影之刃零-PC

影之刃零-PC

影之刃零-PC

欢迎来到影之刃零-PC社区! 
240帖子·0新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏。你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。 随着游戏将于10月28日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,本作的均分为88分。值得一提的是,本作开分为91分,一度获得了“不可不玩”殊荣,随后稳定至88。汇总如下: IGN 给本作打出了9分。评测者表示,本作是近年来玩过的最出色的动作游戏之一。在50小时的游玩中,战斗体验始终保持新鲜。游戏世界风格鲜明,评测者对此印象深刻。复仇故事整体较为保守,空气墙与技术问题也带来了一些困扰。然而,绝大部分游玩时间的体验十分出色。 评测者指出,游戏的格挡与闪避机制只需几分钟便能上手。武器、连招、特殊能力与升级系统的开放节奏合理。游戏提供数十种武器,每种都有独特的招式。切换武器还能恢复架势条,因此玩家需要经常更换装备。 同时,Boss 战是游戏最出彩的部分。数十场 Boss 战设计各异,评测者因此将首周目玩成了全收集流程。评测者以最高难度游玩,大多数 Boss 在两三次尝试内被击败。游戏在玩家死亡后无需重复已通过的阶段,减少了挫败感。 此外,本作的地形判定问题较为明显。主角经常卡在地形上,场景中也存在隐形边界。评测者死亡近200次,其中约一半源于坠落或被环境卡住。IGN 还认为,剧情堆砌了大量术语与人物,时间线也过于复杂。 GameSpot 则给本作打出了8分。评测者认为,本作的战斗风格出众,每个瞬间都像置身于中国武侠电影之中。游戏并非没有缺陷,这些问题限制了作品跻身类型的顶端。然而,游戏的高光时刻尤为突出。 评测者表示,本作将武侠电影中攻防同时进行的设计融入了战斗机制。攻击不会锁定动画,玩家即使在连招中途也能立即切换为格挡或弹反。部分攻击还会自动弹开来袭的招式。出色的动作捕捉也让整体战斗显得流畅。 游戏提供了种类丰富的武器,升级材料可以返还,玩家不必被某一把武器绑定。副武器和招式技能增加了战斗的层次。Boss 战是战斗最出彩的部分,敌人造型各异,场面华丽。 与此同时,本作最大的缺陷在于难度失衡。即便在最高难度下,大多数普通敌人也可以通过连按按键击败,切换锁定目标还较为繁琐。然而,Boss 战依然具备足够的挑战,评测者不得不将难度调回中等。此外,评测者表示剧情线索分散,人物关系难以梳理,也很难对故事产生兴趣。 GamesRadar+ 给出了9分。评测者表示,本作并非类魂游戏,战斗与世界观源自武侠叙事传统。评测者认为,本作拥有近年来少见的出色战斗系统,战斗既好看又好玩。游戏共有30把常规武器,每把都有独特的特性,并会随着升级获得新的效果。 值得注意的是,游戏带有轻度的银河恶魔城要素,存档点设置较为宽松,敌人也几乎不会重生。评测者还认为,剧情质量参差不齐,场景中散落的大量文本显得过多。游戏流程约30到35小时,评测者通关后得到的是较为仓促的坏结局。 给出满分的 PCGamesN 认为,本作是动作角色扮演游戏的新标杆。评测者表示,游戏拥有出色的战斗、优美的世界,以及自信的原创故事。评测者指出,游戏本质上是一款设计精巧的银河恶魔城,探索、折返、隐藏 Boss 和被封锁的道路是体验的关键。 PCGamesN 强调,本作的关卡设计是游戏的精髓。游戏分为五个主要区域,每张地图约需五小时才能完整探索。击败 Boss 获得的武器,往往能解锁十到二十小时前无法通过的路线。 Metacritic 上评分最低的是 Eurogamer 的60分。评测者表示,本作实现了流畅且富有电影感的功夫战斗,但平衡与品质问题削弱了整体体验。评测者认为,游戏受到 FromSoftware 的影响,更接近轻量版类魂。 面对普通敌人时,武器表现出色,处决动画丰富。然而面对 Boss 时,武器威力骤减,大部分 Boss 的血量显得过厚,战斗冗长。评测解禁前两天,开发商发布了67GB 的更新,调整了 Boss 与武器数值。评测者回到旧存档后发现,部分 Boss 战依然存在这一问题。 Eurogamer 还指出,游戏存在一系列细节问题。主角容易卡在地形上,Boss 会跳出场地,隔着隐形墙发动攻击,部分支线任务的地图指引也有误。评测者遇到了严重的帧率下降,更新后有所改善。评测者认为,叙事和背景设定也较为平淡。 多家媒体在评测中提到了帧率和细节方面的问题。有媒体表示,个别地图的帧率表现不稳定,开发商称将在发售前修复。另有媒体遇到了角色卡在场景中的情况。预计这些问题可以通过首日补丁修复。

