戏一共支持最多三人的组队联机 ,选择你要做的任务和要打的图, 进去就是刷怪、捡装备、撤离,然后带着你搜集到的物资对你的角色进行各种提升

技能升级、枪械打造之类的,还有一些Demo里没开的设施,不知道功能 硬说的话,就是一个PVE类型的“搜打撤”,只不过死亡惩罚相对没那么大[cube_摊手] 而到了具体的战斗环节,我们人物的战斗则会是以俯视角下的弹幕射击为主,如图:

其中, 不同的人物会有不同的技能体系[cube_并不简单] 到了局内, 也可以通过刷怪打到的物资,自己来购买,选择不同的技能词条,算是把肉鸽元素也缝了进去,整个一个“大杂烩”

体验下来,基本的手感挺不错的,包括枪械的攻击,技能的使用等等 玩起来还莫名有点打僵尸的感觉,因为怪都是一窝蜂、一窝蜂的冲过来,刷起来确实爽

加上各种随机技能词条的影响,其实也会有一定的BD构筑(虽然不深), 就现版本的内容体验而言,底子确实可以[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 但问题也出现了,卡顿,闪退以及画面上的光污染,是目前避不开的一个情况(还有一些引导上的吧)[cube_沧桑][cube_沧桑] 兄弟们,为啥无论是大厂,小厂,还是一些独立游戏,都老是有这些优化的问题呢? 现在的《秘境猎人》怎么说呢? 优化真的是有待提升

游戏是好玩的, 但是Demo里存在的这些卡顿问题,确实让人有点难受 每次只要怪堆一出现,帧率就直接垮掉[cube_笑cry][cube_笑cry] 配置参考4060ti ————— 这对于一款主打“爽快战斗”的游戏来说,真是差了点意思,更别提还带联机元素了[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜] 此外,游戏的画面特效也是一个需要改进的地方, 光污染会有点严重

虽然它的枪械,它的技能单拎出来特别酷炫,但配合上整体的一个颜色对比,就会显得有些乱,还是得看后续正式版怎么改? 其实说到底,《秘境猎人》Demo呈现出来的底子确实不错,战斗手感扎实,联机配合的爽感也到位

但优化问题是目前横在玩家面前最大的坎,一款联机游戏如果连稳定运行都做不到,再好的玩法设计也很难让玩家留下来 希望明天EA版上线后,开发团队能给出一个相对稳定的版本吧[cube_小鸡][cube_小鸡]

———— 总结 其实回过头来看,仅从开发成本和投资力度的角度来说 《秘境猎人》几乎可以算是印尼游戏行业史上最大的一次豪赌[cube_并不简单][cube_并不简单]

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风暴将至,务必遵守规则。 RIFTSTORM是一款合作掠夺射击游戏,背景设定在一个充满神话与秘密结社的世界中。你可以独自游玩,或最多三人组队合作。
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这份野心,在Demo里确实能看到一点兑现的痕迹 玩法框架清晰,“联机+刷宝”两个核心设计都踩在了对的位置上,俯视角射击手感也算不错,还加入了一些肉鸽词条变化,让游戏能有一个开发重复游玩的路子

但优化问题,是目前最大的变化,而且老实说: “搜打撤”元素能不能和“肉鸽刷宝”玩法结合?或者说搭不搭,还是有待观察的 毕竟现在demo开放的东西还是少了,看不出[cube_微笑][cube_微笑] 但不管怎么说,18万愿望单 ,对于一个原创IP游戏的成绩来说,也是一个不错的开头了 是骡子是马,就看明天的EA版本具体发挥了[cube_欧润吉][cube_欧润吉]

那么最后,本期节目到此结束[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 不知道屏幕前的各位对于这款来自东南亚印尼的“野心之作”感觉如何呢?[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 你会愿意尝试尝试吗?886~~[cube_喜欢][cube_喜欢] 话说,东南亚地区还有什么其他知名的游戏吗?

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