彭博社调查记者杰森·施赖尔在新近发布的视频中披露,顽皮狗开发团队的大部分成员在《最后生还者 Online》于2023年被取消之前,并未投入《星际:异端先知》的工作。施赖尔指出,索尼互动娱乐将传统上专注于单人游戏的工作室推向多人游戏开发的战略,在PlayStation内部工作室中收效甚微。

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施赖尔表示:“存在一种看法,认为《最后生还者 Online》只是个副业项目,而顽皮狗大多数人都在做《星际:异端先知》。不,事实恰恰相反。在《最后生还者 Online》被取消之前,多数员工并没有投入到《星际:异端先知》中。”据报道,顽皮狗在该多人项目上已花费数亿美元。

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施赖尔进一步解释,工作室担心的不仅是游戏能否成功,而是如果成功后将发生什么——一款成功的在线服务游戏需要工作室投入大量资源无限期维护,这实质上会将这个单人游戏工作室转变为在线服务游戏开发商。他将此描述为索尼互动娱乐战略的根本性困难之一:PlayStation花了数年时间围绕《战神》《地平线》《蜘蛛侠》《最后生还者》等单人叙事驱动游戏建设工作室,随后才要求其中许多团队制作需要完全不同专业知识与开发管线的游戏。“对于一个花了十年时间积累制作单人游戏的知识、流程和默契的工作室来说,突然转向多人游戏开发是非常困难的。” Guerrilla的《地平线》在线服务项目现已重启,转向规模较小的合作体验。涉及Bend、Insomniac、Bluepoint的项目则被取消或放弃,后者面临工作室关闭。





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