朕略帅
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在四职业时代,包括在后来的五职业,暗巫的定位是独立的。它也是最特别的职业---拖家带口!在60进阶版本,大家有目共睹见证了暗巫的辉煌时代,在我对游戏的认知,曾几何时,各职业都有过辉煌,早期盾战满大街,渐渐斧战 独步天下 ,法师也有过没落的时候,不过是短暂的!魔医从古至今都是刺客,是任何职业都会惧怕的存在,只要舍得打造,魔医的机会非常大!弓手在刚出时,也是无比的强大,但最终也走向末路! 任何职业的玩家都会有偏袒自己职业的本能反应,这个是无可厚非的!以前QQ华夏还有论坛时,看过很多非议各个职业的帖子,任何职业都有过非议,被削弱的过程!然后就是官方所谓的调式。发展至2024年中旬,按目前的状况就各个职业优势排名,法师与战士并列第一,神医和魔医第二,暗巫第三,弓手第四。有人戏称暗巫和弓手是下水道职业,此言不差! 拿官职去印证各个职业的优劣情况最具说服力,法师战士一大片,神医魔医零星点,暗巫弓手凤毛麟角!理论上说弓手PK比暗巫更具优势,起码有爆发技能。暗巫成为副本职业的代名词,如何改改现状,游戏策划忙于圈钱,估计也不会大费周章去改了,因为这个改动不是小改,而是改头换面!为什么这样说,请各位看官细看! 一,装备的基础属性差异不应该被放大! 铭刻是所有职业统一属性,不能因为各职业的基础属性不同就差异化!本来战士职业装备属性就比其他职业的装备大,如果铭刻跟随基础属性差异,那么最终的基础属性被放大!这样战士的铭刻值在防具上是所有职业最高,无形中,职业的差距也跟着放大! 二,官印的精炼属性也应该是一样的,但现实是弱的更弱,强的更强!看图比较一下就知道不是差得零星半点的! 三,血脉属性也走强者越强,弱者越弱的路线,非常无语!在此不贴图了!血脉的技能实用上来比较,法师战士魔医最后用,神医弓手次之,最垃圾的是暗巫技能,没有实用性! 四,守护,修炼,山海经走的是大家共同道路,看谁能硬钢到底了!这个反而有公平性! 前三点是四职业时代还没诞生出的产物,各职业的相对平衡!自从铭刻上去后,官印,血脉这类增幅产物出来,打破了平衡,各职业突然拉开距离了! 拿暗巫来举例,蚀皮腐骨技能进阶5级是降防1584,攻击降低792,。这个技能在人物1-2万防御,攻击5-7千时代就已经具备的技能,放在当时是有用的,但是重点来了,现在的人物如果是战士装备很顶的那种,防御面版基本是7-8万,攻击2.5-3万,那么这个暗巫的蚀皮腐骨技能还有用吗?2010年可以降低对手10%的防御,2024年只能降低对手2%了。这是妥妥的数据说明一切!那么有人会说暗巫有暗影易伤6级技能,每层7%,可以叠加5层,总数是35%,这个是降低面板数值的,但它的弊端是暗巫没有先手,总是被打,然后反击,再然后叠加5层,这打法都猴年马月的事了! 暗巫的面板数值低就算了,邢伤技能被脆弱的魔兽拖累,为什么呢?我能了解的可能是当时魔王血脉的尸骨无存技能太你逆天,因为它是基于魔兽现有生命值的百分比来伤害的,听闻战士也被尸骨无存秒杀!后来削弱了魔兽,但是这个削弱是致命的,因为它与邢伤技能冲突了,暗巫职业面板低是因为有邢伤技能,它转移伤害到魔兽身上,如果把魔兽改得很脆弱,无形中忽略了邢伤技能,众所周知,没有邢伤的暗巫等于没穿衣服上街。这是不能忍受的!暗巫防御低,魔兽还死得快,这个邢伤技能等于空设,召唤太慢,大师印文重生后需要2分钟冷却,在群体战役别说2分钟了,10秒都没用,魔兽被群殴,人没死,魔兽已归西。那么群体偿还的技能也没卵用,魔兽出厂就被回收,人物的邢伤依托谁呢? 另外化血功能,放空,躲闪,吸怪一吸一个准,吸人,吸战魂,总是无命中,这也不知是什么BUG。魔兽和魅影在60级版本就已经是60了,为什么人物100了,魔兽和魅影是长不大的孩子?暗巫职业的人物攻击低是因为魅影的补充,魅影顶配攻击大概是1万法术攻击,但是魅影输出是电系和神医一样,魅影对人物的易伤降防没有助攻作用,这个真是奇葩逻辑!目前人物防御有个潜在的规则,攻击与防御有无形壁垒,假设战士防御8万。暗巫2万以下是打不动的,更别谈魅影的攻击了,在这个位面的战斗,魅影是可以忽略的,那么暗巫只能靠自身输出,但是又由于先天的面板低,本来魅影是弥补面板低的问题,结果拖后腿了!其他职业都是自身能力,只有暗巫需要魔兽魅影平衡,自身攻击被牵制的特殊职业,在目前的发展中,暗巫难有出头之日! 如果尸骨无存不改动,这样的血脉技能可能是弥补暗巫无爆发的存在!那么暗巫的魔兽仍然是强大的,邢伤就不会唇亡齿寒了!还有太多没说的,暂时先写到这里,太长估计没耐心看!!!
