1999的剧情大厦已经初步建成,但是还飘着两朵小小的乌云

2026-08-17 18:00:25
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导读

玩家对游戏《重返未来:1999》的剧情进行点评,称其有完善世界观与多元人物,IP价值高。从叙事逻辑、思想观念、故事性三个维度评价,表扬1.9剧情为独一档,同时指出目前剧情存在的两个问题:部分内容文艺过头导致故事性不足,以及对人类与神秘学家关系的刻画方向需谨慎。

本人此前在书圈和游戏圈自发担任评论员,也有相当一段时间。 在1999开服的时候就已经关注过,什么完美答卷那会的事情也都在场,但是当时对游戏未来还没信心,所以没有轻易入坑。到1.6的时候觉得丁真美术不错,于是正式入坑。这之后几乎没怎么参加社区讨论,直到体验了1.9的内容之后,我认为有必要对游戏当前的内容做一些点评。因为这样看来可以对游戏今后的发展有很高的期望和信心了。 1999在我眼中是一个很有IP价值的作品,它构建了一个比较完善的世界观,人物也很多元,不过其中最重要的还是要有好的剧情。 我评价剧情会参照三个维度,首先是叙事逻辑(人物动机是否合理?前后有没有矛盾?)然后是思想观念(传递出来的价值观是否积极?是否成熟?)最后是故事性(故事有没有让人看下去的欲望?有没有悬念或反转,高潮够不够燃,等等) . 在此基础上点名表扬的自然是1.9的剧情,目前在我眼中是独一档的,无论是逻辑、思想还是故事性,都比较完美。30个篇章几乎没有闲笔,起承转合很均衡,尤其是戮力同心的这个格局,让人感觉很大。 往下数次一级,个人认为应该放主线的第二三四章,尤其是学生时代以及张之之的计划那一部分。 再往下数,就是主线的剩余篇章,即1.4、1.7,再稍上1.2的支线剧情。至于为什么1.4和1.7放在这里,个人感觉是故事性不太完备,详细的放在后面说。 至于其他的其他支线就接着往下排,这里就不细排了。 . 那么说完了剧情的大厦,就需要解决我认为的两朵乌云了 第一朵乌云,9的很多剧情给我一种感觉有些文艺过头了,导致故事性不是很充足。日常的人物念白占去了大量的篇幅,尤其是很多人物个人剧情,通篇都是这样。基本上没有一个完整的故事,只是截取的几段人物日常念白展现了一下人物形象。 包括在大剧情里,个人觉得1.7前面的剧情就有点淡,直到最后开始揭晓142 D是重塑之手才变得有趣起来。还有1.8也是,关于小镇的故事,其实整个剧情想要概括起来没有什么值得展开的信息,你可以简单概括为“一个能源枯竭的小镇上,居民发现了新能源,让小镇重获活力的故事”。通篇并没有很强的悬疑或者反转,没有一个吊着玩家胃口的点。 当然,这个问题目前在主线里还好,主线基本上每一个篇章都有足够的剧情信息量。不过支线和个人故事确实还是有强化的空间。 而且故事性是上面说的三要素里面比较温和的一条,就是说哪怕你故事性不强,这个剧情也不会说有什么硬伤,还是可以凑合看的。如果剧情有什么逻辑或者观念上的问题,那就得暴雷了。 . 第二朵乌云。 我感到编剧一直在有意讨论人类和神秘学家之间的关系,那么他最终想要确定一个怎样的关系呢? 故事告诉我们,人类主理性,神秘学家主感性,这让我有点担心。因为按照我的理解,在个人的身上理性和感性都是需要的,两者相辅相成。但是如果作为一个群体,比如作为一个国家,一个世界,你的运行就必须以理性来主导了吧。如果一个群体的行为也沾染了某种感性的话,这应该不能说得上是特色了,可以说堪称灾难。 不过好在目前的剧情里,我也没有看到他着力刻画神秘学家这个群体有多么感性,比如说1.9的剧情,露西主导下的这种前仆后继的研究精神,我觉得才是真正贯彻理性的精神。希望今后保持这个方向就好。 总之,如果他对待二者的态度,最终是希望确定某种互补关系的话。我希望只能是说二者在技术上互补,人类的科技和神秘术互补。可别说什么要让人类的理性和神秘学家的感性相互补,如果是作为群体在整个社会发展的格局之下,理性没必要和感性互补。

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