被低估的《四海兄弟:故乡》“冤不冤”?跟错老大就没有好结局!

2026-08-18 10:21:45
发布在PC&主机
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导读

《四海兄弟:故乡》上线一年多后因新史低与新DLC重回社区热度,这款黑帮题材3A游戏采用老派线性玩法,以潜行、枪战为核心,剧情有宿命感但老大角色塑造遭诟病。新DLC含情怀角色萨列里起源内容,适合喜爱意大利黑帮故事、能接受非现代化线性玩法的玩家入坑或回坑。

最近这几天,已经 正式上线一年多的经典黑帮题材游戏 ————《四海兄弟:故乡》

四海兄弟:故乡
8.9
在《四海兄弟:故乡》中揭开有组织犯罪的起源,切身体验一段设定于1900年代西西里岛的残酷帮派故事。在这个沉浸式第三人称动作冒险游戏中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向家族证明你的价值。
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又重新在社区“热”了起来 原因无他, 新史低顺着新DLC一起登录了Steam[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

本体折后130多的价格, 加上可以补全系列的“缄默法则”合集包,以及DLC中,情怀人物“萨列里”的起源回归 让不少新老玩家考虑起了 入坑/回坑 ~~[cube_并不简单][cube_并不简单]

但问题来了: 《故乡》的游玩体验好像众说纷纭? 所以,游戏本身值得入吗?新DLC对于老玩家又补了哪些内容呢?[cube_摊手][cube_摊手]

老派线性玩法,潜行刀人,掩体打枪 首先《四海兄弟:故乡》 基本可以说, 就是一个画面大升级后的“老派”剧情类线性3A玩法[cube_小鸡]

整个游戏的流程会按照章节制的形式进行, 基本每一章都以潜行和枪战两个环节为主 先说说游戏的潜行部分吧 下蹲、绕后,刀人, 整个《故乡》遵循着一套相当简单的潜行系统[cube_吃瓜] 没有复杂的视野指示器、没有多层次的警戒状态,你只需要丢丢硬币,酒瓶 ,然后尽量避开那几个固定的巡逻路线就行

枪战部分也同样如此,找掩体,探头,瞄准,射击,换弹,循环往复

中间略微做了一些RPG要素 ,比如一些资源的收集,规划使用,或是不同作用的护符等等 但对于游戏的玩法没有特别大的改变[cube_欧润吉][cube_欧润吉]

整个流程 从 开始到通关,你也能感受到制作组似乎是在刻意回避“现代化”的设计思路 ——没有技能树、没有装备系统、没有开放世界清单式任务 这些常规化的设计通通没有, 玩惯了现代3A的朋友们,可能会有点不适应[cube_喷水][cube_喷水] 但好在,游戏的画面、音乐以及故事氛围足够出彩

在加上本身的年代题材,代入配合上这个玩法,还算搭 可以说,直到这里,玩法虽然老派,但绝对不至于出现首发那么多讨论[cube_困][cube_困] 甚至对于部分玩家来说,这还是个加分点, 但为什么上线后有些玩家却不买账呢?[cube_笑cry][cube_笑cry]

这就不得不说,每个黑帮游戏中最重要的一个人物塑造了 ——— “老大”[cube_笑cry][cube_笑cry]

从“矿童”到“黑手党第一杀神”!老大,是你欠我,不是我欠你! (剧透警告,大意就是整体剧情设计的还行,就是个别角色塑造有偏差) 实事求是的讲,对于我个人来说, 我认为《故乡》的整体剧情基调、结构真不差,我是满意的 “一个终究走向毁灭的结局,从矿场开始,也从矿场结束”[cube_委屈][cube_委屈]

甚至还做出了一点“命运感” ,从很多细节部分的暗示上也看得出 比如游戏开头,恩佐从硫磺矿逃出来,来到托里西家族的葡萄园时 卢卡对他说: “我们这不做这样的生意(指矿场那种压榨劳工的勾当),我们这人人尊重彼此” (这句员工说的,还是嫂子说的去了)