0
0

均分88 《影之刃零》媒体评分汇总

《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。近日,知名游戏媒体Fextralife也上传了一支视频,简要概述了在试玩10个小时之后的游玩感想,其中展示了许多新的内容,包括全新的战斗画面、全新的场景以及传送机制的演示等。视频欣赏:Fextralife在视频中总结表示:“我真的、真的非常享受这款游戏带来的体验。玩完第二章之后,我还想继续玩下去。我就是不想停下来。这是一款会让你忍不住一直玩、一直玩、不断玩下去的游戏。”“它有丰富的自定义系统,有出色的战斗,有精美的画面,有独特的风格,有优秀的音乐,有探索内容,还有类银河战士恶魔城的元素。从目前我的体验来看,游戏的各个方面似乎都相当扎实。如果整款游戏从头到尾都能保持这样的水准,我认为它绝对会成为我个人今年的年度最佳游戏。”图片欣赏:本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

0
0

《影之刃零》全新实机演示曝光:新画面、新场景、传送机制展示

0
0

《影之刃零》预售收入破1.2亿,Steam销量逼近40万份

《影之刃零》是灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC与PS5平台。玩家将扮演一名心脏遭受重创的剑客,在仅剩六十六日的生命里逃亡于刀光剑影与腥风血雨之中,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。 此前,游戏已在宣传海报中确认会提供PS5 Pro专属性能强化,在索尼新款主机上带来更好的画面与帧率表现,但PS商店页面迟迟未标注相关信息,令不少玩家心存疑虑。近日,PS5商店页面完成更新,PS5 Pro强化标识正式上线,打消了玩家此前的担忧。 此外,《影之刃零》为PS5主机端限时独占,PC同步发售;至少在游戏发售满12个月后,才有可能登陆Xbox、Switch 2等其他主机平台。 0

0
0

《影之刃零》PS5商店页更新,PS5 Pro强化标识正式上线

0
0

《影之刃零》PS5商店页面更新,玩家关心的PS5 Pro强化问题解决了

0
0

《影之刃零》联名手柄折后549元,提前发货现货开售

0
0

《影之刃零》确认多次对战甄子丹,最终战需“忘记一切”

0
0

《影之刃零》官方攻略全书来了!UCG出品,318页助你轻松通关

由你来说:《影之刃零》开发团队至今无人一命通关“六十六天”高难模式,该模式内容与全成就不相关,你会尝试挑战吗? 近日,日本游戏媒体4Gamer在采访《影之刃零》制作人Soulframe时,询问了游戏高难度模式“六十六天”的挑战问题。 对此,Soulframe表示,目前开发团队中还没有人能够在该模式下一次不死通关,但他相信游戏发售后会有民间高手完成这一壮举。 Soulframe解释称,“六十六天”模式下的敌人AI会根据玩家的行动动态调整应对方式,BOSS每次战斗的行动也会有所不同。因此,玩家很难单纯依靠熟悉招式、背板记忆来实现所有BOSS的无伤击杀。 不过,Soulframe认为,一次不死通关在理论上仍然可行。他期待游戏正式发售后,能够看到玩家挑战并完成这一高难度目标。 据悉,“六十六天”模式是《影之刃零》中的最高难度挑战模式,玩家最多只能死亡66次,但相关内容不计入成就系统。 《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券! 进入活动 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

0
0

《影之刃零》66天难度无人一命通关,制作人寄望民间高手挑战

10月6日,ROG官方正式公布了与国产动作游戏《影之刃零》的联名游戏设备,这次联名一共包含迷你主机、耳机、键盘、鼠标和显示器5款产品。 宣传视频: 目前官方还没有公布这些联名设备的具体外观、售价和开售时间,只展示了产品轮廓。 视频截图: 从视频中可以看到,整套设备以黑红色为主色调,耳机头带和显示器背面都印有《影之刃零》的Logo,整体设计风格和游戏本身的武侠朋克美术风格非常契合。 《影之刃零》是由S-GAME开发的国产动作游戏,玩家将扮演身负诅咒、心脏只剩66天寿命的主角“魂”,在架空武侠世界中展开冒险。游戏预计10月29日登陆PC和PS5平台。 目前ROG还没有公布更多联名产品信息,具体售价和发售日期还要等官方后续消息。 《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券! 进入活动 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

0
0

《影之刃零》ROG联名五件套公布,黑红配色奢华高调

0
0

《影之刃零》联动《三角洲行动》引热议,国产单机能否迎来更多曝光?

