《Fire Emblem: Fortune’s Weave》最终前瞻

2026-08-13 14:10:39
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导读

《Fire Emblem: Fortune’s Weave》是时隔七年回归《火焰纹章:风花雪月》世界的新作,它拓展了前作功能,加入英雄个人故事、“烈焰武技”风险战斗系统,支持自由切换故事线,但单存档系统或让全内容体验玩家困扰。

前瞻要点总结: Fire Emblem: Fortune’s Weave 显然尝试在前期加入更多个人英雄故事,我们对此表示赞赏。 全新的“烈焰武技(Blaze Arts)”为战斗提供了有趣的风险/回报系统。 虽然现在可以在不同故事线之间自由切换,但存档系统可能会让那些想要体验这款 Fire Emblem 新作全部内容的玩家感到困扰。 时隔七年,Fire Emblem 终于回到了 火焰纹章:风花雪月 所介绍的世界。在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 的结构中可以发现许多相似之处,但开发商 Intelligent Systems 也在通过一些相当令人兴奋的方式,对定义了 火焰纹章:风花雪月 的功能进行扩展。尽管我只体验了每位主要英雄的几个章节,但我已经发现了一些非常喜欢的新内容……或许还有一个我不太感冒的内容。 1) 踏上英雄之路 在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 进行了几个简短的序章任务后,我意识到我那沉默寡言且带有少量自定义选项的角色——艾什梅尔(Eshmel),作为被亡灵占领土地的最后防线之一,已经陷入了困境。由于没有希望独自赢得战争,当我穿越回过去控制四位英雄(被称为“烈焰领主”)之一,参加名为“英雄竞技会”的角斗场战斗时,艾什梅尔很快退居幕后。 虽然你被送回过去据说是为了“协助”其中一位英雄,好让他们能活下来并在未来帮助你,但我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。这让每条故事路径都有独特的流程,因为你会发现与特定角色相关的谜团,而不是在每位英雄身上重复熟悉的经历。例如,扮演小男孩凯(Cai)时,很快就会让你前往达格丹帝国的首都,他的父亲不久后被囚禁在那里,他必须参加资格赛以证明自己足够强壮,从而获得参加竞技会的名额。然而,扮演复仇心切的音乐家兼舞者莱达(Leda),则会让你陷入一场复仇计划,追捕并杀掉所有对她父亲被杀负有责任的人。那条通往角斗场的血腥之路与凯的完全不同,而且在女神的帮助下,莱达甚至在竞技会开始时才赶到并成功参赛。 我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。 目前看来,Fire Emblem: Fortune’s Weave 走的是与 火焰纹章:风花雪月 相反的道路,在将英雄们的旅程汇聚到不久的将来之前,先为每位主要英雄提供更独特、更个人化的前期故事。在未来,你可能会与你完成的任何故事路径中的角色组队,共同对抗占领土地的亡灵大军。这感觉是一个非常聪明的举动,我希望游戏的后半部分能充分利用你在每条故事路径前期培养的角色。 2) 被诅咒的羁绊 让每条故事路径感觉独特的另一个受欢迎的补充是,每位英雄都获得了一套自己的能力,其中以名为“烈焰武技(Blaze Arts)”的新招式为首。每位主角都拥有似乎都带有诅咒的传奇神器,这些神器允许你制定新的战场策略,无论是凯投掷爆炸火球,迪特里希(Dietrich)传送穿过障碍物,还是莱达用歌声鼓舞盟友。这些强大的招式带有一些有趣的副作用需要考虑:使用它们会消耗你的一部分生命值,但也会开始积攒能量条(这是 Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎从 2023 年的 火焰纹章ENGAGE 中借鉴的少数点子之一)。在单场战斗中使用足够多的烈焰武技,该英雄将获得大幅度的属性提升。然而,如果你开始过于依赖它并填满能量条,你将遭受“过载(burst)”,并在战斗剩余时间内降低最大生命值。这是一个非常有趣的风险/回报系统,允许你尝试在不置英雄于险境的情况下找到使用这些新力量的平衡点。 即使在战斗之外,每位英雄独特的背景和怪癖也增加了在其他故事路径中找不到的新可能性。凯天生的善良让他能发现更多需要帮助的人,从而获得更多的名声提升以弥补他的经验不足;而莱达可以在世界地图上的各个城镇表演,以赚取独特的奖励和新的烈焰武技歌曲。正是这些小细节,根据你扮演的角色,最终会影响在探索世界时采取的截然不同的路径。 3) 漫漫前路 说到探索世界,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在可穿越的世界地图上有着自己独特的诠释。在熟悉了达格丹帝国并到达其首都后,我很快被邀请在竞技会开始前的空余时间去探索大陆。