一方面,神攻年费有很多精灵是很多玩家喜欢的,比如次元,时空(还没进化,只是吧里很多人都说了要为雷让路不可能太强),无烬王龙(同上),你把他们做弱了就是很多人不高兴,又不是让雷没有了就业凭什么要压强度变成区,大家一块强不可以吗?无烬强的那年知道出个无敌,雷强的今年就把威胁到雷的全部达斯? 还有就是神速神攻之间的矛盾,启元时代公认的飙车炸阵环境神速超标,年费也是伤害很高的希望路因加德,启元火次元钻无烬那些神攻照样厉害。虽然有时空区一点,但是大体上神攻里面还是有很多很强的存在,哦对了,神攻不止是年费,还有别的精灵比如暗龙(这个时代的),炎妈等等,这么多神攻有强有弱的很正常,但是除了雷都弱就不太正常了。启元的环境是风评不太好,但是现在的环境就好了吗? 第二方面就是PVE带来的影响,为什么我们要高输出精灵呢,站在当周角度问题不大,神攻强了用神攻,神速强了用神速,反正都养了,但是开荒期不一样,黑金究和秩序等等挑战难度特别高,开荒期根本打不过,然后就出现了问题,不是年费没有雷,还打不过这俩,那PVE几乎没有什么输出位可以拿来打ch的数值盾构,PVP说什么“盾构没那么夸张,都是污蔑”但是更多人玩的PVE就是ch叠加数值,超级巨盾。千秋大佬的动态就是参考案例,新的一些挑战,当周玩家觉得很简单的,开荒期没法打了。 什么?你问ch为什么不能降低挑战难度,调低数值,然后让开荒期也能打过?ch的丝麻程度大家知道,那挑战简单了它赚什么钱,而且更重要的是,挑战简单了吧里很多人喊着“无聊”,哎呀这段时间水温怎么这么低,就不能来点像样的挑战吗?至于那些“像样”的挑战开荒期打不过秩序究的玩家能不能打过,那不关当周玩家的事情,所以ch设计挑战的时候其实就是默认给当周玩家设计的,让当周玩家“不再无聊”,有的赤,至于开荒玩家嘛(给攻略up塞点京东券,然后靠你们优化攻略了啊,优化不出来我不管,反正我是不管开荒环境) 然后就是养成贵贱,神速大牌们的养成一般都是很贵的,哪怕是很多人都觉得“源兽很便宜的秩序”,开荒玩家就是不好养满。而且也拿不到。 像我玩了一年多,也氪了不少,我的神速大牌们,秩序雷女什么的源兽都满了,红星喜欢的该给的也给了,但是你不能把我这样的当成开荒基准线(灵初初版薄伽丘我都能打过把我这样的当标准奥奇历史上压根没有司马挑战),开荒玩家的大牌养成水准是很低的,更别说有些精灵压根打不过拿不到,所以就出现了挑战两极分化:一些玩家觉得“简单,无聊,傻哔ch”一些玩家觉得“sm盾构,卡配置打不过,没精灵,傻哔ch” ch出的秩序和究,输出都不算低,也正是因为他们输出高所以现在PVE挑战坦度高,但是这俩的挑战不简单,秩序的难度也不算低,ch也不是说非得出一个强壮的神攻大牌,你把神速秩序这样的,或者是新出的神攻。反正就是版本主要输出手的获取难度降下来,可以短期获取的养成PVE得够用才行。 比如灵初雷女,虽然雷女很多人都喊着她是典型的神速精灵神攻输出,但是她获取难度不高,PVE好用啊。这样的获取简单,养成……养成也不需要太高就能用的精灵那是相当利好PVE的。我希望ch可以多出一些这样的精灵,当然最好是神攻,毕竟神速除了路因加德好像也没啥能打伤害的还没进化了。 这样至少能解决PVE的问题。PVP了你再去要求你的氪金,PVE恶心人可就跑了。








换一换 





