影之刃3回归自用攻略(防删)如下: 1-70级跟着任务走 解锁完所有系统才正式开始新手期 新手期跟着 心法篇 稀有红卡 天穹飞翎 (九天)节日限定 黑林邪王(邪王) (优先紫二) 玉树龙兴(龙五) 佳人绝(龙二) 道碎诛心(诛邪) 茧缚铁甲(铁蛋) 聚义同心(帮战卡) 可以不抽 断弦余音(玉音子) (优先紫二) 普通红卡 醉青鸾(青鸟) 120金豆可换 雯花庇月(文华) 120金豆可换 圣手遗恨(圣手) 120金豆可换 稀有黄卡 魔堡故人(魔堡) 参天卷轴爆 黑暗无情(黑剑) 参天卷轴爆 万魔之魂(万魔) 参天卷轴爆 狂龙有悔(狂龙) 芳华邪后(邪后) 普通黄卡 白衣留情(白剑) 暗夜飘香(白奶) 鬼之手(鬼手) 月堡女王(女王) 其他橙卡 机甲尊皇(机皇) 罪影暗行(血屠、罪行) 机巧灵心(机巧) 玉面蛇形(大蛇) 荆棘蔷薇(荆棘) 旷世械神(战车) 锻造的决心(铁匠) 沙海金像(沙海) 玄目宁天(玄玉) 七巧织梦(七巧) 琼花凤舞(龙妈) 蛇眼(紫心法)(小蛇) 心法摆放思路 上1罪孽花:加巨额攻击,放技能给自己加buff 上2狂龙有悔:真伤增加,放技能敌人加debuff 上3黑林邪王:真伤增加,吸取BOSS攻击力 上4佳人绝:提供破甲值,对破甲敌人伤害提高 上5断弦余音:对首领伤害增加,大额冷却缩减 上6圣手遗恨:对有debuff的敌人伤害增加 下1血债红绡:巨额的真伤增加 下2缚茧铁甲:放技能对首领伤害增加 下3天穹飞翎:加巨额全伤,放技能减铭刻cd 下4道碎诛心:对首领伤害增加,能令敌人瘫痪 下5暗影诡士:独立区间的技能增伤 下6玉树龙兴:加巨额攻击力/对首领伤害,放技能刀光命中必破敌人护甲 版本答案就是这10张卡,缺的话就这么过渡: 1.黑暗无情、白衣留情放主卡开羁绊,羁绊加巨额攻击力,但本体绝技数值低一般放空位。 2.醉青鸾,副卡放机巧灵心开羁绊,羁绊有增伤。 3.雯华庇月、机械女君、痴妄魅影、魔堡故人,有就带,没有也别惦记,优先搞那10张卡。 再说技能:挂debuff的技能放前面,加成类技能放中间,最后面放输出技能。 直接点开英雄榜,翻看和自己同职业的大佬,如果他的技能链上大于6个技能,说明是PVE链子,建议先照抄,再根据自己心法练度/顺手程度/打桩伤害 慢慢调整。 最后是铭刻技能:武学槽有九天放九天,没有的话哪个蚀灭高放哪个 抽卡思路 黄厕纸囤起来抽新卡(现在这出新卡一般都是新红卡,只能用黄厕纸抽两周) 淬炼换紫抽,新号抽完紫二邪王跟玉音就可以攒抽等新红卡了 升级跟任务给的金豆跟蓝豆换其他红卡就行 金色精粹换圣手醉鸡雯华 参天卷宗爆狂龙黑剑魔堡万魔邪后 养成思路 同一优先级的卡,先都拉到紫二开绝技三,然后轮流拉到紫6开铸魂和铭刻,再轮流拉到红二,再各自拉到红三 紫抽抽的红卡一般也就拉个一张到头了,别想着拉第二张,白嫖做不到,也没意义 所以红卡红二以后就可以每张卡轮着抽一张,防止红卡溢出,都红三了,就可以开始囤淬炼和紫抽了 装备: 装备思路 新手优先化极套 杀改套打论剑有用 论剑是这个游戏后续最最主要的玩法 垃圾装备不要强化跟洗词条 直接分解去赛季商店换宗师盒子 做完一件再说别的 武器(团本掉落 突袭兑换)词条:四异常 改造:石化、减速、燃烧、异常四选二 副手(团本掉落 突袭兑换)词条:攻击百分比 攻击 首领怪伤害 破甲值 改造:除主武外其他两条 化极套(赛季试炼 烬罪乱流 30次 赛季商店神兵之匣) 必要词条:蚀灭 首领爆伤 百分比攻击 (主3) 可选词条:真伤 爆伤 破甲(可选1) 化极属性参考图1 极境装备(杀改套)(赛季试炼 寂静乱流 赛季商店四宗师神兵之匣) 杀改词条参考图2 宝石合成 黄紫蓝品质的水晶如果有金色词条可以先锁着,然后找没有金色词条的红水晶做垫子,把词条合到红水晶上,因为品质会限定词条的数量,最后再用带金色词条的红水晶合成四词条的。合四个垃圾词条的再分解得精华换自选箱,蚀灭破甲首领真伤这种词条好的另合在一个红水晶自己装备用。收交易水晶的话建议只收带金色蚀灭的,硬合四蚀灭

