星球大战 旧共和国武士™™II 西斯领主™ 奠定了 RPG 在 Xbox 平台上的地位

2026-08-12 02:10:43
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导读

在Xbox 25周年之际,资深Xbox媒体人Ryan McCaffrey回顾,《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》作为Xbox平台的经典美式RPG,打破了日式RPG的统治,证明了Xbox在美式RPG普及上的贡献,它玩法出色、有高重玩价值,如今仍可在现代Xbox运行,售价亲民。

这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间曾供职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后一直负责 Xbox 相关报道。在 Xbox 25 周年即将来临之际,他将分享自己对这台主机首个四分之一世纪的回忆。 当年,初代 Xbox 被称为“射击游戏机”——这一名声并非空穴来风。但依我看,微软在主机上普及美式 RPG 方面也功不可没。当时,任天堂和 PlayStation 平台上无数出色的日式角色扮演游戏统治了该类型,但随着 Xbox 的出现,情况开始发生变化。” 2003 年 7 月——这在历史上通常是大作发布的枯竭期——微软和 BioWare 推出了 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™。它以原力之势横扫所有对手,不仅成为了我个人有史以来最喜欢的 RPG,也是 Xbox 上最伟大的游戏之一。 而且,我敢说,它比竞争对手 PS2 上的任何 RPG 都要好。 如果你还没玩过 KOTOR,我不打算在这里向你剧透任何内容。这是一部必玩之作,目前在 Xbox 数字商店仅售 10 美元(得益于向下兼容功能,它可以在任何现代 Xbox 上运行),我认为即便在 20 多年后的今天,它依然物超所值。尽管年代久远,它现在依然具有很高的可玩性,并且可以在手机和平板电脑等多种非 Xbox 设备上运行。如果你非常有耐心,希望 2021 年宣布的重制版最终能够问世,让你玩到现代版本,但那个遥远的可能性不应阻止你体验原版。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 几乎在所有方面都做对了。其最主要的成就之一是我们在纸笔角色扮演游戏中都喜欢、但在此之前的电子游戏中很少见到的东西:它允许你成为天使般的善人或令人毛骨悚然的恶人。角色档案中的光明面和黑暗面量表会根据你的行为和选择显示你正在行走的原力之路。这使得战役既具有重玩价值,又为好奇的玩家提供了无限可能。在我的第一次游玩中,我立即投身并拥抱了黑暗面,纯粹是因为我以前从未玩过一款能让我如此邪恶且真正产生影响的游戏。当然,这是 BioWare 的 KOTOR 团队在其下一个项目中所延续的理念,那个你可能听说过的小游戏叫作 Mass Effect…… KOTOR 证明了初出茅庐的 Xbox 是顶尖开发商制作顶级角色扮演游戏的地方。 询问任何当时玩过 KOTOR 的人,当回忆涌上心头时,他们几乎肯定会露出微笑:那里有各种星球(如卡西克和塔图因)、角色(HK-47!),以及游戏史上最伟大的剧情反转之一。这些特质都是永恒的,确保了它依然是一款顶尖 RPG,即使从技术角度来看,曾经的尖端游戏在今天的标准下看起来就像 Roblox 一样。 我当时为《官方 Xbox 杂志》撰写了评测,并给了它 9.4 分(满分 10 分),这在当时的 OXM 是非常罕见的高分;作为参考,Halo: Combat Evolved 得到了 9.6 分。但我当时玩这款游戏印象最深的是它如何完全且令人信服地将我拉入其故事和世界。我关心我的角色,关心我的队友,关心我所做的选择。它的故事在我通关后的多年里一直伴随着我。

星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 不仅击败了那个时代任何其他平台上的任何其他 RPG,它还证明了初出茅庐的 Xbox 是顶尖开发商制作顶级角色扮演游戏的地方。老实说,在 KOTOR 之前,我并不是一个资深的 RPG 玩家。毫不夸张地说,这完全是因为 BioWare 以及他们所成就的当时有史以来最好的星球大战电子游戏……而且差距非常大(此处暗示 X-Wing vs. 简而言之,很难言表 KOTOR 有多特别。正因如此,我非常怀疑任何重制版——尤其是在经历了开发地狱之后——是否能接近 BioWare 这部杰作的水准,但那是另一天的话题了。

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