先说结论:御姐的重点在于单侧脸以及脸型,只要是露出两个眼睛的大圆脸就很难御起来,暗夜女鬼都是单侧脸,这个2.0模型实装也只会是忧郁、低配版守护者,但没守护者看着自然舒适 · 很多玩家说女枪原模型眼睛小,这其实跟画质提升有关,关闭后会发现女枪的眼睛瞬间变得有神了,面部装扮细节也会变多(所有角色都一样),所以我玩dnf从来不开画质提升,因为画质提升会阉割掉大量像素细节尤其是面部装扮的,女枪就是画质提升的受害者,只要开了就会变成眯眯眼,那群没脑子的韩棒觉得画质提升下眼睛小(手游更小),才会瞎改模型,可以说女枪被改成唐氏脸跟开了画质提升之后展现的眯眯眼有绝对关系 · 韩服这些蠢货很难整明白具体人设和优化方向,只会按照他们的低幼审美去改,原版的好冷御姐神韵其实是跟五官立体度、脸型、单侧脸的眼裂长度有关系,增加眼裂长度(横向加像素点)既能御姐形象人设、立绘配音的同时,也能在画质提升下显得眼睛更有神,比如原模型的游牧、巴斯托泰、云端众神眼妆都能达到这个效果 · 韩国男人更喜欢掌控,所以他们的审美追求就会偏向圆润、柔和、可爱、无攻击性的美(低幼感),但同时又希望拥有成熟女性的生理特质,所以只改变了头部。正脸(能看到两个眼睛)在视觉上就会趋于稳定、平和、甚至呆板,更容易显得“幼态”或“无害”,因为缺乏动态和倾向性。在像素游戏中的展现形式就变成了纵向拉伸(现在的蛤蟆眼):眼睛变圆、瞳孔占比变大。这在绘画和设计中是典型的婴儿化信号,婴儿的眼睛就是又圆又大,而且他们又把鹅蛋脸改成圆脸型,五官立体感全部抹除只留下大眼,直接导致“低幼感”和“唐氏综合征”的呆滞感 · 国服女枪玩家的审美更偏向立体、锋利、有距离感的冷傲御姐,是需要通过面部结构来传达的,而不是单纯的五官放大。单侧脸(侧脸或半侧):打破了对称,产生了透视、立体感和动态倾向,它天然带有一种看向别处的疏离感。(横向拉伸) 眼睛变长、眼尾上扬或拉平。这是成熟、妩媚、锋利的特质。上文提到的游牧、巴斯托泰、云端众神,这些眼妆的共同点就是:眼睛不一定大,但一定长,会更突出御姐感 · 女枪原模型耐看不只是因为身体模型,跟脸型、五官分布比例、眼睛都有关系,论颜值影响度主次是眼睛>脸型>五官,可惜这几个关键点被玉成泰为首的蠢货改的一个不剩 · 诱魔者变身模型改版之前是正脸(两只眼都能看到)会显得幼态,后来改成单侧脸之后御姐气质大幅度提升,既然他们知道怎么改能达到效果为什么还要把女枪幼态化呢,是因为玉成泰主美的个人私货吗? · 女枪改模普遍不满就是因为大家反感的不是革新,而是新模型在美术、配音、人设上全方位的割裂感。脸是萝莉,身体御姐这是最直接的视觉矛盾。8岁女童脸配上成熟御姐的胸部、腰臀比和动作帧,角色语音又是慵懒甜软的御姐音,这种组合真是正常人能想出来的吗? · 还有另一点就是,这次改模完全是基于韩服那几个玩家的审美和诉求。作为营收主力的数万国服玩家在改动前被完全忽略和被迫接受,没有一点话语权,之前男鬼剑改模导致很多玩家脱坑/变成零充也是如此 · 综上所述如果女枪未来修改模型想恢复原版气质必须得是瓜子脸或鹅蛋脸而不是现在这个唐氏模型的大饼脸,五官分布和立体度也别大改,在单侧脸的基础上只需要增加横向像素点即可,可以观察一下所有高颜值御姐系(npc、怪、角色) 几乎都是单侧脸和长眼裂,DNF里所有角色只有女枪原模型能完美契合(妈妈感/清冷感/优雅御姐)等精准审美,所以喜欢这类审美取向的玩家也最无法接受蛤蟆脸新模型







换一换 































