《神鬼寓言4》开发团队最近透露了一个看似“笨拙”却非常认真的设计决定:游戏里的NPC并不是用随机生成器批量做出来的,而是由开发人员一个个手工设计,从外貌、职业到性格全都人工搭配,目的就是让阿尔比恩世界里的每个角色都看起来更合理、更有自己的故事。

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在接受GamesRadar+采访时,《神鬼寓言4》总监拉尔夫·富尔顿表示,团队最初其实已经开发了一套能随机生成NPC的工具,只要让系统“掷骰子”,就能快速组合出不同角色。按照他的说法,这本来能大量节省开发时间和人力,但实际测试后发现,随机生成的角色经常出现职业、外貌与性格互相冲突的情况,反而让整个世界显得不真实。 因此,开发团队最终放弃了这套工具,决定手动挑选每名NPC的全部特征。“我们希望每一个NPC从头到尾都讲得通”,让玩家仅通过一个角色的外表和行为,就能大致理解他是谁、做什么以及属于怎样的人。

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而这个工作量相当惊人。仅游戏中的博沃斯通一个城镇,就拥有约400名NPC。如果全部角色都需要单独设计,其背后的工作量可想而知。开发团队显然愿意牺牲效率,换取更加统一和可信的世界观。

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《神鬼寓言》定于2027年2月23日发售,登陆PC、Xbox Series X|S及PS5平台。





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