在《明日之后》里,如何寻找失联多年的游戏好友?多年前一起并肩作战的网友,突然想起她,上号发现她再未上线。当年她下线时提到生病做手术,当时没太在意,现在很想知道她怎么样了。有没有大佬分享在游戏里找人的经验或方法?
《忍者必须死3》四区传颂藏宝图有大佬带吗?刚爆的藏宝图,求大佬带飞,一起探索宝藏!
《灵笼》第三季最新消息来了!官方剧本大纲已完成,目前编导团队正在细化填充剧本内容。中后期制作组作为项目的‘身体’,在剧本策划阶段也不会闲着,他们会与出品方腾讯方面进行沟通协调。待各方意见统一,剧本打磨得差不多后,才会正式进入制作阶段。 根据目前的进度,明年国庆或年底推出终章或特别篇的可能性比较大。老粉丝们都清楚,一部高质量动画的制作周期不可能那么短,与其仓促赶工,不如耐心等待官方好好打磨剧本和制作。 网上流传的所谓‘明年2月就能出第三季’的说法,完全是‘舅舅党’不切实际的幻想,大家不要轻信,一切以官方发布为准。
《万龙觉醒》63区买卖资源竟然要交税,而且还是人民币!这游戏管理层是想钱想疯了吗?玩家交易游戏内资源还要额外付费,这种操作真是闻所未闻,大家怎么看?
1、从门派设计开始,泠月就是个半成品 一堆的垃圾塞进来了泠月。 在泠月开荒的玩家,是不是对“卡贡献”这个词有些刻骨铭心的感悟? 秘技上一堆的299,最强输出拳和输出棍秘技都是少林专属,女号想玩这些,生来就矮人一头。 男号无瑕商跟女号无瑕商,完全是俩物种。 然后一说秘技就有人跳出来说不占格子的御花术。 御花术这么强,这么提升肉度,想必女号玩肉主比男号厉害很多吧? 女号的门派装备都有什么呢,镜子、舞殇剑、残月拳套,这仨装备一个赛一个的抽象,百级以后更抽象,然而都这么抽象了,还限制主角使用。 菩提杖22真元香不香? 菩提指套20真元1免伤香不香? 只要你需要玩对应武学,直接拿来用就行,省心省力。 或者,可以把100级的佛珠跟90级的镜子再比比? 策划他都忘了把镜子开100级了吧 90级的时候泠月设计的狗屎,100里了,二次设计依然敷衍得不行。 话说,不会有人不知道主策划是少林死忠粉吧? —————— 2、开启叛门时代,十一剑配锁头让女号走上了单一化 这游戏多少年了,女号玩家90%以上的时间都在逼逼赖赖那个锁头十一剑,越走路越窄,想玩任何其它武学都很笑话。 有时候真想问问群里的女号,你们天天捣鼓那个sabi十一剑,无聊不无聊? 真是氪得越多退游越快。 —————— 3、策划的平衡是根据乐园噪音来的 大家都知道乐园里谁吵闹的声音大就按谁的声音做平衡。 最典型的案例就是大光明,当年大光明太强,就砍无瑕,砍龙象,砍这个砍那个,就是不肯动大光明。最后是怎么才砍的? 氪了20万的团卷卷,还开了修改,一堆大佬帮着优化阵容,最后连普普通通的路人大光明玩家都打不过,掀桌子自爆了 然后策划才装模作样砍了一点大光明的攻击力,但同时又补偿了生存力,一来一去跟朝三暮四里的耍猴子一样耍女号。 最后就是好多年里只要是武道比赛,最后都变成拳王称霸 现在百级开了,十一剑和大光明同时暴死。 但你看策划在通过狼枪天刀压榨完玩家手里资源以后,又是怎么加强这俩武学的? 十一剑稍微有点起色,就一刀砍死。 前阵子IOS1那个我比春哥强发的帖子还记得吗,榜单上把女十一剑打绝迹了,还能整齐划一“十一剑太强了”,可以说是当表又立牌的典范,虐了你还要贴脸嘲讽你,然而你能怎么办?一帮无能的sabi十一剑。 大光明这段时间强度有目共睹,很多人评价太强了,然而喊了这么久,有任何改变吗? 