我来讲个爆的,策划其实没问题,在能做的空间里其实全对

2026-08-18 17:00:06
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导读

针对《暗区突围》玩家热议的搜不到、打不过、撤不了等问题,作者分析认为策划的设置合理:搜不到的爆率机制是为维持经济系统和游戏寿命;打不过的质疑源于玩家对亏损的厌恶,当前机制实则利好普通玩家;撤不了是对抗游戏的本质,策划也提供了撤离点。

针对目前说的最多的四个问题,深入分析一下事情的本质和策划为此做了什么 1、搜不到,打不过,撤不了 2、外挂灰产问题 3、劝架环境、堵撤离环境的形成,为什么游戏会越来越恶心 4、删档能改变环境吗 一、搜不到 目前环境是跑刀可以赚钱出红,猛攻一定亏钱基本只能出点小红,大红概率极低。 跑刀你只要开的容器足够多,一天还是能出不少红,一小时200-300万的哈夫币收益还是比较轻松。而猛攻因为要抢位置,拿信息,搜的容器本身就比较少,而且有背包检测机制,吃枪吃到一定价值爆率会锐减。那这个环境对吗? 答案是对的,挨骂来源于玩家对于亏损的厌恶,玩家想要的环境是我摸几个容器就出高价值红,直接覆盖本局所有支出并且还有富裕,然后放心大胆去猛攻。 那我们推演一下,如果把爆率提高,3个容器内必出红,红的价值提高十倍,其他物品不变,结果会怎么样 跑刀玩家一个小时带出几个亿,玩两天哈夫币上限,对出红也没有了新鲜感,玩一周退游。 猛攻玩家不会亏本,所有人都是满改4级枪加金蛋,枪械多样性毫无意义,经济系统直接崩塌,搜变得毫无意义,还影响开局抢位置的时间,不如装备直接免费。搜打撤变成了打撤 所以哈夫币的产出限制是为了延长游戏寿命,跑刀不能赚太多,猛攻必须亏钱,是为了保证枪械和难度(机密、绝密)的多样性 那策划有没有听取玩家的意见,在可控范围内提高游戏的爆率或者产出呢,大红砖活动和藏宝图活动都是 二、打不过 其实环境不是打不过,而是打得过。在现有的体系下已经给了普通玩家很大的机会了。三角洲本质上还是一个fps竞技游戏,你的瞄准能力,反应速度,技能的运用,团队的配合,这都是竞技。在加上了装备系统的情况下,让很多枪法不行的玩家也有了战胜枪法更强玩家的可能性。 如果纯凭枪法论输赢,实力压制能明显到高一个档次的玩家可以轻松1对多,甚至清图,但是你们可以看到很多实力主播一晚上都清不了一把航天,那环境是在利好大基数的普通玩家还是在利好高手? 工程位的强势,技能的强势都是在拉平枪法的差距。修脚蛋的超模是满足玩家以小博大的需求。 其实我很好奇大家想要的打得过是什么样的环境?就是你装备不行,枪法不行,反应不行,还要主动进攻冲杀虐别人?别人也是人,也是玩家啊,这种想法难道不幼稚吗?直接刷战损去普通打人机局呗,可以满足的,你愿意去吗? 现在的环境,只要你装备起好一点,选上工程位,做好防守,或者选上无名开大绕后劝架,一个30岁老登队伍甚至能干赢职业选手,这难道不是打得过? 三、撤不了 撤不了的原因到底是策划不让人撤还是玩家不让人撤,这个是竞技(对抗)游戏的本质,大家都期望虐人,你在有优势的时候,不管是优势枪位、装备优势、人数优势等等的时候,你会选择让别人撤吗,或者说把后背给敌人释放所谓的“善意”来赌人性? 你们匹配进了一局游戏,就是只有头像旁边你看得见血条的玩家才是队友,其他人都是敌人。这是对抗游戏,你打LOL基地被对面拆了会怪策划吗 要常规撤离点给了,AZ3没给吗,所以策划对此也是做了应对的,你不愿意打AZ3,老是扯着航天说,是不是自己选的呢

三角洲行动
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