这句话在当时听来, 是一个“家”对流浪者的承诺,恩佐信了, 所以把他的全部,它的身心,它的忠诚,交给了家族 然后呢?结局收尾时,老大托里西把矿场的经营交给你[cube_沧桑][cube_沧桑] 你看着恩佐的表情,听着他的语气 —— 那个曾说“我们不做这种生意”的家族,最终还是把手伸进了最肮脏的买卖里,只不过当时没有这样的机会罢了[cube_打脸][cube_打脸]

原来一切都是假的 恩佐为之卖命的“家族荣誉”,从头到尾就是一句空话! 可以说,这个叙事设计相当不错,它完成了一次对“黑手党神话”的祛魅~~

但中间个别角色塑造会出现了一点偏差[cube_喷水][cube_喷水] 最关键的就是 “黑帮老大托里西”这个角色,格局、气度做的差了点意思 你想想,《四海兄弟》历代的老大都是些什么画风? 初代萨列里 ,西装革履、运筹帷幄,说话慢条斯理,但每一句都带着杀气 二代法尔科内 ,冷酷精明,站在那就让人发怵

到了《故乡》呢? 托里西—— 一个在西西里乡下靠收保护费起家的地方豪强, 只有开局的时候显得有些气度在 满嘴“仁义道德” 但剧情里从头到尾没干过一件让人佩服的事

首先,自己决策就没一件事对 带着三瓜两枣跟别人谈判,被偷袭,对方已经表态开战了,节日出门还不做防备,结果高层被刺杀 全靠入帮没几年的恩佐带飞 要知道恩佐都为这个帮派做了多少事?[cube_沧桑][cube_沧桑] 不说前面被刺杀时帮你解决黑鸟,拿命带你突破包围, 就说后面一个人帮你把灭门危机解决,你就得服他,认他!

结果别人恩佐想和你女儿处个对象,又说什么背叛,不忠诚?[cube_微笑][cube_微笑] 作为一个家族老大,连最基本的城府都没有 ,结局火山爆发更是失了智(全员) 还不如隔壁“乌鸦哥”!

所以说,在黑帮里跟着一个没格局的老大,是注定没有好下场的 至此,恩佐人生的三次豪赌,三次全输 第一次,他逃出了硫磺矿,以为葡萄园就是救赎[cube_窝囊] 第二次,他爱上了伊莎贝拉,以为爱情能跨越阶级[cube_窝囊] 第三次,他和切萨雷拥抱告别,以为兄弟情义能送他最后一程[cube_委屈]

三次,全都赌输了 当然从他走上这条路开始,结局就已注定, 下辈子做个好人或是跟个好老大吧~

DLC里短暂亮相的“萨列里” 无剧透 说完了让人血压飙升的托里西,咱们来聊点能让老玩家期待的 ——DLC“荣誉之士”里短暂登场的年轻萨列里

此时的他还不是美国黑帮的掌权者,但已经展现出精明、自私、善于利用他人的特质 (就是主角剧情小吃瘪,老阴B) 整个DLC会包含两个全新故事章节,通关约2小时 在过完第五章的剧情之后, 作为幕间剧加入,这个加入的时机还不错

算是补充了一些和 “切萨雷”的感情基础,比较原版的话,到了结局对峙那一步,会显得更有情感一些 而单独对老玩家来说,43块买个情怀彩蛋,也还算不错~~~

总结,及游戏适合哪些人入坑? 《四海兄弟:故乡》

四海兄弟:故乡
8.9
在《四海兄弟:故乡》中揭开有组织犯罪的起源,切身体验一段设定于1900年代西西里岛的残酷帮派故事。在这个沉浸式第三人称动作冒险游戏中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向家族证明你的价值。
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作为时隔多年之后传奇系列的回归之作, 他没有讲一个黑帮小子努力混成老大的故事,而是带了一点宿命风味 混了黑道,难道还能有善终吗?[cube_打脸][cube_打脸]

所以,在下单之前想清楚几件事 1、你喜不喜欢那种不够“现代化”的线性游戏?(还能接受各种“开车”) 2、你能不能接受一个不够美好的结局,甚至主角带点小吃瘪?

如果这两点你都可以,而且又对于意大利黑帮故事很感兴趣的话 新低的《故乡》可能会是一个入坑的好时机~

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