我来讲个爆的,策划其实没问题,在能做的空间里其实全对

2026-08-18 17:00:06
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导读

针对《暗区突围》玩家热议的搜不到、打不过、撤不了等问题,作者分析认为策划的设置合理:搜不到的爆率机制是为维持经济系统和游戏寿命;打不过的质疑源于玩家对亏损的厌恶,当前机制实则利好普通玩家;撤不了是对抗游戏的本质,策划也提供了撤离点。

针对目前说的最多的四个问题,深入分析一下事情的本质和策划为此做了什么 1、搜不到,打不过,撤不了 2、外挂灰产问题 3、劝架环境、堵撤离环境的形成,为什么游戏会越来越恶心 4、删档能改变环境吗 一、搜不到 目前环境是跑刀可以赚钱出红,猛攻一定亏钱基本只能出点小红,大红概率极低。 跑刀你只要开的容器足够多,一天还是能出不少红,一小时200-300万的哈夫币收益还是比较轻松。而猛攻因为要抢位置,拿信息,搜的容器本身就比较少,而且有背包检测机制,吃枪吃到一定价值爆率会锐减。那这个环境对吗? 答案是对的,挨骂来源于玩家对于亏损的厌恶,玩家想要的环境是我摸几个容器就出高价值红,直接覆盖本局所有支出并且还有富裕,然后放心大胆去猛攻。 那我们推演一下,如果把爆率提高,3个容器内必出红,红的价值提高十倍,其他物品不变,结果会怎么样 跑刀玩家一个小时带出几个亿,玩两天哈夫币上限,对出红也没有了新鲜感,玩一周退游。 猛攻玩家不会亏本,所有人都是满改4级枪加金蛋,枪械多样性毫无意义,经济系统直接崩塌,搜变得毫无意义,还影响开局抢位置的时间,不如装备直接免费。搜打撤变成了打撤 所以哈夫币的产出限制是为了延长游戏寿命,跑刀不能赚太多,猛攻必须亏钱,是为了保证枪械和难度(机密、绝密)的多样性 那策划有没有听取玩家的意见,在可控范围内提高游戏的爆率或者产出呢,大红砖活动和藏宝图活动都是 二、打不过 其实环境不是打不过,而是打得过。在现有的体系下已经给了普通玩家很大的机会了。三角洲本质上还是一个fps竞技游戏,你的瞄准能力,反应速度,技能的运用,团队的配合,这都是竞技。在加上了装备系统的情况下,让很多枪法不行的玩家也有了战胜枪法更强玩家的可能性。 如果纯凭枪法论输赢,实力压制能明显到高一个档次的玩家可以轻松1对多,甚至清图,但是你们可以看到很多实力主播一晚上都清不了一把航天,那环境是在利好大基数的普通玩家还是在利好高手? 工程位的强势,技能的强势都是在拉平枪法的差距。修脚蛋的超模是满足玩家以小博大的需求。 其实我很好奇大家想要的打得过是什么样的环境?就是你装备不行,枪法不行,反应不行,还要主动进攻冲杀虐别人?别人也是人,也是玩家啊,这种想法难道不幼稚吗?直接刷战损去普通打人机局呗,可以满足的,你愿意去吗? 现在的环境,只要你装备起好一点,选上工程位,做好防守,或者选上无名开大绕后劝架,一个30岁老登队伍甚至能干赢职业选手,这难道不是打得过? 三、撤不了 撤不了的原因到底是策划不让人撤还是玩家不让人撤,这个是竞技(对抗)游戏的本质,大家都期望虐人,你在有优势的时候,不管是优势枪位、装备优势、人数优势等等的时候,你会选择让别人撤吗,或者说把后背给敌人释放所谓的“善意”来赌人性? 你们匹配进了一局游戏,就是只有头像旁边你看得见血条的玩家才是队友,其他人都是敌人。这是对抗游戏,你打LOL基地被对面拆了会怪策划吗 要常规撤离点给了,AZ3没给吗,所以策划对此也是做了应对的,你不愿意打AZ3,老是扯着航天说,是不是自己选的呢

三角洲行动
9.1
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评论

共10条评论
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天黑路滑人心杂

难绷搜不到 地图搜不到也就算了 玩家真金白银买的房卡爆率也是一坨怎么说 真想控制能不能给卡房里面的容器加点爆率 你以为幽默总裁 幽默蓝核 东经化粪池 人民的典狱长这些外号是怎么来的?
2026-08-21 12:59:49
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夜空

