《影之刃零》上CGTN了 原来舞狮Boss战早有深度幕后解析

2026-08-19 09:10:31
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导读

国产武侠动作游戏《影之刃零》即将于10月29日登陆PC/PS5平台,8月18日的发布会中舞狮Boss战引发关注。其实今年3月CGTN就对该游戏做过专题报道,揭秘舞狮Boss战的动捕过程与设计细节,团队采用动捕技术,结合传统武侠文化打造正统中式武侠动作。

《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。 昨天(8月18日),《影之刃零》举办了一期State of Play专题发布会,其中最引人注目的部分,当属末尾那场令人热血沸腾的舞狮Boss战。 相关片段: 而据了解,实际上早在今年3月份,CGTN就为《影之刃零》制作了一期专题报道(相关内容曾在3月24日发布于B站,感兴趣的玩家请自行移步),当时,CGTN就采访了游戏制作人“Soulframe”梁其伟和动作导演羊柳(下图山羊胡男子),讲述了该战斗的动捕全过程与设计细节。

报道中提到,由于游戏包含大量高难度动作场面,若在软件中直接手动绘制,难以创造出真正令人沉浸的战斗体验,因此,团队采用了先进的动作捕捉技术。

熟悉武侠文化的羊柳,深耕传统武术与经典武打美学多年,深受《卧虎藏龙》等经典作品影响,深谙中式武学内敛、坚韧、藏力于形的神韵。他在创作中始终坚守正统武侠必须以人为本,所有招式、身法、攻防姿态,都是建立在人类体能的边界之内,在合理范畴内放大武侠的飘逸感与力量感,最大程度还原传统武术的真实质感与东方气质。

据了解,整套游戏动作的创作,是一场零参考、高难度的全新探索。市面上主流动作游戏的武打逻辑,大多沿用欧美、日式成熟模板,缺少正统中式武侠的灵动、章法与内敛。

为了跳出固有模板、吃透传统国风武术的真实神韵,羊柳团队并未局限于书本资料与影像参考,此前更跟随制作人梁其伟一同实地拜访南派舞狮非遗传承人,近距离观摩传统舞狮的身法节奏、发力方式与神态细节,深入吸收民俗武术的动态精髓。灵游坊团队彻底放弃现成游戏素材与动作模板,坚持原生创作,这也是目前行业内,为数不多专注于原生中式武侠动作工业化的深度探索。

游戏标志性的舞狮Boss战,便是这套原创创作逻辑的最佳体现。为还原南狮的独特神韵,羊柳在动捕棚反复打磨细节,精准捕捉狮子苏醒后的节奏变化、身姿起伏、毛发飘动的波浪式动态,就连狮子眨眼、嘴部张合的细微神态,都经过无数次调整优化,只为还原传统南狮灵动鲜活的气韵。

舞狮最重要的特点在于,它介乎于一种“似像非像”的状态,外貌整体看是个大狮子,但细节上却能让人感受到,它是由人来扮演的。通过动捕技术来进行制作与设计,能让呈现不再浮于表面,而是真正进入到文化的母体之中,使文化表达更有质感、更具生命力。

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