帧生成仍在开发 《轮回之兽》官宣大更新 体验更流畅

2026-08-16 02:15:26

导读

《轮回之兽》推出PC版v1.0.8大型更新,针对镜头、操作、字幕、战斗等多方面优化,加入DLSS 4/4.5及FSR 4支持,帧生成仍在开发中。官方还公布后续更新计划,将加入过场跳过、超宽屏支持等内容。

8月15日,《轮回之兽》官方发布PC版v1.0.8更新公告。这是游戏发售后的第二次大型更新,本次补丁针对镜头、键位、字幕、战斗、流程等多个方面进行了调整,同时官方也公布了后续更新计划。 本次更新首先针对玩家反馈较多的镜头问题进行了进一步优化。游戏新增“近、中、远”三档玩家镜头距离选项,并对战斗内外的镜头表现进行了调整,同时优化了部分过场镜头以及Boss战后的返回演出。

此外,官方还调整了部分事件和过场动画的触发条件,减少玩家在区域之间移动时连续触发多个过场的情况。不过由于触发机制发生改变,部分已经进行到一半的玩家可能会遇到极少数剧情台词重复播放的问题。 在画面技术方面,本次更新加入了DLSS 4/4.5以及FSR 4支持,而帧生成技术目前仍在开发中,官方表示计划在后续更新中加入。

游戏的操作自定义也得到加强,现在玩家可以自由为“互动”操作绑定任意按键,同时支持拥有侧键的鼠标。字幕方面则新增了超小、小、中、大、超大五档字号选择,不过游戏过程中非过场字幕如果选择“大”或“超大”,字号仍会保持不变,以避免与其他UI元素发生重叠。

战斗方面,本次更新调整了部分Boss的战斗行为。执行、暗杀以及对应辅助动画进行期间,周围敌人的攻击现在会被打断,从而减少玩家进行处决时被其他敌人强行打断的情况。 流程方面,官方还对部分区域进行了调整,包括缩短朝圣者区域的主路线,玩家现在可以直接前往钟楼,无需再经过洞穴和石室区域。此外,游戏早期剧情路线增加了更多目标标记,方便玩家进行探索。

除此之外,本次更新还修复了多个问题,包括云端串流版本中敌人延迟生成导致流程无法推进、部分过场出现异常音画噪声等问题。 值得注意的是,官方还公布了接下来准备加入的功能,其中包括不少玩家此前一直要求的内容。 首先是过场动画跳过功能。官方表示,这项功能在技术实现上遇到了比预期更多的困难,因此进度有所延迟。目前团队正在考虑分阶段逐步加入跳过功能,并将在后续公布更多细节。

此外,超宽屏支持目前已经进入最终测试阶段,预计很快推出;帧生成也正在开发中。 后续更新还将优化游戏的治疗机制,包括允许玩家在刚刚受到伤害后立即使用治疗道具,以及缩短Emma治疗时的移动减速时间。

官方同时计划继续调整Boss战镜头、水下判定、隐形墙和碰撞边界以及事件、过场演出,并修复Koo遮挡玩家视野、角色跳跃后落点发生偏移等问题。

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