不是猛攻亏钱,是1出点头的kd非要玩猛攻肯定亏钱
2026-08-21 07:01:57
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从未停步

打开主页一看到是玩二游的瞬间豁然开朗
2026-08-21 06:03:39
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孤舟放鹤

2、外挂灰产问题 首先第一个说策划收钱提供保护伞的,这个说法就很幼稚。当然这种情况可能存在,但是一定是很小的个人行为,而且不长久。可能有某些程序员卖漏洞,但是一旦被查就会被拿下。说团队向的,从上至下的吃黑钱这个肯定是不现实的。腾讯的反腐系统是很严格的,职场是有竞争的,但凡有人做这种事被同事发现,下级发现,直接向审计部门举报,一查就拿下,底下的就可以上位。所以这种事情,即便是个小组长他都不敢干,丢饭碗的事情。 护航产业本质上还是陪玩代练产业,用技术混饭吃,灵活就业的一种,这是一种职业生态,是上头所需要的,在上头眼里这是一个积极的事情,是优质企业提供的就业空间。而且没有哪个游戏杜绝了陪玩代练产业 外挂这个我确实希望策划能有好的办法解决DMA,DMA不懂的就自己去查,我就不科普了,策划通过人工鉴别加扫盘数据库来查固件已经是目前最好的办法了。希望能有技术上的突破吧。 所以这里策划也是对的
2026-08-21 05:09:07
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酒巷清风

3、劝架环境、堵撤离环境的形成,本质上是玩家开智,选择更适合自己赢游戏的方式,一局游戏刷6-8队,每个队伍的玩家都希望自己能把剩下队伍全杀了通吃,而不是和平共处。共享监狱也是短期时代产物,而且那时候共享监狱一样背刺,只是没经历那段时间的在瞎神话。共享监狱消失了之后有共享黑夜大坝,这个策划没有加任何的限制,为什么后面全是CS,自然消失了?还是那句话,这是一个对抗游戏,其他人都是敌人。 策划处理共享监狱这件事确实很SB,这里确实大错特错了。 就像前面说的,因为策划服务于普通大众玩家的平衡性改动,重技能,轻枪法的方针让普通玩家也有了战胜高水平玩家的能力,超模修脚弹的存在让低战备有了以小博大的空间,那所有玩家都是人,都不傻,自然会选择适合自己获胜的方式。正因为“公平”,所以进攻方是最没有收益的一方,进攻的风险太大,所以环境变成了这样。我觉得错了的只有修脚弹太超模了,其他还都是对的。 你希望的环境是什么,在几千万日活的游戏里,如果环境不是重技能,重配合而是重枪法,重个人能力,高手随便炸鱼,主播一晚上杀几百人,把把杀十几个撤离,游戏会更好玩吗 想想如果把工程干员全删了,是让谁的游戏更难玩
2026-08-20 18:36:16
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風雨桃花劫

你真牛逼👍🏻,策划除了从头到脚把玩家当日活工具之外,他还做了什么?暗改人机下调爆率增加场内人数,我怎么看他全都干了?他到底做对什么了?你直接说自己是串子吧,没话说
2026-08-20 10:19:58
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陌路尘埃

第一条你就是私冯二极管。要么啥都不出,要么就是必出红?我怀疑你这个野枸玩没玩过绝密,大保险出紫出蓝,没遇见?要提升爆率,就不能提升小金小红的概率吗?
2026-08-19 23:22:18
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被风吹过灼思

你说的太理性了,在这个吧里大部分是发泄情绪的,没多少人认可的,这个吧里经常是不骂策划就被打为策划孝子。 在吧里看了这么多言论,我的评价是,策划虽然问题很大,但是好歹是985211毕业生,他们坏和懒,但是不蠢(虽然确实也有一些降智操作),,最近两个赛季的改动和更新我觉得还可以 我觉得玩家没必要共情策划,玩得舒服就玩,玩不爽就走,素质差点的就骂呗。
2026-08-19 22:08:30
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春风抚皱又拂陈

9楼还真说在点子上了,竞技游戏本质是逼迫玩家内卷,想赢就得获得优势,不管是技术优势还是装备优势,本质上都是卷。因为你要赢得是人,不是机。不想卷就选择单机游戏,游戏你有的选,地球online你甚至都没得选
2026-08-19 07:24:31
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陌生的感觉

就问一句可以随机匹配对手,全图真的爆率随机么
2026-08-18 21:29:49
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