不吐不快,讲一下包括三周年在内到现在的勾史剧情

2026-08-15 01:00:11
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导读

玩家吐槽游戏《重返未来:1999》三周年及之后剧情质量拉胯,对比塔里克剧情的优质之处,指出新剧情存在人设塑造失败、机械降神、内容老套公式化等问题,认为其丢失了此前剧情的深度与考究,未来难有好发展。

自我感受而言,至三周年以后包括三周年这游戏的剧情都是一坨,并且按照现在剧情的思路而言,以后也不会有好的剧情。 探讨这一点之前,我先说一下我认为的好剧情。好剧情其实很简单,就是同时兼顾有趣程度以及深度,这一点最教科书的我认为是塔里克的剧情,同时他比较轻松的氛围也可以和这次剧情对比,所以就以这段剧情来讲。 在有趣程度上,它完美的实现了三点。第一点,冲突与解决合理,塔里克的矛盾在第一节指出,最后一节解决,整体心路历程十分流畅; 第二点,完全符合设定,与三周年剧情不同,他没有强行打许多补丁放一个反派进校园让主角团去打。而是呼应整体的主题,以神秘学家本身的问题作为核心矛盾,以个人成长作为主线 ,完全没有机械降神的违和感; 第三点,人设简单明了而又让人印象深刻,短短八节完全塑造不了除主角外立体的人设,所以设置这一章节的编辑巧妙地利用了两个脸谱化人物来推动剧情。我们回看章节中的一男一女不难发现他们几乎没有成长,存在的作用也完全是为了衬托主角。多少字干多少事情,这才是一个正确的思路。 这边非常鲜明的反例就是三周年的梅蕾儿,21节节的剧情分给她的加起来不过三节,但策划就非要让她在最后展现一下两面性,结果就是两面不是人。 深度方面我不必过多赘述,这种东西每个人感受到的都应该不一样。我认为有深度的剧情的定义是必须激发人的思考,让人不自主的去思考。 这种动力,可以是感动,愤怒,也可以是好奇与厌恶。这种感受或轻或浅,具体体现可以大致表述为你看完剧情对某个角色很感兴趣,想去看他的秩事或者后续,这就是有深度的剧情。 我为什么要说1999剧情照这样下去死路一条。 周年庆之前,就算许多剧情再有趣程度上不尽人意,但还有深度这块遮羞布,例如疯癫与文明的拉美文学,复乐园对勇气的深挖,就连最受人诟病的热带,也有着背叛与回归的深度。 这些东西虽然老套,但不可否认尽管剧情很无聊,但由于其深度导致立起来的人设还算有吸引力。从书中出来的虚构集,树立在社会心理学下的阿莱夫,浴火重生的ndk,包括第三次信任的妹妹与被秩事拯救的天使娜娜。 这种深度从何而来,我认为是源于他比较严谨的考究态度。拉美文化,波普艺术,包括各种小众地区的独特文化,这些事物我们大多没有接触过,但其能存在至今,就必定有其魅力,将这种我们没有接触过的魅力展现出来,剧情自然就有深度,人设自然也有魅力。 反观现在的1999剧情,虽然说每个版本也可以提出来一些核心内容,但其未免也太普通寻常,什么神啊宿命啊之类的早就是上个年代的产品了,现在搬出来实在不理解和异味,难不成是为了方便借鉴? 同时,剧情有趣程度我不必多说大家也有直观的感受,奠基石依旧公式化搞百合,回声瑶依旧公式化善良小女孩,剧情最后依旧公式化原谅原谅全部原谅。 但与之后的两个联动剧情相比,这个甚至都好得多,原子之心剧情过完我还以为像刺客信条一样有后续,没想到直接讲个开头不讲了,不知道的还以为原子之心是视觉小说,不能触碰核心悬疑点呢。 再看夏活,这个更是一大坨,值得称赞的只有敢于打破前两次的吓活端一盘司上来的勇气。 同时,从三周年以后不断出现的问题也可以看出这公司是真的钱挣够了,对此,我只能祝周建和他的大世界好运。😋

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