虽然城市里仍有很多事情要做(就像 火焰纹章:风花雪月 的加尔古·玛库修道院一样),但这里的活动很少会导致时间流逝。为了让时间真正流逝,你需要走到外面的世界。你在道路上旅行得越多,就会发现越多的地标:收集食物和资源的地方、可以交易和寻找独特物品的城镇,当然,还有会阻碍你前进的敌人或迷你地下城。 当结合主城发生的活动日程表时,探索世界又增加了一层策略和细微差别。承担支线任务等有助于赚取名声,以解锁更多地图和其他奖励,但除非你找到做饭的地方或返回首都住在旅店,否则你无法恢复状态。我还必须为首都举办的特别活动设置几个提醒,并确保我有几天的空余时间按原路返回,以便在活动结束前到达城镇(千万别像我一样在活动当天才设置提醒,否则你最终会在活动结束四天后才赶回去)。 当然,你那支东拼西凑的队伍靠自己能做的事情有限。 4) 招募队友 众所周知,Fire Emblem 最具标志性的功能之一就是通过招募各种性格迥异的角色来壮大你的军队,而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 利用英雄大型锦标赛的概念,将首都达格修昂(Dagsion)变成了世界上最大的佣兵购物中心。 城市街道上挤满了来自各行各业的可招募角色。他们中的许多人名义上属于不同的家族,你可能会在战斗中面对他们,或者在某些回合中与他们暂时结盟,让你有机会看到他们的表现。每个角色都有自己的要求,所以你需要付出更多努力来打动某些人,而且你所处的故事路径也会极大地改变这些要求(有些角色可能完全无法招募!)。彼得可能是凯的青梅竹马,但显然这并不意味着如果我送他足够的甜点,我就不能成为他最好的新朋友。 5) 切换故事 虽然我喜欢 Fire Emblem: Houses 中你可以选择的每一个宏大故事,但我必须承认,每次都要重玩相似的开头确实有点令人望而生畏。Fire Emblem: Fortune’s Weave 不仅通过前面提到的更独特的开头来弥补这一点,还增加了随心所欲自由切换英雄路径的功能。一旦你到达首都达格修昂,你就可以让艾什梅尔回到荒废的现在,并从其他英雄路径中选择一个进行推进,或者直接回到你离开的地方。 在许多方面,感觉 Fire Emblem: Fortune’s Weave 借鉴了近期的 塞尔达传说:智慧的回响 系列作品。 这不仅让你拥有决定何时体验其他英雄故事的自由,而无需从头开始游戏,而且还融入了更大的故事主旨,即尝试改变命运,以确保这些英雄能在故事的高潮部分为你提供帮助。在许多方面,感觉 Fire Emblem: Fortune’s Weave 借鉴了近期的 塞尔达传说:智慧的回响 系列作品。据推测,你将能够在有或没有增援的情况下挑战最终 Boss。这可能意味着在仅完成一条故事路径后,你就可以尝试进行最终决战,但你也可以回去完成所有路径,为自己争取更大的胜算。只是……别像我一样尝试让艾什梅尔单挑一切,因为结果非常惨烈。 这种方法唯一明显的缺点是,Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎只有一个存档位,我预料并非所有人都会喜欢这一点。不过,也有一个积极的一面:当你与将你送往英雄路径的方尖碑互动时,我可以将时间倒流回我完成的任何章节,但这会擦除那个特定时间点之后的所有数据。这是一个不错的小折衷,允许快速重玩,但我不知道一旦你再次倒流时间,是否还能保留已完成路径的数据。 化身飞鸟的朋友 到目前为止,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在 火焰纹章:风花雪月 功能基础上引入的许多内容都深受好评。但我觉得我至少得对其中一个功能表达反对意见。如果你玩过 火焰纹章:风花雪月,你可能还记得一个叫“茶歇时间”的小功能。那是玩家角色贝雷特通过一杯清茶了解大家的方式,如果你处理好了谈话话题,就能获得支援度提升。而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 对这个点子有一个……略有不同的诠释。 与其共饮清茶,你可以让一名角色投喂“苍白之乌鸦”(即艾什梅尔)来进入类似的场景,其中包含随机的谈话话题,你有多个选项可以回答。莱达可能会向你提到,当她弹奏维希拉琴时,往往会变得怀旧。但这就是问题的根源:我是一只鸟。我的回答极其受限。这样的对话可能会给我提供诸如“拍打翅膀”、“鸣叫一声”或“凝视”之类令人惊叹的选择。显然,鸟类被期望对这些话题做出正确和错误的反应!?不出所料,我的第一次“鸟儿时间”三个选项全失败了。 但这就是问题的根源:我是一只鸟。 尽管如此,这并不是该系列做过的最糟糕的事情(我仍在尽力假装 火焰纹章if:暗夜王国 没有摸脸功能)。我仍然非常有兴趣看看你在过去的决定将如何影响现在时间轴中与艾什梅尔互动的角色,而且我比以往任何时候都更期待完成每一条故事路径,看看它们将如何帮助我扭转局势,从最终的毁灭中拯救世界。

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