梦幻模拟战:剑之海 首测已经正式上线,与其把它简单归类为一款硬核战棋,不如说它更像是一场纯正的 王道幻想 RPG 冒险 。从设计理念到玩法呈现,本作都在尝试跳脱传统战棋的框架,给玩家带来一种久违的沉浸感,也让这个经典 IP 展现出新的生命力。
相比许多战棋作品常见的“数值内卷”,剑之海把重心放在 世界探索与剧情体验 上。本次测试开放至第二章前期,流程超过 12 小时,没有繁琐的养成压力,也没有新手难以跨越的数值门槛。玩家只需跟随主角团深入迷雾大陆,在推进剧情、解谜与支线探索中,逐步揭开大陆背后的秘密,感受王道幻想的魅力。
本作采用克制而细腻的 2D 美术风格 ,光影细节、角色动态都被刻画得柔和而有厚度。中日双语配音的加入,让角色情绪与故事氛围被完整传递出来,代入感显著提升。每个关卡战斗都有策略性拉满的机制设计,地形与物件可交互破坏,让战斗既有深度又有变化,整体体验更像是“战棋驱动的 RPG”,而不是“战棋附带剧情”。
首测开放的 18 位角色全部可获取,而本作最具突破性的亮点之一,就是 “双将搭配”机制 。玩家可以自由组合主将与副将,通过混合兵种、职业克制与阵容编排,构筑出不同风格的战斗思路。 主将决定部队的战斗框架,副将提供战术补强,而协力技则让组合产生 1+1>2 的化学反应。相比传统单将战棋,剑之海的战斗更灵活、更具博弈感,但又不会让新玩家感到负担。
为了降低养成门槛,本作在系统上做了大量“减负”优化:训练等级让新角色不必从零开始,职业进阶共享机制减少重复投入,技能体系也更直观易懂。整体养成节奏轻盈,不会出现“练错角色就废号”的压力,能更好沉浸在rpg的体验中。
除了战斗,剑之海更像是一段带着情怀与探索感的幻想旅程。你会在村庄里与 NPC 对话,观察他们的生活;会在地图上发现隐藏事件;也会在推进故事的过程中,与那些曾经陪伴玩家冒险的老朋友重逢。战棋只是你探索世界的一种方式,而真正让人沉进去的,是那份王道 RPG 的温度。
值得一提的是,本次测试还能体验到由知名音乐大师 西木康智 操刀的全新配乐。管弦乐谱写乱世中的赞歌,为这段幻想旅程增添了更强的情绪共鸣。无论是战斗、探索还是剧情演出,音乐都起到了极强的氛围渲染作用。 如果你渴望一段既有情怀、又有探索感的幻想冒险,那么 8 月 20 日开启的这次首测,绝对值得你亲自踏入。剑之海并不是在复刻过去,而是在用一种更成熟、更沉浸的方式,让梦战这个 IP 再次焕发新的可能性。





换一换 









































