“我们的梦想之一,是想向世界证明我们越南游戏的创造力!”[cube_惊讶][cube_惊讶]
以上这句表达, 来自于越南一个游戏开发商Topebox的官网原文[cube_并不简单]
简单给大家介绍下吧 —— 这是一家成立于2012年的老公司 ,做了十几年手游 其中最好的作品《Politaire》, 拿到过16年苹果的推荐游戏,算是一家在越南本土手游圈子里生存的还不错的团队[cube_吃瓜]
但老实说,他们心里一直有个“疙瘩”[cube_叹气][cube_叹气] 因为在大众视角里提到越南游戏,绝大多数玩家的第一反应永远是 —— 你哪位?[cube_沧桑][cube_沧桑]
当然这也不怪各位玩家,Topebox自己在官网写得很直白: “越南的游戏行业,曾经一直被看成一个廉价的外包中心。。。”
是的,他们自己比任何人都清楚自家现状[cube_笑cry][cube_笑cry] 于是这支做了十几年手游的老兵团队,做了一个让所有人都意外的决定: 放下了自己手拉把掐的移动端项目,All In了一款PC单机,取名为《断神》
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暗黑奇幻题材,HD-2D像素美学,策略肉鸽回合制RPG,部位破坏系统 等等, 目标平台就是Steam![cube_惊讶][cube_惊讶]
随后到了现在,游戏已然正式EA上线,国区首发折后为31元[cube_比心][cube_比心] 目前第一天steam的好评率为75% ,算是证明了基本的底子, 但是也有一些有待提升的槽点[cube_并不简单][cube_并不简单]
SO,汇聚了这么多的心血,汇聚了这么多的理想,可归根结底游戏还是得质量说话~ 那么,各位盒友,这款来自越南的梦想之作,具体玩法都有哪些呢?[cube_电牛][cube_电牛]
纯肉鸽玩法,带点策略爬塔元素,垂直空间战斗 + 部位破坏是核心 首先,先必须强调说明一下,虽然游戏看着画面很像是和《八方》一样的JRPG 但其实游戏的玩法是纯肉鸽玩法,只不过带了点策略爬塔元素,有各种路线,就比如普通关、精英关、商店、还有各种随机事件等等,如图:
“流程中就是一点点前进,然后一把一把的打怪,死了就重来” 其中具体战斗的核心机制,会是垂直空间和部位破坏+断肢元素[cube_小鸡] 在游戏里面,战场不是平面的, 敌人分低、中、高三个垂直区域
你的每个技能自带高度标签,你必须根据想攻击的部位,选对应高度的技能 而攻击敌人的弱点也会积攒“破绽值"(类似于八方弱点),满了之后进入倒地状态 ——这个时候才是重头戏,你可以瞄准特定部位进行断肢:[cube_吓][cube_吓]
持武器的手、支撑腿、躯干、头颅等等 打断持剑手,BOSS横扫技能就被删除,打断腿,踩踏技能就消失 听着还挺有意思~~ 另外,也会有一定的策略构筑,比如道德值、圣物之类的[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 前者会影响到一些随机事件,后者能对战斗进行增强 具体的套路就得等游戏中自己实践了[cube_滑稽]
目前真实的一些玩家优缺点反馈 现阶段的《断神》刚刚上线不到一天, 目前的steam好评率是75% 首先,先说好的部分吧: 很多玩家认为, 游戏的底子不错,高度设定挺有意思的 ,用一些技能或者是其他的一些手段可以强行降高度, 熟悉机制之后会有一定的博弈和策略[cube_赞]
复古live 2d类型的画风 也是他们喜欢的类型 但坏的部分也有:[cube_委屈] 首先就是关于高度设定具体的影响, 有人认为,既然做了断肢,那么就比如说打断腿,那boss的高度也应该降低,不然不太符合现实?[cube_小鸡]
然后手柄适配会不太好 ,针对于此,官方已经下场,说会尽快改进了
这两个部分会是说的比较多的地方
——— 总结 从12年开始的 越南手游小登到了如今冲击PC单机的梦想者[cube_摊手][cube_摊手] 不得不说, 这个团队还是有一定的态度的,而且从他们的宣传策略来看(国区低价+新年贺喜等等)
毕竟单越南本土可能还是撑不起单机市场吧,加上东南亚文化又有点相近~[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 其实steam老外评价也挺多的, live-2d的功劳 而现阶段的话,虽然《断神》确实还是有很多需要提高的地方,但对于他们这个团队的第一款冲击PC的作品而言 也算是开了个好头,希望他们能做到他们最开始的梦想吧~~[cube_摊手][cube_摊手]
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官方发的,后续更新计划 好的,那么到这里,本期的新游节目就此结束了[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会愿意尝试尝试这款来自越南的梦想之作吗?[cube_doge][cube_doge] 886~~[cube_喜欢][cube_喜欢]





换一换 









