0
0

影之刃3回归自用攻略 防删

9月14日,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产武侠3A动作游戏《影之刃零》全平台愿望单数量正式突破300万份,迎来又一重要里程碑,并向所有玩家的长期支持表达感谢。 《影之刃零》自8月12日正式开启预购,海量玩家当天就在Steam商店直接预购了游戏,在这近1个月时间里,《影之刃零》的愿望单总量又新增了100万,全平台总量突破300万,如果算上因预购而系统自然减少的数量,实际的愿望单总量还将更高。《影之刃零》已成为目前Steam 2026年发售游戏中愿望单排名最高的游戏,并且热度还在持续上涨。 《影之刃零》将于10月29日登陆PS5、PS5 Pro以及 PC(Steam、Epic、WeGame、233乐园 PC)平台,距离游戏正式发售还有42天,庞大的愿望单基数,让开发团队对游戏目前的市场声量和发售转化有了较大的信心,团队的工作重心已全面转向游戏的最终品质打磨。游戏团队表示,期待玩家们亲自踏入游戏刀光剑影的江湖之中,希望以游戏的最终质量来回馈大家的支持与喜爱,让我们拭目以待。

0
0

《影之刃零》全平台愿望单突破300万,月增100万创纪录

0
0

《影之刃零》高难度BOSS会诱使玩家失误,部分能力仅在高难度解锁

近日,《影之刃零》最新实机演示公布了醉剑Boss“剑痴:花千笑”的完整战斗内容。这名此前在2025年TGA定档预告中首次亮相的角色,在最新实机演示中的一段关键台词似乎出现了变化。 在2025年TGA《影之刃零》定档预告中,花千笑的英文版台词为:“You broke my blade, but we broke your spirit.”直译为:“你折断了我的刀,但我们击碎了你(们)的意志。” 而对应中文版预告中的台词则是:“那一战是你们输了!哈哈哈,你们输了!” 不过,在近期公开的花千笑完整战斗实机中,此前英文台词并未出现,取而代之的是:“But you lost that battle! Hahaha! You lost!”,意思更接近中文版预告中没有改动的原台词。 同时,中文版相关台词仍然保留了“那一战是你们输了”的表达,但之前定档预告中的那句英文台词整个Boss战都没有出现。 据此猜测,灵游坊可能仍在持续优化游戏本地化内容,调整英文翻译以更贴近角色语境。 也有可能是花千笑或许会在游戏中多次登场。由于《影之刃零》的世界观存在“里武林”和“表武林”等设定元素,不排除同一Boss拥有不同战斗阶段、不同剧情场景,因此开发团队可能针对不同场合准备了不同对白。 当然,目前灵游坊尚未公开解释这处台词变化的具体原因,以上内容都是猜测而已。 《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券! 进入活动 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

0
0

《影之刃零》醉剑Boss台词疑似改动,或需多次挑战

《影之刃零》是灵游坊开发发行的国产武侠动作游戏,将于10月29日登陆PC、PS5平台。玩家将扮演生命仅剩六十六日的剑客,在江湖的腥风血雨之中追寻真相,揭开武林背后的巨大阴谋。PlayStation官方今日放出悬念预热,在重庆鹅岭贰厂文创公园搭建起一面巨型空白幕墙,官宣「影境江湖」活动倒计时,距离揭幕仅剩19天,这也是《影之刃零》发售的时间。官方文案江湖氛围感十足:夜色为幕,风云待起;江湖初现,刀锋未露。文字暗示一场武侠大戏即将上演,并且标注好戏登陆PS5。这面巨大白墙一经曝光,立刻引发玩家热议,不少人推测这里将要绘制《影之刃零》主题巨型墙绘,期待亲眼见识游戏标志性的影境美学。你觉得这面墙最终会画上《影之刃零》哪一幕名场面?欢迎在评论区聊聊。《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券!进入活动本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。

0
0

《影之刃零》PS5新活动官宣!巨型白墙悬念预热,发售倒计时19天

0
0

《影之刃零》战斗新机制获盛赞!告别传统耐力条,杀气系统定胜负

0
0

《影之刃零》吧主竞选大战开启!米线山有望当选,大梵哥强势角逐

0
0

《影之刃零》愿望单破300万,制作人两度确认预售超预期,销量能冲多高?

0
0

《影之刃零》制作人暗示预购火爆,愿望单破300万引热议