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《神鬼寓言4》终于能让我成为梦寐以求的卑劣房东了

2026-06-13 21:10:40
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导读

Xbox和Playground Games展示了《神鬼寓言4》的实机演示,演示场景为充满蔬菜文化的Silverbrook镇。玩家可在游戏中成为唯利是图的房东,利用超过1000个有独立设定的NPC,通过高租金、低工资等操作,体验独特的资本玩法与道德选择。

经过漫长的等待,Xbox 和 Playground Games 终于展示了 神鬼寓言4 的实机演示。我指的并不是那些经过精心剪辑的预告片或预渲染画面,而是一段真正的游戏流程——开发者带着我们穿过城镇,与角色互动,让我们全面了解这款游戏的实际体验。不过,我怀疑在我自己的游玩过程中,不会像演示里那样以如此缓慢的步调行走。 这段 30 分钟的游戏演示几乎完全发生在风景如画的 Silverbrook 镇,这是游戏中众多规模相近的场景之一。这个地方对蔬菜有着近乎痴迷的热爱,甚至将其融入了文化之中。你会发现衣服上的花纹、房屋里的装饰,甚至是远方巨大的豆茎,灵感都源自这些健康的食物。这是一个迷人的创意,也很有可能引出之前预告片中提到的那个巨人 Richard Ayoade。 但我今天不想谈这个。我想聊聊 神鬼寓言4 提供的一种可能性——成为一个唯利是图的资本家,只要金币滚滚而来,根本不在乎别人的看法。我想当一名房东。 我迫不及待想折腾 神鬼寓言4 的 NPC 了 Playground Games 确认 神鬼寓言4 拥有超过 1,000 个完全独特的 NPC,他们都有完整的配音,并拥有各自独立的日常作息和行为模式。每个人对你也会有不同的看法,因为你的英雄事迹(或非英雄事迹)会以惊人的速度传遍 Albion。演示中我们的主角救了一只差点被做成城镇活动大餐的会说话的猪,与当地商人调情,并在买下当地酒馆后雇佣了一名乞丐。但每一个行为都会改变民众对你的看法。 这种“独特性”可能稍微有点言过其实,但如果没有这些,那也就不是 神鬼寓言4 了。 那些不喜欢精明交易的人会对你嗤之以鼻,而那些反对资本运作的人,也不会喜欢一个为了赚取快钱而买下镇上所有房产的人,即便你在这个过程中改善了其他人的生活。我不确定这套系统在最终成品中会有多深,但它确实蕴含着巨大的潜力。

在最初的三部 神鬼寓言4 中,你最终会达到一个财富自由的阶段,那时你可以买下每一处房产,看着金币滚滚而来。虽然过去没太多细微差别,但在新作中,购买房产或开启对话仅仅是个开始。 我想看看这些系统能被推向什么地步,尤其是因为这个奇幻世界已经允许我做现实中绝不可能发生的疯狂事情,比如大量持有房产。我将利用这种力量,成为我最鄙视的东西——一个糟糕的房东。 我们知道,一旦你买下了一处房产,你就可以设定商品价格或挑选合适的房客入住,他们必须支付你要求的费用,否则就得搬走。如果我之前雇佣的那个乞丐,在被我同时降低工资并提高租金时,会被迫陷入赤贫吗?如果 神鬼寓言4 能实现这种程度的联动,我会感到非常震撼。 神鬼寓言4 的游戏系统能走多远?

NPC 对我的仇恨值是否会达到让他们转身试图杀死我的程度?如果他们付不起账单或不按时上班,我是否需要威胁他们采取报复行动?我很想看看如果一个深爱我的人和一个恨之入骨的村民相遇,会发生什么我无法控制的自然互动。虽然过去尝试挖掘 神鬼寓言4 的深度时曾让我感到失望,但目前所看到的深度让我相信,这些奇异的事情或许真的可能发生。 我的计划是最终买下小镇上的每一处房产,通过高租金、低工资,以及拒绝解决他们提出的任何问题,让所有居民都站到我的对立面。你看,我就像现实生活中的有钱人一样。当你决定在 神鬼寓言4 的道德系统中走向极端时,游戏总是充满乐趣,因为保持中立很少能带来什么实质性的奖励。虽然我在这个游戏中长不出恶魔角,但我可以做次优的选择——涨租金。 Silverbrook 仅仅是个开始,我已经预见自己会进行两次 神鬼寓言4 的通关流程,只为看看我能如何将这个世界及其居民玩弄于股掌之间。在一次存档里我会做个天使,在另一次里做个恶魔,根据我迫切想要结交的对象来改变自己的行为。做一个糟糕的房东只是其中一种幻想,只要运气够好,Playground Games 将会满足无数种其他的玩法。

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