《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部视其为平台不可或缺之作

2026-09-16 05:10:43
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导读

《神鬼寓言4》总监称该作被Xbox视为平台不可或缺的核心作品,历经多年开发与Xbox多轮裁员业务调整仍稳步推进,计划2027年2月23日登陆多平台,主线时长15至20小时,兼具角色扮演与生活模拟玩法属性。

《神鬼寓言4》历经多年开发与Xbox多次业务调整,项目依然稳步推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿透露,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,正是这种定位保护了项目。

富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能安然度过长期开发,正是因为Xbox内部有很多人认可其平台价值。他进一步称,本作对整个游戏行业同样重要,并认为其提供的元素组合在其他作品中并不存在。 《神鬼寓言4》的制作最早可追溯至2016年,Playground Games直到2020年才公开首支预告片。此后六年多时间里,微软、Xbox及整个游戏行业都经历了较大变化。 Xbox近年进行了多轮裁员和项目调整。今年7月,公司又裁减1600个职位,并计划在2027财年内继续裁减1600个职位。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马将其称为“Xbox历史上规模最大的重组”。 其他项目则未能延续。《完美黑暗》重启版于去年取消,开发商The Initiative也在另一轮裁员中关闭。ZeniMax Online Studios开发的新MMO项目《黑鸟计划》同期遭到取消,曾负责《上古卷轴Online》的马特·菲尔随后离开公司。 目前,《神鬼寓言4》计划于2027年2月23日发售,登陆Xbox Series X|S、PC和PS5。Xbox还确认,本作主线时长约为15至20小时;如果玩家将其当作生活模拟游戏而非单纯的角色扮演游戏,则可以长期游玩。

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