在四职业时代,包括在后来的五职业,暗巫的定位是独立的。它也是最特别的职业---拖家带口!在60进阶版本,大家有目共睹见证了暗巫的辉煌时代,在我对游戏的认知,曾几何时,各职业都有过辉煌,早期盾战满大街,渐渐斧战 独步天下 ,法师也有过没落的时候,不过是短暂的!魔医从古至今都是刺客,是任何职业都会惧怕的存在,只要舍得打造,魔医的机会非常大!弓手在刚出时,也是无比的强大,但最终也走向末路! 任何职业的玩家都会有偏袒自己职业的本能反应,这个是无可厚非的!以前QQ华夏还有论坛时,看过很多非议各个职业的帖子,任何职业都有过非议,被削弱的过程!然后就是官方所谓的调式。发展至2024年中旬,按目前的状况就各个职业优势排名,法师与战士并列第一,神医和魔医第二,暗巫第三,弓手第四。有人戏称暗巫和弓手是下水道职业,此言不差! 拿官职去印证各个职业的优劣情况最具说服力,法师战士一大片,神医魔医零星点,暗巫弓手凤毛麟角!理论上说弓手PK比暗巫更具优势,起码有爆发技能。暗巫成为副本职业的代名词,如何改改现状,游戏策划忙于圈钱,估计也不会大费周章去改了,因为这个改动不是小改,而是改头换面!为什么这样说,请各位看官细看! 一,装备的基础属性差异不应该被放大! 铭刻是所有职业统一属性,不能因为各职业的基础属性不同就差异化!本来战士职业装备属性就比其他职业的装备大,如果铭刻跟随基础属性差异,那么最终的基础属性被放大!这样战士的铭刻值在防具上是所有职业最高,无形中,职业的差距也跟着放大! 二,官印的精炼属性也应该是一样的,但现实是弱的更弱,强的更强!看图比较一下就知道不是差得零星半点的! 三,血脉属性也走强者越强,弱者越弱的路线,非常无语!在此不贴图了!血脉的技能实用上来比较,法师战士魔医最后用,神医弓手次之,最垃圾的是暗巫技能,没有实用性! 四,守护,修炼,山海经走的是大家共同道路,看谁能硬钢到底了!这个反而有公平性! 前三点是四职业时代还没诞生出的产物,各职业的相对平衡!自从铭刻上去后,官印,血脉这类增幅产物出来,打破了平衡,各职业突然拉开距离了! 拿暗巫来举例,蚀皮腐骨技能进阶5级是降防1584,攻击降低792,。这个技能在人物1-2万防御,攻击5-7千时代就已经具备的技能,放在当时是有用的,但是重点来了,现在的人物如果是战士装备很顶的那种,防御面版基本是7-8万,攻击2.5-3万,那么这个暗巫的蚀皮腐骨技能还有用吗?2010年可以降低对手10%的防御,2024年只能降低对手2%了。这是妥妥的数据说明一切!那么有人会说暗巫有暗影易伤6级技能,每层7%,可以叠加5层,总数是35%,这个是降低面板数值的,但它的弊端是暗巫没有先手,总是被打,然后反击,再然后叠加5层,这打法都猴年马月的事了! 暗巫的面板数值低就算了,邢伤技能被脆弱的魔兽拖累,为什么呢?我能了解的可能是当时魔王血脉的尸骨无存技能太你逆天,因为它是基于魔兽现有生命值的百分比来伤害的,听闻战士也被尸骨无存秒杀!后来削弱了魔兽,但是这个削弱是致命的,因为它与邢伤技能冲突了,暗巫职业面板低是因为有邢伤技能,它转移伤害到魔兽身上,如果把魔兽改得很脆弱,无形中忽略了邢伤技能,众所周知,没有邢伤的暗巫等于没穿衣服上街。这是不能忍受的!暗巫防御低,魔兽还死得快,这个邢伤技能等于空设,召唤太慢,大师印文重生后需要2分钟冷却,在群体战役别说2分钟了,10秒都没用,魔兽被群殴,人没死,魔兽已归西。那么群体偿还的技能也没卵用,魔兽出厂就被回收,人物的邢伤依托谁呢? 另外化血功能,放空,躲闪,吸怪一吸一个准,吸人,吸战魂,总是无命中,这也不知是什么BUG。魔兽和魅影在60级版本就已经是60了,为什么人物100了,魔兽和魅影是长不大的孩子?暗巫职业的人物攻击低是因为魅影的补充,魅影顶配攻击大概是1万法术攻击,但是魅影输出是电系和神医一样,魅影对人物的易伤降防没有助攻作用,这个真是奇葩逻辑!目前人物防御有个潜在的规则,攻击与防御有无形壁垒,假设战士防御8万。暗巫2万以下是打不动的,更别谈魅影的攻击了,在这个位面的战斗,魅影是可以忽略的,那么暗巫只能靠自身输出,但是又由于先天的面板低,本来魅影是弥补面板低的问题,结果拖后腿了!其他职业都是自身能力,只有暗巫需要魔兽魅影平衡,自身攻击被牵制的特殊职业,在目前的发展中,暗巫难有出头之日! 如果尸骨无存不改动,这样的血脉技能可能是弥补暗巫无爆发的存在!那么暗巫的魔兽仍然是强大的,邢伤就不会唇亡齿寒了!还有太多没说的,暂时先写到这里,太长估计没耐心看!!!










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