rt,除了巴克什加了个塔,毫无疑问是好的改动,扩大地图增加资源,这游戏其余地图基本没有什么变动,像大坝加个河电梯处加个侧门基本没啥影响。 但航天的两次改动实实在在动了地图的底层逻辑,而且是修改玩法不是加资源 第一次改动,航天2.0: 增加水域,同时加了鲨鱼,避免牢三不开桥过于被动,二员不开门等死,西大不开门被宿舍活捉的情况。 同时增加码头场景,避免堵桥高打低一夫当关万夫莫开的情况,码头至少能公平场景下对狙。 还有修改了部分复活点情况,避免开局1分钟回特勤处,还有浮力放水,发射区防弹玻璃,黑室浮力走廊洞口,总裁玻璃通风管梯子等等 当然这也说明了此时航天的三个问题: 1:部分点位不刷卡就是等死,同样是60w战备入场 不多花20w我就要在劣势位置等着别人给我抽死 2:撤离点全图可见,发射桥一占所有人无处遁形,堵桥优势过大 3:曾经二员开卡全图可抽,复活这里不刷卡等死,刷卡没烟一样是死。西大不刷卡被宿舍高打低,刷卡路上甚至被发射抽死。总裁两边走廊,以及总裁内娘架一辈子,修改后才增加博弈。 ——————————分割线————————— 但2.0修改又导致了新的问题,二员去核心变快了,牢三开桥容易被二员公式化架死,于是之后又改了一次牢三复活点。 现在,所有玩家思路和枪法提升后,航天又开始了最后一队时代,堵桥优势不大,那我直接蹲闸,不知道在哪的无名,蓝室等你的大学生比特,桥洞码头最后一队的,绝航撤离越发困难,能撤一队的情况都不稳定了,越来越多的时候全图走一个丢包。 要么三四队出来打最后一个闸,全场是不响枪的,总裁是等不到人的。所有人体力条是看不见的。 单三主播也打不出素材,排不完的点位,闸点架死等你上,单三主播转型扶贫,扶贫主播转游戏。 航天战斗爽的越来越少,观赏性也越来越低。于是策划又开始航天3.0 ——————————分割线————————— 新增浮力黑室随机一个拉闸点,同时蓝室闸点改到一楼。 花园新增电梯直达总裁,减少总裁走廊工程塔防娘架到死。 同时给老太扮演加了牌子撤,别的队打死老太也能用牌子撤,避免打两队不能撤的情况。 对,蹲闸的是少了,总裁更好进攻了 但打最后一队的情况还是没有改善,撤离点依然在桥下,牌子撤无非在桥上而已,我桥洞码头依然可以等着你。 ——————————分割线————————— 航天也确实是游戏最热门图之一,但一个图火就是好图?那零号大坝一定搜打撤游戏最最好的图没有之一,应该没有比大坝这张图玩家更多的搜打撤游戏地图了。 为什么这个图火,就是因为打架主播能引流,单三主播天才少年和搜一整把都不出一个红哪个好看,还有那些绿裤子杯,拿着六套aw猛抽钢盔野人,对于浅度玩家和云玩家确实好看,但是一旦你深入这个游戏你就觉得这很无聊了 因为打架方便主播引流,官方为什么办抢砖比赛就是让他们打架,搜一千万撤离都没有打两队人好看。 但我不是来玩对战游戏的,在绝航六队人只有一队人能撤,清图一把的收益也就覆盖三把猛攻,相当于总和是亏的策划成功回收哈夫币,别的队又去跑刀当一个西西弗斯。 那既然喜欢打架为什么不玩瓦,cs,cod,非要去跑刀才能获得装备平等的资格,毕竟你不起五套也基本不可能清图,你起了五套对于绝密甚至机密也只是获得了平等的打架资格,你把别的烂仔打死了剩下的队友也不乏五套六套,装备压制在打一两队能撤的情况下有用,但只有一队能撤你总会和装备相同的撞到一起,结果就是你去大坝辛辛苦苦跑刀最后只是获得了打架入场券。 这张券还不能保证你玩的爽,蹲闸,蹲人,堵桥,炸撤,他们就只是为了哈夫币起一个卡战备的装备就行了,他们不需要打架的体验只需要哈弗币,你就得和他们磨,他们有的是耐心因为他们不在乎战斗爽。 我见过无数痴迷绝航猛攻,甚至技术还算不错绝密kd2左右,已经超过大部分玩家的情况下,还是赚不到哈夫币,然后又去跑刀,甚至找人代跑,然后又在绝密送出去,最后一次开智是他退游打瓦去了。 为什么要在一个塔科夫like游戏找战斗爽,辛苦跑刀换来的只是公平对战资格券,那你不如直接换个游戏连跑刀环节都省去了。 尤其是你的队友一定和你一个思路吗,玩吃鸡玩瓦,别的fps游戏哪怕矛盾再大都是一个共同目标,而搜打撤还要和队友勾心斗角,你清图了,吃包又是一个友谊分裂环节。野排队友掉了,直接去丢包我照样得吃。 ——————————分割线————————— 如今水温越来越高 陷入一个死循环 水温越高大家越苟,航天这图就越阴间 航天打得不好看,主播跌没法给策划引流 tips:策划听取了单三主播削弱蝶和不动据枪aw 没法引流新人越来越少,环境就越阴间





换一换 








