还是有的,策划又双叒叕加强了辉月神功安慰你一下 然后你回到乐园,就会有玩家告诉你,虽然内劲十一剑需要高氪度,需要大量材料洗装备,辛辛苦苦精炼一堆装备说不定一个补丁全成吃灰垃圾……但它不吃站位啊,大光明可以靠121站位针对啊。 NC吧,现在的大光明也是121站位,再想针对只能用用四方阵了。 既然这么吃站位,怎么武道比赛又变成拳王争霸赛了 从头到尾,策划做平衡,都是为了讨好拘男这个群体,因为这才是玩家主体。 我是拘男我自豪 —————— 4、女号不吃天魔舞 女号带不了老商,不吃天魔舞真的赚了吗?反正女号不用洗红尘两仪,也省了个麻烦事,兄弟脉和姐妹脉多得跟白脉一样。 莫非男号吃个天魔舞就废了?你玩的什么武学啊这么极端? 你看看你们区榜单,是不是女号用天魔舞屠榜了啊? 什么,你们区还是男号霸榜 你说女号是不是很sabi。 —————— 5、有那么一阵子,想把六女小号搞成大号 现在我只能自己安慰自己,是个人都会有sabi的时候,好在没有冲动。 所以最重要的是,不要总是那么sabi。 而那些始终玩女号,尤其是氪了好多Rmb,被虐了还要被人在武道榜上嘲讽的女十一剑玩家,那才是真的大sabi。 别再那么sabi了,早点换个男号玩不愉快吗?
《碧蓝航线》美航队强势崛起,重铸纯航荣光我辈义不容辞!航母队怎么玩?最新版本航母阵容搭配、装备选择与实战技巧全解析,助你轻松制霸海域!
《剑与远征》有没有人知道这个图谁做的?想要最新更新版的攻略图或英雄站位图,求大神分享!
《天国拯救2》围城战食物怎么保存?不想被没收食物必看!此贴专为没有提前保存食物,想在围城战中避免食物被没收的玩家提供参考。起因是我个人想在围城中把食物留存下来,搜索相关帖子只找到最近5月份的讨论,得知之前版本更新后很多箱子还是会被刷新,也不想提前去地图上找点位花时间验证,就抱着试一试的心态测试了城里的几个箱子,运气好找到了一个有效方法,最终确认食物量没有减少。 游戏存档为昨天主线完结的档,游戏版本也是目前最新版;安装了一些材质、人物模型和富裕商人之类的mod,应该不会影响箱子刷新机制(以下无剧透)。 1. 离开意大利宫后,一直到和埃里克决斗到军队来犯这段时间都有自由行动机会(“布拉格公民”阶段),之后到围城战第一天,你包里、末影箱里和马包里的食物都会被没收。在自由行动时,把食物存到外场铁匠铺旁边小屋里的上锁箱子中,可以避免围城战第一天被没收。 2. 第一天(“围城之始”)结束后跳到第十一天是第二个关键节点,我担心同一个箱子不能一直存放,于是在第一天开始后的自由行动时间将食物转移到了塔楼顶部士兵休息区的极难箱子存放(当然也有可能铁匠铺旁的箱子仍然可用)。 3. 第十一天(“兵临城下”)结束跳到第二十五天是第三个节点,确认上述两个箱子在该时间点不可用(铁匠铺箱子有bug,开锁时视角卡住且无法退出开锁界面;塔楼顶箱子会刷新,食物被没收,且有士兵看守不准上去)。于是找到了铁匠铺斜对面民房顶的箱子,在第十一天的自由时间把食物转移过去。 4. 最后第二十五天就可以把食物拿出来放身上了,记得一定要在给少主食物前全部取出。 个人精力有限,没有尝试更多其他箱子是否可行,但能确认身上、末影箱和马包肯定存不了食物。
《辐射4》铁路线梅德福医院任务完成后,在周围闲逛时,居然发现了一个隐藏极深的75号避难所入口,这个秘密地点是不是很多人都错过了?我是不是最后一个知道的?
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