《影之刃零》制作人回应"明星代言"争议!预售远超预期

2026-08-17 13:10:52
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导读

《影之刃零》制作人Soulframe发文回应甄子丹合作争议,称其并非明星代言,而是以创意监制深度参与角色打造、动作捕捉、配音等开发环节,同时透露游戏预售远超预期,明日上午10点将有索尼专场State of Play,揭晓更多游戏内容。

就在刚刚,《影之刃零》制作人Soulframe发文,提醒玩家明天上午10点准时观看索尼为游戏举办的专场State of Play。

Soulframe表示,《影之刃零》开启预售已经五天,目前预售成绩远超团队预期,并感谢所有支持游戏的玩家。他表示,这份成绩是玩家对开发团队投下的“信任票”,团队将竭尽所能打造一款优秀的游戏。 本次发文中,Soulframe也花费大量篇幅谈到了此前引发玩家热议的甄子丹参与《影之刃零》开发一事。

他表示,甄子丹饰演的“魔渊”是团队精心打造的角色,也是游戏中的强大隐藏BOSS,玩家需要经历一系列探索和试炼后才能让其现身。 Soulframe透露,甄子丹其实很早便参与过游戏开发。二十多年前,他曾指导卡普空《鬼武者3》的片头CG,而如今双方终于有机会一起在游戏中讲述属于中国人的中式武侠故事。

对于部分玩家担心“明星合作会不会变成明星代言”、进而冲淡游戏本身的气质,Soulframe表示自己非常理解这种担忧。 不过他强调:“这次合作并不是又一次的‘明星给游戏做商业代言’。”

据Soulframe介绍,甄子丹不仅参与了面部捕捉和动作捕捉,还亲自完成了角色的英文配音,同时邀请陈浩老师共同打磨魔渊的中文配音。 此外,甄子丹还以创意监制身份为游戏提出了大量建议,后来更邀请严华老师参与复杂场面的武打编排。 Soulframe认为,甄子丹过去40多年塑造过叶问、乔峰、马军、凯恩以及《星球大战》中的盲侠等风格迥异的角色,但这些形象在观众认知中却并不违和。他认为,甄子丹跨越国界与时代的动作风格,与《影之刃零》想要实现的目标存在一定契合。

《影之刃零》希望将传统江湖武林、蒸汽朋克、人体改造以及后启示录式架空世界融合在一起,在新与旧之间实现“传承创新、守正出奇”。 Soulframe还透露,团队动作导演羊柳及其幸符飞羊团队,在与甄子丹合作的过程中持续吸收其对中国功夫的理解,并探索功夫与游戏玩法、战斗系统以及动作捕捉生产流程之间的结合。

团队与战斗策划、动画师等人员已经为此投入了一千多个日日夜夜,设计制作了大量独特的游戏动作表现。 他表示,团队希望从零开始搭建一套适合中式武打的动作生产工艺流程,捕捉区别于日式、欧美动作风格的中国功夫魅力,再从游戏设计层面将其转化为输入反馈、打击感和镜头语言,最终形成真正属于《影之刃零》的战斗体验。 然后Soulframe再次提醒大家,明天上午10点,索尼将为《影之刃零》举办专场State of Play。

届时,甄子丹将首先面向全球玩家介绍“功夫朋克(Kungfu Punk)”这一概念,随后Soulframe本人将直播介绍游戏的故事、世界观、战斗系统等内容。 整场直播时长预计为18分多钟,完整视频随后也会在各大平台公开。 Soulframe表示,希望借助这个全球玩家关注的舞台,直接向全世界展示《影之刃零》,并传达中国武侠文化的独特魅力。

此外,本次直播和视频均以英文录制,并基于英文制作多国语言字幕。Soulframe还特别制作了中文版字幕,并表示中文版字幕直接采用自己的英文讲稿原文,因此相比直播台词,可能更加接近他的原本表达。 《影之刃零》专场State of Play将于明日上午10点播出,届时游戏此前公布的“功夫朋克”、甄子丹饰演的魔渊以及全新的战斗内容都将进一步揭晓。 以下是原文截图:

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