在CD Projekt Red官方播客“AnsweRED”第33集中,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基聊到了团队如何为续作定方向。他觉得现实就是灵感来源:“我想我们都明白,我们已经活在赛博朋克里了。它的很多元素已经来到身边,就差赛博植入体还没出现。”

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萨尔任斯基强调,团队不希望游戏变成说教或强行输出价值观,“但它应当与现实生活中某些主题展开对话,它不该只是娱乐,而应当对我们所处的时代有所表达”。这也延续了《赛博朋克》系列一贯对科技与社会议题的关照。 游戏总监加布·阿马坦杰洛补充说,团队仍在“纯粹的娱乐”与更有深度、近乎艺术性的表达之间找平衡。在他看来,好的娱乐应当能完全把玩家带入其中,并促使他们思考。

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目前《赛博朋克2》还在预制作阶段,由阿马坦杰洛与萨尔任斯基带领,在CD Projekt Red北美工作室推进。该作是《赛博朋克2077》的续篇,此前曾以“Project Orion”为内部代号,现已正式以《赛博朋克2》之名开发。

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