2025年初,一支独立游戏的预告片在B站火了[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
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全地图场景破坏的玩法 + 写实画风却被子弹轻易打成像素块 的视觉冲击力 让游戏的预告视频播放量从0一路直冲到了300W[cube_惊讶][cube_惊讶] 弹幕和评论区里齐刷刷的一片: “游戏版《像素大战》”[cube_doge][cube_doge]
就连制作者也直言, 游戏的灵感就是来自于此
所以当Steam页面一开,人们怀揣着满满的期待, 带着愿望单瞬间疯涨,催更也是不断~~[cube_开心] 然后,作者消失了。。。[cube_微笑][cube_微笑] 是的,没有开发日志,也没有任何动态,直接就消失了[cube_打脸][cube_打脸]
玩家从期待变疑惑,从疑惑变质疑: “又是一个画饼跑路的套路?” 其实还好,毕竟没开众筹[cube_doge][cube_doge] 本以为这项目就这么凉了,但没想到时隔一年半后,游戏突然“诈尸了”[cube_小鸡][cube_小鸡] 一复活就 直接上线了免费的Playtest试玩[cube_惊讶]
与此同时,开发团队在B站也发布了一支幕后视频 标题是:《消失一年,我们终于把三百万播放的预告片做成游戏了》 原来,当初那个惊艳所有人的300W预告片, 只是个“技术原型”[cube_笑cry][cube_笑cry] “游戏版的像素大战”听起来很酷,实现起来却是地狱级难度 ,而且当时的团队其实只有一个人[cube_沧桑][cube_沧桑] 于是在这一年半的时间里, 单人变成了四人,业余也转为了全职 ,他们把全部身家押在了“把预告片做成游戏”这件事上[cube_闭嘴][cube_闭嘴]
现阶段中你能玩到的版本里,墙壁、掩体、地板、家具, 场景中绝大多数物体都能被破坏! 你可以炸开墙壁绕后,轰穿掩体逼敌人露头,甚至把整片战场夷为平地[cube_赞] 敌人也能被逐块拆解,打掉炮管当场哑火,打断身体直接分裂[cube_微笑] 在此基础上还缝合了 轻度肉鸽玩法,战斗破坏获取积分、购买技能、搭配流派等等
还新增了一些贪吃蛇,小蜜蜂等经典玩法,甚至还塞了“水果忍者”这类趣味关卡进去[cube_doge][cube_doge]
可以说内容不单单 只是一年半前的那个大饼了,而是已经真正可以游玩 虽然距离它正式上线,估计还有不少的时间,但就目前来说,也算是一个很好的开始了[cube_摸摸头][cube_摸摸头]
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最后,不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 游戏版的“像素大战”对你来说会有吸引力吗?[cube_滑稽][cube_滑稽]
感兴趣的兄弟们可以亲自去试玩试玩哈,制作组目前也在公开征求改进意见 那么,这里是小庞,努力为您带来更多有意思的新游节目 咱们下次再见,886~[cube_吃瓜][cube_吃瓜]





换一换 









































